Análisis detallado del sistema de reclamación de objetivos de clan en Mundo contra Mundo

por Tyler Bearce el 03 de septiembre de 2015

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Saludos, guerreros de la Niebla. Como dijo John Corpening en esta publicación del blog: “Los clanes son el alma de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, y tenemos la intención de otorgarles una mayor importancia en Mundo contra Mundo. Queremos ofrecer a los miembros de los clanes más opciones estratégicas y animarlos a colaborar tanto con sus compañeros de clan, como con otros clanes y otros jugadores. Con este fin, hemos ajustado el sistema de reclamación de clan para que los clanes tengan más herramientas a su disposición en WvW”. En esa publicación anterior explicamos muchos de los conceptos importantes de la actualización del sistema de reclamación de clan. Sin embargo, en la publicación de hoy encontraréis un análisis completo sobre cada una de las mejoras que vuestros clanes pueden desbloquear, fabricar y aplicar a cualquier objetivo que reclaméis.

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Primero describiré cómo se mejora un objetivo reclamado. Hemos añadido un panel a WvW llamado Mejoras de objetivo. Podéis acceder a esta interfaz haciendo clic en el indicador de objetivo en el mapa (en la brújula o el mapamundi) o hablando con un intendente en el objetivo. Este panel tiene dos pestañas: la primera muestra información relacionada con el nivel de mejora general del objetivo (una lista de las mejoras activas) y temporizadores que indican cuando se desbloqueará el siguiente rango.

En la segunda pestaña se puede gestionar el sistema de mejora de clan. En el lado izquierdo de la pestaña de clan está el cofre de guerra de vuestro clan. Este cofre contiene una lista de las mejoras de objetivo que tenéis. Las mejoras se desbloquean con el tiempo y se fabrican en vuestra sala de clan. A la derecha del cofre de guerra se muestran los rangos de las mejoras del clan. Hay dos o tres rangos por objetivo (los campamentos de suministros tienen dos), y cada rango ofrece dos casillas de mejoras.

La columna de mejoras de la izquierda muestra las tácticas. Estas mejoras ofrecen efectos temporales, pero poderosos, que se activan tirando de una palanca especial dentro del objetivo. Después de activarlas, las tácticas entran en un periodo de recarga que va de 15 a 20 minutos. Solo los miembros del clan con permiso pueden activar las tácticas, a menos que un miembro del clan autorizado haya habilitado la activación de tácticas pública. La columna de mejoras de la derecha muestra los perfeccionamientos: mejoras con efectos pasivos muy poderosos. Una vez implementados, los perfeccionamientos aplican su ventaja al objetivo hasta que un equipo enemigo lo capture o se sustituyan por otra mejora.

Cuantos más objetivos controle vuestro clan, más rangos se desbloquearán.

  • El rango I se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 10 minutos.
  • El rango II se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 30 minutos.
  • El rango III se desbloquea después de que un clan haya mantenido el objetivo durante 60 minutos.

Una vez desbloqueéis un rango, podéis añadir una mejora de vuestro cofre de guerra a cada casilla. Cada mejora coincide con un rango y un tipo de casilla específico. Las casillas cuentan con al menos dos opciones de posibles mejoras. El proceso de implementación de las mejoras comenzará cuando se añadan a una casilla y durará tres minutos. Una vez que se implemente la mejora, quedará activada inmediatamente (en el caso de los perfeccionamientos) o disponible para que un jugador la active (en el caso de las tácticas).

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Esto debería dejar claro cómo funcionan las mejoras y la nueva interfaz. Para terminar, aquí tenéis una lista con descripciones de todas las mejoras de clan en WvW:

Tácticas

    Rango 1

  • Entrega de suministros
    • Disponibilidad: todos los objetivos
    • Deposita 100 suministros en el objetivo de forma instantánea
  • Niebla congeladora
    • Disponibilidad: todos los objetivos
    • Invoca inductores de frío que congelan a los que traten de invadir el objetivo.
  • Dolyak invulnerables
    • Disponibilidad: campamentos
    • Hace invencible el siguiente grupo de dolyak, garantizando así que lleguen a su destino.
    • Rango 2

