Une fois que vous avez bien pris en main vos montures (raptor, frappesol, voldécume et chacal), il est l’heure d’étendre votre collection… et vos horizons par la même occasion. Si vous débutez, n’oubliez pas de consulter la première partie de cette série pour vous mettre à la page !
Sans vous dévoiler trop de choses, nous parlerons dans cette présentation du griffon, une monture volante incluse dans Guild Wars 2: Path of Fire™. Vous découvrirez également le scaraboule et le dracaille de la saison 4 du Monde vivant, ainsi que la monture exclusive au Monde contre Monde, le razziafelis.
Griffon
- Contenu requis : avoir terminé l’histoire de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire (déverrouillage et parcours de maîtrise)
- Coût : 250 pièces d’or en tout
- Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 10
Alors que l’histoire de Guild Wars 2: Path of Fire vous guide pour obtenir vos quatre premières montures, le griffon est quant à lui rare et insaisissable. L’obtention du griffon constitue un défi à la hauteur des joueurs les plus expérimentés.
Lorsque vous aurez terminé l’histoire de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire, vous commencerez à trouver des objets inhabituels en éliminant des ennemis dans le Désert de cristal : des pelotes étranges d’os et de fourrure, des excréments étranges et des plumes étranges. Suivez ces indices pour commencer votre première collection de griffon.
Pour terminer les collections du griffon, vous devrez chercher des objets cachés à travers les zones explorables de Guild Wars 2: Path of Fire. Vous pourrez louer un griffon pour atteindre plus aisément des endroits difficiles d’accès, mais mieux vaudrait débloquer entièrement les parcours de maîtrise de vos autres montures et bien connaître le Désert de cristal avant de vous lancer dans ces collections.
Le griffon ne peut pas prendre son envol depuis le sol, mais excelle pour parcourir rapidement de longues distances une fois que l’on maîtrise ses compétences de déplacement. Il perd progressivement de l’altitude en volant, il est donc important de gérer sa vitesse et son élan pour le maintenir en l’air aussi longtemps que possible. Servez-vous de sa compétence Plongeon pour foncer vers le sol et prendre ainsi beaucoup d’élan. Une fois la vitesse de pointe atteinte, servez-vous de la compétence Ascension pour remonter haut dans les airs et poursuivre votre vol. Mais faites bien attention à ne pas utiliser Plongeon trop près du sol !
Si vous avez envie de faire un atterrissage spectaculaire, utilisez la compétence d’attaque du griffon, Plongeon, pour fondre sur les ennemis. Frappez-les à pleine vitesse pour leur infliger davantage de dégâts.
Scaraboule
- Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire (requis pour la saison 4 du Monde vivant) et « Longue vie à la liche » (déverrouillage et parcours de maîtrise)
- Déverrouillage : histoire de « Longue vie à la liche »
- Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 12
Les scaraboules vont vite. Très vite ! Heureusement qu’ils sont aussi amicaux. Les amateurs de scaraboules ont créé des pistes de course à travers toute la Tyrie, et dès que vous aurez votre propre ami tout rond et vivement coloré, vous pourrez les rejoindre pour repousser les limites de la vitesse !
Pour déverrouiller le scaraboule, vous devez posséder le troisième épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Longue vie à la liche ». Vous devez également posséder Guild Wars 2: Path of Fire pour jouer à cette saison et accéder aux zones explorables du Désert de cristal.
Au début du chapitre d’histoire « Triage tactique », on vous demandera de rendre visite à Gorrik, un personnage que vous aurez rencontré plus tôt dans la saison. Gorrik adore les insectes, et il vous indiquera comment compléter les collections du scaraboule pendant que vous l’aiderez à mener ses recherches. Il n’est pas aussi difficile d’élever un scaraboule que d’obtenir un griffon, mais vous devrez visiter plusieurs zones explorables de la Tyrie centrale.
Il n’est pas compliqué d’utiliser la compétence de déplacement du scaraboule, Accélération, pour foncer à travers des terrains plats et sans obstacle, mais si vous prenez un virage trop serré, vous risquez de dévier de la trajectoire prévue. Avec de l’entraînement, vous pourrez utiliser la compétence Dérapage pour effectuer un virage fluide et changer de direction sans dégringoler d’une falaise ou vous arrêter complètement. C’est tout particulièrement important dans les courses de scaraboules, qui serpentent à travers des obstacles et comportent des virages serrés.
