Mini-guide
Dès le mardi 25 juin :
Lors de votre connexion à Guild Wars 2, vous recevrez un message de l’inspectrice Ellen Kiel de la Garde du Lion qui vous annonce votre nomination comme adjoint pour la durée de la poursuite des pirates du ciel, les terribles Étherlames. Les hérauts des villes principales pourront également vous mettre sur la voie.
Donjon de l’Histoire, le Refuge étherlame
- Le Refuge étherlame est accessible aux joueurs de tous niveaux. L’entrée de ce donjon de l’Histoire a été découverte dans l’Arche du Lion, près des Corniches diverses. Une fois sur place, montez la pente à côté de la cascade. Un Garde du Lion à proximité vous indique une entrée secrète dissimulée par une paroi rocheuse holographique, derrière la cascade. Rassemblez un groupe de cinq joueurs et pénétrez dans le donjon qui commence par un passage souterrain.
- Nagez et évitez les mines pour rejoindre l’inspectrice Kiel, qui vous accompagne ensuite durant tout le donjon.
- Neutralisez le premier groupe d’Étherlames dans l’Antre des vauriens, ce qui ouvre le passage vers une crevasse souterraine.
- Synchronisez votre passage à travers les portes électrifiées pour atteindre les commandes permettant de les désactiver. Suivez les passerelles pour arriver à l’endroit où les Étherlames dansent avec un hologramme. Une fois ceux-ci vaincus, un accès à la plage en contrebas s’ouvre à vous : le début de La Marche damnée.
- Terrassez les Étherlames qui gardent la porte encadrée par deux canons situés sur des corniches. Évitez le barrage d’artillerie, résistez aux vagues d’Étherlames et passez par les portes pour contourner les canons et les neutraliser.
- Une fois dans le laboratoire de Frizz, Conceptions kleptotroniques avancées, Kiel utilise le panneau de commandes pour vous laisser entrer.
- Au début, Frizz attaque avec ses Étherlames.
- Une fois affaibli, il invoque un golem et un mur bas électrifié commence à tourner autour de la pièce. Le golem bénéficie de bonus quand le mur lui passe dessus. Escaladez les caisses dans la pièce pour sauter par-dessus le mur.
- Une fois le golem vaincu, deux golems supplémentaires apparaissent, ainsi qu’un mur haut qui ne peut être surmonté.
- La dernière phase comprend deux golems ainsi que des murs bas et haut tournant à des vitesses différentes.
- Suivez le tunnel asura jusqu’à une plage qui pullule d’Étherlames. Au-delà se trouvent des ponts de corde qui surplombent la mer en furie. Calculez judicieusement votre passage sur ceux-ci pour éviter la foudre. Éliminez les pirates qui attendent sur l’île centrale et continuez sur le deuxième pont.
- En pénétrant dans la pièce suivante, utilisez le panneau de commandes à droite pour désactiver les éclairs. Une fois les Étherlames anéantis, l’accès au dernier pont de corde s’ouvre. N’oubliez pas de bien fouiller l’arrière-salle à la recherche d’une Cache étherlame.
- La prochaine zone, la Montée de la tromperie, est plus influencée par l’Enqueste. Frayez-vous un chemin jusqu’à une salle abritant des plateformes de saut. Utilisez-les pour arriver en haut. Ouvrez la porte pour laisser passer Kiel qui utilise ensuite le panneau de commandes pour vous donner accès à la Cave du voleur et au combat final avec la Capitaine étherlame Mai Trin et son Second, Horrik.
- Nous vous laissons la joie de découvrir par vous-mêmes les paramètres de cette dernière rencontre, mais si vous avez prêté attention aux mécanismes de jeu du donjon jusqu’ici, vous ne devriez pas trop rencontrer de problèmes. Mais ne soyez pas trop confiant pour autant : entre la rapière de Mai Trin et le canon ravageur d’Horrik, l’affaire n’est pas forcément gagnée !
