Salut à tous ! Je suis Chelsea Mills, artiste en chef et créatrice de nombreuses armes légendaires de Guild Wars 2, dont « Exordium », « Jamais plus », et le « Lien d’Ipos ». Comme on l’a annoncé précédemment, Guild Wars 2: End of Dragons™ présentera à sa sortie un ensemble de seize nouvelles armes légendaire sur le thème du dragon ancestral Aurene. Les légendaires sont, de loin, ce que je préfère créer. C’est un défi amusant de trouver pour chacun un aspect unique à inclure dans l’apparence, et je suis particulièrement satisfaite de ce que nous vous avons préparé avec cet ensemble d’armes.
Aujourd’hui, nous allons vous parler de l’inspiration narrative derrière le design des prochaines armes légendaires, nous allons également vous présenter quelques surprises dont nous n’avions pas encore parlé, et nous allons vous indiquer comment les remporter dans le jeu. Mais avant d’aborder les choses intéressantes, voici un bref rappel sur les armes légendaires en général.
Que sont les armes légendaires ?
Les pièces d’équipement légendaire (dont les armes, l’armure, les objets de dos, les accessoires, les runes et les cachets) figurent parmi les récompenses de fin de jeu les plus prestigieuses. Il s’agit d’un objectif sur lequel travailler sur le long terme, et qui garantit d’être profitable ! Non seulement les armes légendaires ont une apparence unique avec des effets visuels spéciaux, mais en plus elles disposent de certaines fonctionnalités qu’aucune autre arme ne propose :
Donnez à votre arme l’apparence que vous souhaitez, gratuitement !
Le changement d’apparence des armes légendaires ne coûte aucune charge de transmutation, alors faites-vous plaisir, changez l’apparence de votre arme légendaire autant que vous le voulez.
Changez de cachet sans écraser le précédent !
Si vous appliquez un cachet à une arme légendaire, cela enlève le cachet précédent et le place dans votre inventaire au lieu de le supprimer.
Choisissez les statistiques de votre arme, quand vous le voulez !
Les armes légendaires ont une option de personnalisation qui vous permet de choisir parmi tous les ensembles de statistiques du jeu.
Utilisez une arme légendaire sur tous vos personnages simultanément !
Grâce à la fonctionnalité de l’armurerie légendaire, chaque arme légendaire en votre possession peut être utilisée simultanément par chaque personnage capable de manier ce type d’arme.
Reflet des échos
Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, vous, en tant que commandant, êtes devenu le protecteur d’un œuf mystérieux, duquel est sortie une adorable petite dragonne nommée Aurene. Elle a fait de vous son protecteur et s’est liée à vous. Le périple a été long : vous lui avez appris à veiller sur les habitants de la Tyrie, vous avez vaincu des dragons ancestraux, une puissante liche et même un dieu… et surtout, vous avez grandi ensemble – littéralement, dans le cas d’Aurene ! Elle est devenue une magnifique dragonne ancestrale prismatique, capable de filtrer et de contrôler tous les types de magie draconique qu’elle a absorbés à la mort de chacun des dragons ancestraux.
Aurene étant la dragonne prismatique, capable de réfracter les différentes variétés de magie draconique qu’elle a absorbée, il était approprié que cet ensemble d’armes légendaires reflète cela. C’était un véritable défi d’imaginer comment incorporer ce concept dans le design : devions-nous faire en sorte que les armes légendaires changent d’une manière ou d’une autre selon la situation, pour représenter les différents types de magie draconique ? Non, ça n’aurait pas marché, pour plusieurs raisons. Comment s’y prendre, dans ce cas ?
Et si… Et si on donnait plusieurs apparences à chaque arme ? Et si l’ensemble d’armes de base représentait Aurene, avec des versions spécifiques à l’effigie de chacun des dragons dont elle a absorbé la magie ?
Eh oui, nous n’allons pas nous contenter de proposer une variante de nouvelles armes légendaires, ni même deux, mais bien six, pour accompagner la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons ! Il est important de noter que seul l’ensemble d’Aurene de base sera disponible au lancement de l’extension, et le reste des ensembles viendra progressivement après cette date. Vous pourrez trouver davantage d’informations sur les moyens d’obtenir chaque version plus loin dans cet article.
