A partir de los emparejamientos que comenzaron el 6 de diciembre, el rango de los mundos a los que se puede enfrentar el vuestro se ha reducido considerablemente. En teoría habrá menos combates en los que los mundos tengan potencialmente una diferencia abismal, aunque esto será a costa de ver los mismos mundos con más frecuencia.
Cuando comenzó el WvW, los emparejamientos se determinaban ordenando todos los mundos según su clasificación Glicko y, posteriormente, agrupándolos de tres en tres. Con el tiempo, los combates acabaron siendo casi siempre los mismos cada semana. En respuesta a esto, se introdujo la variación (consultad el artículo del blog de Jordan Massey). Esta variación funciona obteniendo una versión ajustada de la clasificación de cada mundo, y luego ordenando y contando grupos de tres.
Los primeros valores de este sistema permitían ajustar la clasificación de combate de vuestro mundo hasta un total de (desviación + 40), limitado a 200. Esto solucionó el estancamiento e introdujo mucho más movimiento entre rangos. Incluso vimos a algunos mundos de clasificación más baja subir de rango ahora que no estaban atados a los mismos combates semana tras semana. Si queréis ver a fondo la historia de los rangos mundiales, consultad las tablas de Millenium para Norteamérica o Europa (la variación comenzó el 7 de junio, o la semana 23).
Los nuevos valores permiten ajustes de hasta (desviación * 0,45 + 10), limitado a 100. En ambos casos, jugamos con un margen arriba o abajo de estos valores multiplicado por un valor real aleatorio en el rango (-1,1).
A continuación, podéis ver cuatro imágenes que muestran las probabilidades estimadas de cada mundo al enfrentarse a los demás, tanto con los antiguos valores como con los nuevos. Las probabilidades se calcularon enfrentando a los diferentes mundos 10 000 veces mediante la clasificación Glicko actual. Se han redondeado las probabilidades y las inferiores a 1 % han sido omitidas para facilitar la lectura.