    • Estandarte de centauro
      • Disponibilidad: todos los objetivos
      • Invoca un estandarte de centauro Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.
      • Habilidad 1: invocas un centauro en tu posición que embiste hacia adelante. Incapacita a los enemigos y te da estabilidad.
      • Habilidad 2: descargas una lluvia de flechas en una línea ancha delante de ti que infligen hemorragia a los enemigos.
      • Habilidad 3: cargas hacia adelante levantando un polvo que ciega y hace vulnerables a tus enemigos.
      • Habilidad 4: creas una barricada de pinchos circular que provoca hemorragia a los enemigos que están dentro. Si los jugadores intentan salir de la barricada, quedan inmovilizados.
      • Habilidad 5: te transformas en un espíritu de centauro que carga contra los enemigos en tu camino y desangra, ciega o incapacita.
    • Estandarte de tortuga
      • Disponibilidad: todos los objetivos
      • Invocas un estandarte de tortuga. Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades defensivas, además de una barra de desafío.
      • Habilidad 1: lanzas un caparazón de tortuga mágico a una zona. Al impactar, otorga protección a los aliados cercanos y aplica debilidad a los enemigos.
      • Habilidad 2: creas una burbuja que destruye proyectiles y cura a los aliados.
      • Habilidad 3: hasta 10 aliados cercanos se vuelven inmunes al daño físico durante 5 segundos.
      • Habilidad 4: colocas un muro que otorga resistencia a los aliados y ralentiza a los enemigos que lo atraviesan.
      • Habilidad 5: un espíritu de tortuga gigante salpica contra el suelo con tanta fuerza que lanza a los enemigos cercanos y otorga estabilidad y protección a los aliados.
    • Recorredunas
      • Disponibilidad: campamentos
      • Invocas un recorredunas. Esto transformará a un jugador en un carro charr durante 15 minutos y le otorgará movilidad y daño de asedio.
      • Habilidad 1: disparas un misil que inflige daño de asedio.
      • Habilidad 2: aceleras dejando un rastro de fuego y evadiendo los ataques.
      • Habilidad 3: dejas una pantalla de humo detrás de ti que bloquea proyectiles enemigos.
      • Habilidad 4: saltas hacia tus enemigos y los aturdes.
      • Habilidad 5: disparas 3 misiles incendiarios. Cuando impactan, dejan manchas de fuego.
      • Rango 3

      • Estandarte de dragón
        • Disponibilidad: objetivos amurallados
        • Invocas un estandarte de dragón. Este estandarte proporciona al portador acceso a poderosas habilidades ofensivas, además de una barra de desafío.
        • Habilidad 1: envías una cascada de fuego que daña a los enemigos y aplica poder a los aliados cercanos.
        • Habilidad 2: sueltas una garfa de dragón explosiva que daña y aturde a los enemigos y otorga furia a los aliados de tu alrededor.
        • Habilidad 3: lanzas un proyectil con un espíritu de dragón abrasador que inflige daño de asedio y rechaza a los enemigos.
        • Habilidad 4: el poderoso aleteo de las alas de un dragón lanza a los enemigos hacia atrás y otorga supervelocidad a los aliados cercanos.
        • Habilidad 5: invocas el aliento de un dragón en una línea muy larga que daña y quema a los enemigos. Los aliados a los que alcanza el fuego ganan rapidez.
      • Fortificaciones invulnerables
        • Disponibilidad: objetivos amurallados
        • Hace invulnerables todos los muros y las puertas del objetivo de forma temporal.
      • Punto de ruta de emergencia
        • Disponibilidad: objetivos amurallados
        • Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.

      Perfeccionamientos

        Rango 1

      • Depósito saboteado
        • Disponibilidad: todos los objetivos
        • Colocas bombas en el depósito de suministros que explotarán si un equipo enemigo captura el objetivo. La explosión destruirá todos los suministros que queden en el objetivo.
      • Puertas endurecidas
        • Disponibilidad: todos los objetivos
        • Solo las armas de asedio pueden dañar las puertas.
      • Dolyak acorazados
        • Disponibilidad: campamentos
        • Los dolyak ganan salud y dureza.
        • Rango 2

        • Guardias de hierro
          • Disponibilidad: todos los objetivos
          • Los guardias ganan Pellejo de hierro, lo que reduce el daño recibido en un 50 %.
        • Asedio endurecido
          • Disponibilidad: objetivos amurallados
          • Solo las armas de asedio pueden dañar los cañones, los morteros y las ollas de aceite.
        • Dolyak cargados
          • Disponibilidad: campamentos
          • Los dolyak ahora llevan el doble de suministros.
        • Dolyak veloces
          • Disponibilidad: campamentos
          • Los dolyak ganan supervelocidad.
          • Rango 3

          • Torretas automáticas
            • Disponibilidad: objetivos amurallados
            • Se despliegan torretas automáticas sobre las puertas del objetivo.
          • Torre de vigilancia
            • Disponibilidad: torres
            • Se despliega un globo espía sobre la torre que indicará las posiciones de los enemigos cercanos en el mapa.
          • Punto de ruta de emergencia
            • Disponibilidad: objetivos amurallados
            • Crea en el objetivo un punto de ruta indisputable de forma temporal.
          • Presencia de la fortaleza
            • Disponibilidad: fortalezas
            • Los jugadores aliados ganan el doble de efectividad del aura del objetivo de la fortaleza mientras se mantengan en el perímetro de la misma.
          • Aguas de sigilo
            • Disponibilidad: castillo
            • Las fuentes del patio del castillo otorgan sigilo a los aliados.