Hola a todos, soy Steve Hwang, diseñador del juego. He venido a contaros cómo creamos a los Filoetéreos, nuestros piratas del firmamento de Tyria, para la próxima actualización.
Aún no se sabe demasiado de los Filoetéreos porque únicamente se han dejado ver hace poco en Arco del León.
El Dragonicidio estaba en pleno apogeo en Arco del León y los ciudadanos aporreaban alegremente piñatas de dragón, zampaban zhaitamelos y lanzaban fuegos artificiales. Todo el mundo estaba disfrutando del festival… hasta que la tragedia se apoderó de la ceremonia de incineración de efigies. Tras alterar una de las efigies para hacerla emitir una vibración arcana, los Filoetéreos descendieron de los cielos con gólems de la Inquisa, tendieron una emboscada al consejo y aniquilaron a uno de sus miembros. De no ser por el arrojo de los héroes que ayudaron a la Guardia del León, muchos más miembros del consejo hubieran sucumbido. Pero que nadie se confíe: los Filoetéreos no han hecho sino empezar a extenderse por Tyria.
Como salidos del éter
Cuando se formó el equipo del mundo viviente de junio, necesitábamos crear una nueva alianza de piratas y de la Inquisa asura capaz de colarse en la fiesta del Dragonicidio de Arco del León y desencadenar una serie de acontecimientos que cambiaran para siempre la suerte del Consejo del Barco.
Hasta dar con el nombre definitivo del equipo, yo le llamaba “Pin-Quest” a esta alianza nueva en plan de broma. En ArenaNet usamos muchos nombres no oficiales entre nosotros para recordar más fácilmente en qué consiste determinada facción, qué aspecto tiene y qué habilidades usa. “Dramas”, por ejemplo, fue el nombre provisional en clave de la Legión de la Llama y de los draga antes de ser bautizados como la Alianza Fundida.
Actualmente, la presencia de piratas en Tyria no es ninguna novedad. Ya existen varias facciones piratas establecidas en Guild Wars 2, como los piratas de Covington de Costa Mareasangrienta, o la triple amenaza de las tripulaciones pirata de Escoria, Expoliador y Wiley en los Campos de Gendarran. Y dado que tantos jugadores ya se han enfrentado a piratas, ¿cómo conferir un aspecto y un aire distintivo a nuestros nuevos bucaneros?
Steampunk + aeronaves + relámpagos
En primer lugar, necesitábamos establecer una estética pirata única. Para los Filoetéreos, nos inspiramos en una armadura de estilo steampunk que estaba en desarrollo.
Lo siguiente que pensamos es que todos los piratas tienen su embarcación: John Silver El Largo, Jack Sparrow, el capitán Harlock… y nuestro clan pirata no podía ser menos.
Sin embargo, en vez de ser los clásicos bandidos de los mares, los Filoetéreos dominan las alturas, lo cual implicaba que debíamos proveerles de un medio de transporte adecuado. Se nos ocurrió que nuestros piratas del firmamento, delincuentes por naturaleza, robasen aeronaves al Pacto, que cuenta con su propia flota.
Pero los piratas del firmamento tenían que transmitir un carácter propio; no solo por su aspecto, sino por su comportamiento en el juego. Estaban aliados con la Inquisa, la organización asura sin escrúpulos cuya investigación no conoce límites morales. Ciertamente, la alquimia asura puede prestarse al aura steampunk de estos piratas. En este caso, impregnamos a los Filoetéreos de una estética de relámpagos: su llegada viene precedida por un rayo, y los efectos de sus habilidades, trampas y armas son siempre de tipo eléctrico.
Por último, necesitábamos un nombre sólido que transmitiese que los piratas y la Inquisa trabajaban en equipo. Acabamos decantándonos por un nombre propuesto por nuestro guionista, John Ryan: los Filoetéreos.
La palabra “etéreo”, de éter, hace pensar en aire y magia, y “filo” evoca el gusto de los piratas por las espadas. Los nombres cortos son chulos, más fáciles de recordar y brindan a los jugadores un sufijo fácilmente reconocible para las variaciones de enemigos: golpeadores filoetéreos, matones filoetéreos y espadachines filoetéreos.
Todo un repertorio de granujas
Siempre seguimos un proceso de desarrollo marcadamente reiterativo y de colaboración para todas las actualizaciones del mundo viviente. Cuanto antes logremos introducir un contenido de un modo jugable, más tiempo podemos recibir opiniones e información de compañeros y probadores alfa para luego revisarlo. Incluso antes de que la armadura steampunk se añadiese al juego y se preparase el mapa de la mazmorra de historia, el diseñador Elijah Miller había creado un mapa de pruebas donde podíamos luchar contra los Filoetéreos, probar sus diferentes habilidades, afinar sus efectos y sincronización y establecer un nivel inicial de dificultad.
Queríamos crear un ejército con personajes que cumpliesen sus respectivos papeles y se complementasen con sus habilidades y condiciones. Aquí os presentamos una primera aproximación del ejército de Filoetéreos que os encontraréis. Ojo: las versiones veteranas tienen habilidades adicionales no mencionadas aquí.
- Matón filoetéreo
- Este contundente pero lento pirata es capaz de inmovilizar y derribar a sus rivales.
- Aplastador filoetéreo
- Este robusto pirata cuenta con un combo de tres golpes y escudo protector.
- Espadachín filoetéreo
- Este pirata inflige ataques hemorrágicos e incapacitadores, además de lanzar dagas a rivales fuera del alcance de su espada.
- Capataz filoetéreo
- Lo que les falta a estos brutos en velocidad lo compensan aplicando condiciones.
- Golpeador filoetéreo
- Este conjurador es capaz de canalizar un ataque de relámpago y un aura aturdidora.
- Granadero filoetéreo
- Tal y como su nombre indica, este rufián lanza granadas para barrer a sus rivales.
Encuentro con los oficiales
Aquellos de vosotros que se aventuren a la mazmorra de historia Refugio de los Filoetéreos se las verán con unos cuantos jefes nuevos con sus propias mecánicas plagadas de desafíos. Los grupos se enfrentarán a un ingeniero asura con muros eléctricos rotatorios, un primer oficial con un cañón al hombro que reparte cañonazos a diestro y siniestro y, por último, un capitán con un gran dominio de la espada y una puntería sorprendente. No quiero contaros demasiado, así que, sin duda, deberíais descubrirlos por vosotros mismos.
La inspectora Kiel va a necesitar vuestra habilidad y determinación para poner fin a la amenaza de los Filoetéreos, así que dad un paso al frente, luchad por Arco del León y mostradles que pueden correr, pero no esconderse. ¡Nos vemos en el juego!