El 18 de octubre de 2013 comenzó la temporada inaugural de Mundo contra Mundo. Durante las siete semanas que duró esta temporada, la Niebla acogió algunas de las batallas WvW más feroces de su historia y los triunfadores fueron coronados con los laureles de la gloria. En los meses posteriores se ha creado un nuevo campo de batalla permanentemente accesible, el Borde de la Niebla, que ha introducido mejoras en el sistema de cola. Como parte de nuestro esfuerzo continuo por ofrecer recompensas y combates emocionantes en WvW, nos alegra anunciar el torneo de primavera WvW de 2014, que comienza el 28 de marzo y termina el 16 de mayo.
¿Qué pasa con las temporadas?
Uno de los cambios principales que hemos hecho en el formato de los torneos WvW es modificar el concepto: de una liga deportiva a algo más parecido a un torneo. Hemos introducido un nuevo sistema de estilo suizo para emparejar los mundos dentro de una liga. En el transcurso de estas siete semanas, los duelos serán mucho más competitivos porque los ganadores competirán entre ellos por el primer puesto, mientras que otros mundos con resultados similares se enfrentan entre ellos. De esta manera, decidimos darle un nuevo nombre a la competición que reflejara mejor el carácter del evento.
¿Qué tiene este torneo de distinto?
Además de la nueva estructura de duelos, hay otros cambios significativos en el torneo desde la 1.ª temporada.
Para empezar, hemos introducido un tipo de recompensa completamente nuevo por la participación en el torneo. Todos los jugadores que completen el metalogro recibirán un número fijo de tiques de torneo según su clasificación de mundo, que podrán cambiarle a un comerciante por otros objetos una vez que acabe el torneo. Estos objetos incluyen dos conjuntos nuevos de diseños de armas que no se encuentran en ningún otro lugar en el juego, esquirlas de obsidiana, mineral de dragonita, accesorios ascendidos, etc. Por diversas razones, pensamos que las recompensas de la 1.ª temporada no cumplían con las expectativas de los jugadores y quisimos remediarlo tanto como fuera posible. Ofreceremos información específica sobre las recompensas más adelante, como el coste de los objetos y la cantidad de tiques que recibirá cada mundo.
Los logros del torneo se han suavizado para que sean más fáciles de conseguir por más jugadores. Ahora su valor está más en consonancia con nuestras expectativas acerca de la mayoría de jugadores en el transcurso de las siete semanas del torneo. También se han diseñado con la expectativa de que un jugador que se pase todo el torneo en el Borde de la Niebla pueda obtener el metalogro. Cada uno de los logros tiene un objeto asociado como recompensa, además de sus puntos de logro.
Como colofón, también hemos hecho algunos cambios a la forma en que se decide el mundo al que pertenecéis para recibir las recompensas. En lugar de estar asociados al primer mundo al que os conectáis en el torneo, rastrearemos las distintas actividades WvW para alinear con más precisión vuestras recompensas con el mundo en el que jugáis. También hemos añadido un NPC en todos los mapas WvW que os informará del mundo al que estáis asociados actualmente.
¡Nos vemos en la Niebla!
Con una estructura de torneo de estilo suizo más competitiva, objetivos más razonables, mejores recompensas, reducciones de los tiempos de espera y la opción de luchar en el Borde de la Niebla incluso cuando los otros mapas estén llenos, ¡el torneo de primavera de 2014 es la evolución del Mundo contra Mundo! La Niebla se llenará de batallas épicas con unos ganadores que no se decidirán hasta el último minuto. Habrá nuevas recompensas por las que luchar, nuevos logros que conseguir y muchas, muchas batallas sin fin. ¡A por la victoria!