- Si vous parvenez à les vaincre rapidement, vous avez une chance de d’empêcher l’aéronef de s’enfuir pour obtenir un succès supplémentaire.
Plaques de la Mer des Lamentations
- La Tyrie est parsemée de plaques commémoratives qui retracent les pas de Cobiah Marrin, le fondateur de l’Arche du Lion.
« Je dis que nous devons bâtir notre propre port. Creusons-le et défendons-le contre Orr. Faisons-en un port libre, affranchi de toutes les nations, ouvert à tout arpenteur des mers. Nous apprendrons à combattre les navires fantômes avec les armes des Charrs, la science des Asuras et le courage des Humains… Le port sera ouvert à tous, tant qu’ils se battent contre Orr et aident à garantir la liberté de nos eaux. » – Cobiah Marrin
- Commencez à l’Arche du Lion, juste en dessous de la Terrasse de la Grue blanche, là où la statue de Cobiah Marrin surplombe le Port du sanctuaire. À sa base, parlez à Cassin Hoppal, qui vous lancera sur la voie du succès Féru d’histoire dans la catégorie Explorateur.
- Il y a 11 plaques dans l’Arche du Lion, y compris celle de la statue de Marrin. La dernière plaque se trouve au Saut de Malchor. Pour plus d’informations, vous pouvez suivre le périple de Cobiah dans le roman La Mer des Lamentations (“Sea of Sorrows”).
Caches des Étherlames
- Dissimulées dans les puzzles de saut et les mini-donjons, les Caches étherlames sont des petits coffres de butin gardés par quelques Étherlames. Chaque coffre octroie un succès recensé dans celui intitulé Cache-cache.
- La Cache noire se trouve dans le Sanctuaire d’obsidienne de la Balise de Zraith.
- La Cache fragmentée est dissimulée dans le Jardin caché du Mont Maelström.
- La Cache troll est dans le Secteur Zuhl des Chutes de la Canopée.
- La Cache vexante est placée dans le Laboratoire de Vexa, dans la Montée de Flambecœur.
- La Cache démente se trouve dans le Laboratoire de Goemm de la Province de Metrica.
- La Cache éplorée est localisée dans la Forêt de Caledon, aux Larmes d’Itlaocol.
- La Cache navale est dissimulée dans le Butin de Fawcett, dans les Hinterlands harathis.
La Foire du Dragon continue
- Le Conseil du capitaine tient à rassurer tous les citoyens de l’Arche du Lion : la Foire du Dragon est maintenue malgré les perturbations. Toutes les activités et récompenses de la Foire du Dragon (à l’exception du succès Un grand boum dans la grande ville) dans la ville et les zones d’exploration environnantes resteront accessibles jusqu’au 9 juillet.
- Si vous souhaitez retrouver Braham, Rox, ou Kasmeer, vous pouvez leur rendre visite à Cragstead, l’Élevage du nord de Nolan et la Grand-Place de l’Arche du Lion, respectivement.
Nouveaux objets et récompenses
- Quand vous terminez le donjon de l’Histoire le Refuge étherlame, vous avez une chance d’obtenir des recettes d’améliorations utilitaires, de la Ferraille éthérée ou une recette de tonique qui vous transforme en Horrik.
- Ceux qui terminent ce donjon ont également la garantie d’obtenir un Coffre du Dragon, avec une petite chance d’en remporter 100.
- Ils pourront également acquérir un Monocle rare dans le coffre du boss final du Refuge étherlame.
- Trouvez toutes les plaques de Marrin pour obtenir le livre La Mer des lamentations qui octroie cinq points de compétence.
Nouveaux succès
- Nous avons ajouté 20 nouveaux succès liés à la mise à jour des Pirates du ciel de la Tyrie, dont ceux du donjon de l’Histoire et des Caches étherlames. Contre les Étherlames est un méta-succès qui nécessite 12 des 20 succès potentiels et octroie une miniature du Second Horrik.
- Lisez les 12 plaques de Marrin pour obtenir le succès Féru d’histoire dans la catégorie Explorateur.