¡Saludos, guerreros de la Niebla!
Vamos a daros unos cuantos detalles más sobre los próximos cambios de Mundo contra Mundo (y otros modos relacionados). Todo esto forma parte del programa del contenido que llegará a nuestro juego a lo largo del próximo par de meses. Podéis ver más información al respecto en nuestra reciente actualización del estudio.
Actualización de arenas de salas de clan
Las salas de clan han sido desde siempre un lugar en el que los jugadores pueden reunirse para elaborar sus propias experiencias jugables: carreras de escarabajos, pruebas de salto, fútbol asura y mucho más. Nos encanta ver la creatividad de nuestra comunidad, y queremos dar a los creadores unas cuantas herramientas nuevas.
Actualmente, solo se pueden aplicar a las salas de clan los parámetros de equilibrio de PvE, lo cual crea una experiencia de juego muy distinta a la que se encuentra en WvW o PvP. En enero añadiremos una opción nueva que os permitirá escoger para la arena de vuestra sala de clan las normas de equilibrio de PvE, WvW o PvP, según queráis jugar. Además, añadiremos una opción que os permitirá combatir en PvP más allá de los confines de vuestra arena de clan, por lo que podréis combatir a vuestros amigos en todo el mapa. ¿Alguien ha pedido duelos aéreos en escamaceleste? La función estará disponible a partir de finales de enero, y tenemos muchas ganas de ver qué podéis hacer en vuestros nuevos campos de batalla.
Noticias sobre la reestructuración de mundos
Os recordamos que estamos realizando cambios importantes en la manera en la que se estructuran los equipos en el modo de juego de Mundo contra Mundo. Actualmente, los jugadores pueden escoger jugar en un mundo (como Puertanegra y Desolación), y cada semana se emparejan contra otros mundos según su rendimiento en la partida anterior. Este sistema tiene un fallo grave: las fluctuaciones en la población de jugadores en cada temporada y las transferencias de mundos pueden dar como resultado que algunos equipos estén muy vacíos, mientras que otros acaban tan llenos que no dan abasto. Para solucionar esto, a veces enlazamos mundos para que formen un solo equipo, pero como hay un número relativamente pequeño de mundos, resulta difícil crear partidas con una población de jugadores equilibrada.
Con la reestructuración de mundos pretendemos solucionar los problemas de desequilibrio en la población de jugadores y crear mejores encuentros. Esto se conseguirá abandonando el concepto actual de “fragmentos” (es decir, los mundos o servidores) e introduciendo un sistema de emparejamientos, en el que jugadores y clanes se redistribuyan de forma programada en nuevos equipos (lo que antes se conocía como fragmentos) siguiendo un plan establecido. Esto nos da más flexibilidad y control a la hora de crear equipos nuevos y nos ayudará a atajar las fluctuaciones naturales de población que ocurran con el tiempo. También dará a los jugadores un mayor albedrío a la hora de elegir con quién quieren jugar de forma regular, y también permitirá a comunidades longevas continuar jugando juntas.
En una actualización del estudio anterior, os dijimos que estábamos cambiando nuestras prioridades para centrarnos en lanzar cuanto antes una versión de la reestructuración de mundos que esté siempre disponible, en vez de haceros esperar a la versión completa. Esto hizo que adelantáramos la primera versión del sistema, y ahora nos acercamos a la siguiente beta final, que esperamos que sea la última antes de poder implementarlo de manera definitiva. La beta incluirá correcciones de errores como fallos visuales en la selección de clanes de WvW, varios errores de colas, nombres de mapas que aparecían incorrectos en la lista de contactos y el panel de clanes, jugadores que acababan en el mapa equivocado y varios errores de interfaz al reiniciar el juego. También hemos añadido nuevas métricas en nuestro algoritmo de creación de equipos para ayudaros a crear partidas más equilibradas, teniendo en cuenta a los comandantes, las zonas horarias y mucho más.
¿Qué hemos pospuesto?
Para lograr nuestro objetivo de tener una beta de reestructuración de mundos que esté siempre disponible, hemos pospuesto el desarrollo de las siguientes funciones que estaban planeadas para el lanzamiento inicial del sistema. Ahora están en la lista de posibles mejoras futuras.
Alianzas: las alianzas son un sistema adicional de gestión de grupos por encima de la reestructuración de mundos que permitirá que puedan juntarse varios clanes de WvW más pequeños en un único equipo más grande. Por ahora, estamos centrados en desarrollar la mejor versión posible del algoritmo de creación de equipos y en mejorar al máximo la experiencia de los jugadores a nivel de clan en WvW. Hemos de mencionar que el límite de jugadores para las alianzas que tenemos planeado actualmente es de 500 personas, el mismo que para los clanes. En otras palabras, que los clanes actuales se pueden usar a modo de alianzas.
Transferencia de equipos: cuando haya comenzado una partida, no se podrá transferir a un jugador de un equipo a otro. Estos tendrán que esperar al siguiente evento de creación de equipos o a la siguiente temporada para estar en un clan distinto. Para mitigar esto a corto plazo, vamos a reducir la duración de las temporadas de ocho a cuatro semanas.
¿Adónde nos dirigimos ahora?
Esto no es más que el principio del sistema de reestructuración de mundos. Tenemos varias funciones que estamos discutiendo para implementarlas en el futuro, y dependerán de los comentarios de los jugadores cuando el sistema pase a estar disponible. Algunos ejemplos son:
- Administración e información adicional de los clanes de WvW en el panel de clan
- Ajustes y mejoras en el algoritmo de creación de equipos
- Ajustes en el sistema de puntuación
Hasta la próxima
En resumen: la beta de reestructuración de mundos tendrá lugar en el primer trimestre de 2024. Esta beta nos ayudará a obtener una versión permanente del sistema de reestructuración de mundos probando nuestra nueva creación de equipos, las actualizaciones en la interfaz y corrigiendo errores. Si la beta va bien, seguiremos adelante y el sistema pasará a estar siempre disponible, lo que nos permitirá obtener datos en vivo y comentarios de la comunidad constantes para luego tomar decisiones de cara al futuro.
Os seguiremos informando sobre el desarrollo de Mundo contra Mundo y otros sistemas de juego, aunque no habrá muchas novedades hasta el comienzo del año nuevo.
¡Nos vemos en el juego!