Hola, comunidad de Mundo contra Mundo:
Somos Cecil Armstrong, productor y líder del equipo de WvW, y Floyd Grubb, diseñador de juego sénior. Hoy venimos a daros un adelanto de algunos de los cambios de WvW que traerá la actualización del 31 de enero, así como de los que vendrán en los meses posteriores.
Antes de empezar, queremos recordaros las prioridades actuales del equipo:
- Solucionar los problemas de equilibrio de población de jugadores a través de las funciones de reestructuración de mundos y de alianzas.
- Hacer que WvW sea un juego más gratificante centrándonos en la participación activa.
- Refinar y reafirmar los sistemas básicos de WvW, como la puntuación, los asedios, las mejoras, etc.
Aunque seguimos centrados en la reestructuración de mundos y en las alianzas, hemos logrado sacar tiempo para avanzar en los puntos segundo y tercero.
Vista previa de la actualización del 31 de enero
Además de una mejora en las recompensas, esta actualización incluirá cambios diseñados para incentivar los combates directos jugador contra jugador para conseguir objetivos, pero procurando no restarle diversión (ni intensidad) a la defensa de dichos objetivos. Vigilaremos de cerca estos cambios, así como los comentarios de los jugadores y los datos cuantitativos, para hacer ajustes posteriores según sea necesario.
Nuevos logros semanales
Vamos a añadir un conjunto de logros semanales que recompensarán a los jugadores que contribuyan de forma activa y positiva en Mundo contra Mundo. Por ejemplo, capturando objetivos, abatiendo dolyaks y derrotando a jugadores enemigos. Si completáis estos logros cada semana, recibiréis 8 monedas de oro y hasta 35 tiques de recogida de escaramuzas WvW adicionales (un aumento del 10 % en el máximo de tiques semanales). Para ganar la recompensa de oro tan solo hará falta completar seis de los siete logros. Esto dará flexibilidad a los jugadores a la hora de completar el metalogro semanal. Estos logros se reiniciarán cada lunes a las 08:30, hora peninsular española (cada domingo a las 23:30, hora del Pacífico).
Asedio
En los asedios, los arietes ígneos y las balistas serán más duraderos. También hemos aumentado la duración y el alcance de la habilidad de ariete ígneo Voluntad de hierro, lo cual debería ayudar a liberar algo de presión a los asaltantes, mientras que hemos aumentado el alcance del tiro reforzado de la balista para destruir armas de asedio en objetivos. Nos gustaría que se usara un poco más a menudo la garrabélica al asaltar objetivos, así que hemos duplicado el daño que inflige a las puertas la habilidad Tirón de cadena.
¡Alegraos, fanáticos del ariete! Hemos arreglado un problema que se arrastraba desde hace tiempo y que hacia que se expulsara a los jugadores de las armas de asedio cuando usaban ciertas habilidades de control de masas, e incluso cuando se tenía estabilidad. Este error se había hecho fundamental en el metajuego de WvW, lo que generaba estrategias defensivas como hacer pilas dobles de catapultas tras las puertas para conseguir un efecto de control de masas sobre los usuarios de arietes ígneos. Con la combinación de todos estos cambios, deberían de mejorar las probabilidades de éxito de los asaltos a puertas, incluso en aquellas que están fuertemente defendidas.
Objetivos
Hemos reducido el límite máximo base de suministros para fortalezas y para el Castillo Piedraniebla, así como el aumento del límite de suministros de las mejoras de rangos 1/3. Con estos cambios pretendemos reducir el tiempo que tienen que pasar los asaltantes reduciendo los suministros de dicho objetivo durante el asedio a muros y puertas sin tener que reducir directamente las capacidades defensivas activas del equipo defensor.
Para compensarlo, hemos aumentado la salud de todos los dolyak de suministros para que sean más fáciles de defender. También hemos aumentado la cantidad de suministros que se obtiene con cada entrega exitosa al Castillo Piedraniebla y a las fortalezas. También se han aumentado los niveles de suministros máximos de los campamentos, así como la cantidad de suministros que estos generan cada 30 segundos. Esto los convertirá en fuentes de suministros más fiables.
¿Y ahora?
Aplicaremos los cambios mencionados aquí en unos pocos días, y llegarán más en los primeros meses del año. Estamos trabajando en la mejora de las recompensas otorgadas por participar activamente en combates por objetivos clave para que las torres, las fortalezas y el Castillo Piedraniebla sean lugares en los que haya una mayor actividad de jugadores.
En cuanto a la reestructuración de mundos y a las alianzas, seguimos trabajando duro para dar vida a estas funciones. Como ya dijimos el año pasado, no realizaremos ninguna beta adicional de alianzas hasta que la función esté lista para probarla en un entorno en vivo. Todavía no estamos listos para comprometernos y establecer una fecha para la primera beta de alianzas, pero os daremos más detalles sobre este tema en algún momento de este primer trimestre.
Como ya hemos mencionado en esta publicación, este año planeamos realizar iteraciones en WvW más a menudo, como la actualización que llegará el próximo martes. Tenemos mucho margen para arreglar problemas obvios en los sistemas de WvW, pero hemos de tener cuidado de no cambiar demasiadas cosas a la vez en el modo de juego.
Gracias por vuestra atención y nos vemos en la Niebla.
—Floyd Grubb, Cecil Armstrong y el equipo de WvW