Vous vous souvenez que j’ai dit adorer les défis ? C’en est clairement un de taille… Le fait de créer six différents ensembles implique de créer 96 modèles distincts d’armes. Une véritable guerre de la mode ! Toutes les personnes impliquées ont fourni d’énormes efforts, et je suis extrêmement fière du travail accompli.
Alors sans plus attendre, voici un aperçu préliminaire des espadons des cinq autres ensembles !
Zhaïtan
Mordremoth
Kralkatorrik
Jormag
Primordius
La lumière au-delà du prisme : les effets visuels
Bonjour ! Je suis Nathaniel Hubbell, artiste d’effets visuels en chef pour Guild Wars 2. J’ai eu la chance de travailler sur plusieurs aspects de différents effets, depuis les compétences de joueurs aux combats de boss, en passant par les cinématiques.
Les effets visuels uniques représentent une partie essentielle de chaque arme légendaire, et les légendaires de dragon ancestral ne font pas exception ! Chaque ensemble d’armes inclut des dizaines d’effets distincts qui lui donnent vie, et qui doivent collaborer pour former un ensemble cohérent. Pour que cela fonctionne, les effets sont conçus pour atteindre une série d’objectifs spécifiques.
Tout d’abord, ils doivent parfaitement représenter l’essence du dragon ancestral correspondant. Chaque arme raconte une histoire sur le personnage qu’elle illustre, et les effets ajoutent leur style à cette histoire. Ensuite, l’arme et ses effets doivent fusionner de manière harmonieuse. Il est essentiel que les effets mettent l’arme en valeur, pas qu’ils l’obscurcissent ou fassent diversion : après tout, on parle d’armes légendaires, pas de particules légendaires ! Dans le même esprit, il est important de trouver le bon équilibre entre le spectacle et la subtilité. Les effets doivent être suffisamment impressionnants pour que l’arme paraisse puissante et rare, mais ils doivent aussi être suffisamment raffinés pour ne pas être confus lors des combats. Enfin, les effets doivent bien rendre sur des arrière-plans variés. La Tyrie est immense : où que vous soyez, votre arme ne doit pas passer inaperçue !
Le coup de grâce est un exemple de la manière dont nous avons intégré ces contraintes ensemble : c’est un effet d’attaque qui est joué sur les ennemis éliminés par les armes de dragon ancestral. Nous avons créé cette fonctionnalité non seulement pour rendre l’effet plus impactant, mais également pour mettre l’accent sur les dragons ancestraux à leurs moments de triomphe. De nombreux petits détails s’entremêlent pour souligner ces moments d’une manière claire et satisfaisante.
En me concentrant sur la dragonne, j’ai conçu le coup de grâce d’Aurene autour de sa trace d’arc-en-ciel élevé (un motif que l’on trouve dans plusieurs effets chez elle). Ici, cette trace exécute un plongeon, et laisse un cratère de cristaux prismatiques autour de l’adversaire vaincu. Dans ce cas précis, il était assez simple d’éviter de surcharger visuellement l’arme, puisque l’effet ne se trouve pas sur l’arme elle-même. Néanmoins, pour éviter de complètement recouvrir les armes de corps à corps au combat, j’ai fait en sorte que l’éclat de lumière soit très bref.
Il était plus complexe de trouver le bon niveau d’intensité globale : le coup de grâce devait être imposant et démesuré, sans pour autant ressembler à un feux d’artifice à chaque combat. Pour résoudre ce problème, l’équipe des Effets visuels s’est coordonnée avec celle du Design pour contrôler la fréquence des effets et les types d’ennemis qui les déclenchent. Ainsi, le coup de grâce peut être plus imposant et peut durer plus longtemps qu’une frappe classique, sans pour autant devenir gênant. Enfin, pour que l’effet fonctionne bien dans une large variété d’environnements, j’ai mêlé des éléments brillants et saturés, comme la trace d’arc-en-ciel, avec des matériaux solides qui réagissent à la lumière du jeu, comme des cristaux. Cela permet de garantir que les effets ressortent bien, sans pour autant paraître hors propos selon l’environnement, où qu’ils apparaissent.
Comme nous avons prévu de lancer plusieurs ensembles de légendaires, nous sommes loin d’en avoir terminé. Compte tenu des différentes personnalités des dragons, nous avons beaucoup d’opportunités d’obtenir des effets uniques et variés. Je suis ravi du résultat concernant les armes légendaires d’Aurene, et j’ai hâte de m’attaquer aux défis qui nous attendent !
J’ai trop hâte ! Comment puis-je en obtenir une ?
Salut, je suis Steven McNally, designer et chef de l’équipe chargée des Récompenses pour Guild Wars 2: End of Dragons. Maintenant que Chelsea et Nathaniel vous ont mis en contexte ce superbe ensemble d’armes, vous rêvez probablement d’acquérir l’une d’elle, voire même l’ensemble entier. Je suis là pour vous expliquer comment procéder.
Pour les collectionneurs, cela représente six versions de seize armes (je vous entends, ceux dans le fond, qui disent qu’il y a dix-neuf types d’armes dans Guild Wars 2, mais il se trouve qu’Aurene n’est pas très fan des armes aquatiques, alors elle n’en veut pas. Désolé, mais je ne vais pas me disputer avec une dragonne pour les ajouter). Au total, ça fait quatre-vingt-seize apparences.
Vous remarquerez que j’ai parlé d’apparences, et non d’armes. Aurene est une dragonne prismatique, ses armes sont donc prismatiques elles aussi. Il vous suffira de forger chaque arme une fois, puis vous pourrez l’emporter à l’aventure pour l’infuser avec la magie des autres dragons ancestraux. Tous les incroyables espadons que Chelsea nous a montrés ne sont donc qu’un seul et même espadon, infusé à l’aide de diverses magies, vous n’aurez pas besoin de dépenser des tonnes de ressources pour fabriquer et refabriquer ces armes.
En parlant de ces ressources, qu’est-ce que ces armes vous coûteront ? Eh bien, il sera possible de les obtenir pour un prix honnête. De la même manière que la première génération de légendaires, les précurseurs et les armes elles-mêmes pourront être vendus sur le comptoir, alors si vous tenez à tout prix à avoir une arme légendaire directement, je suis certain que d’autres joueurs pourront vous arranger ça. Mais pour nous autres, qui gagnons deux pièces d’or par jour : comme avec les précédentes générations, il faudra commencer avec un précurseur. Le fait de terminer le journal d’histoire de Guild Wars 2: End of Dragons vous permettra d’apprendre à fabriquer l’ensemble des précurseurs de cette génération. Vous pourrez les fabriquer pour vous en servir ou pour les vendre contre un bon prix. Tout le monde peut aussi remporter un précurseur en achevant les succès « Retour dans le Monde vivant », alors si vous voulez prendre de l’avance, terminez-les !
Une fois que vous aurez votre précurseur, vous devrez le donner à Zommoros par le biais de la forge mystique, accompagné de quelques dons… que reconnaîtront les joueurs qui ont déjà cherché à fabriquer un légendaire. Cependant, certains dons nécessiteront de nouvelles ressources, qui pourront être obtenues par des activités comme la pêche. Aucune de ces ressources ne vous obligera à terminer des cœurs de renommée chaque jour, mais beaucoup d’entre elles pourront être vendues sur le comptoir, alors si vous n’aimez pas la pêche, vous pourrez les acheter auprès de joueurs qui adorent faire ça, et vous pourrez vous concentrer sur d’autres activités pour rassembler ce dont vous avez besoin.
Et voilà ! Il vous suffira de fabriquer un précurseur par type d’arme, et aucune maîtrise ne sera exigée (mais vous voudrez sûrement en terminer quelques-unes). Contentez-vous de suivre l’histoire, de rassembler les matériaux, de fabriquer votre arme légendaire et de vous amuser !
À la prochaine !
Chelsea, Nathaniel, Steven et l’équipe Guild Wars 2