Razziafelis
- Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire et 1 point de capacité Monde dans la maîtrise de razziafelis du Monde contre Monde
- Coût : 8 pièces d’or, 50 billets de retrait d’escarmouche McM et 250 insignes d’honneur
- Points de capacité Monde pour le déverrouillage complet : 166
Le razziafelis est l’unique monture qu’il est possible d’enfourcher en Monde contre Monde. Vous devez posséder Guild Wars 2: Path of Fire pour commencer à le déverrouiller, mais seul le contenu McM permet de l’obtenir.
En McM, vous pouvez personnaliser votre rôle au combat en dépensant des points de capacité Monde pour obtenir des améliorations. Dépensez un point dans le parcours de maîtrise de razziafelis pour commencer le succès Razziafelis de compagnie, qui requiert de terminer des activités McM afin de rassembler une armure complète de razziafelis.
Si vous n’avez encore jamais joué en Monde contre Monde, mais aimeriez avoir un razziafelis, cette collection ne nécessite aucun exploit légendaire de combat : vous pouvez commencer à gagner de la monnaie et terminer des activités de collection tout en découvrant ce mode de jeu. Guettez les commandants à la tête de grands groupes et joignez-vous à leur escouade ! Il est plus facile de les rejoindre lorsqu’ils annoncent qu’ils se regroupent vers le point de passage de la Citadelle de votre monde.
Dracaille
- Contenu requis : Guild Wars 2: Path of Fire et la saison 4 du Monde vivant
- Déverrouillage : histoire de « Guerre éternelle »
- Coût : 41 pièces d’or, 5 390 points de karma, 1 700 unités de magie volatile, 520 contrats commerciaux, 250 morceaux de minerai de kralkatite, 250 cristaux de difluorite, 250 éclats gravés, 250 morceaux de mistonium, 250 masses stigmatisées et 260 particules de la Brumaille
- Points de maîtrise de « Path of Fire » pour le déverrouillage complet : 12
Les mystérieuses origines du dracaille sont révélées dans le dernier épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Guerre éternelle ».
Même s’il vous suffit de terminer entièrement les épisodes du Monde vivant « Guidés par une étoile » et « Guerre éternelle » pour obtenir votre dracaille, vous devrez avoir accès à tous les épisodes de la saison 4 du Monde vivant pour visiter leurs zones explorables. Pour vous assurer d’avoir accès à tout le nécessaire et de savoir où l’obtenir, l’idéal est de jouer à l’intégralité de l’histoire de la saison 4 avant de commencer la collection.
Le coût du dracaille est constitué en grande partie par des ressources uniques que vous obtiendrez grâce à des événements et des zones riches en ressources dans certaines zones explorables de la saison 4 du Monde vivant. Vous aurez beaucoup d’occasions d’obtenir ces ressources en jouant aux épisodes, alors vous pouvez déjà commencer à réunir 250 unités de chacune de ces ressources. Vous pouvez également dépenser ces ressources pour obtenir d’autres récompenses, alors veillez à garder le surplus que vous obtiendrez !
- Minerai de kralkatite : Domaine d’Istan, « Aube »
- Cristaux de difluorite : Îles de Ventesable, « Un bug dans le système »
- Éclats gravés : Domaine de Kourna, « Longue vie à la liche »
- Morceaux de mistonium : Promontoire de Jahai, « Guidés par une étoile »
- Masses stigmatisées : Pics de Chef-Tonnerre, « Quitte ou double »
- Particules de la Brumaille : Chute draconique, « Guerre éternelle »
Contrairement au griffon, le dracaille peut décoller depuis le sol, voler sur place et monter ou descendre à volonté. Il peut également se servir de ses serres puissantes pour s’accrocher aux surfaces verticales. Cela fait de lui le compagnon idéal pour explorer les zones qui présentent suffisamment de place pour voler mais pas assez pour se diriger rapidement.
La plupart des compétences de déplacement de votre dracaille consomment de l’énergie de sa jauge de vol, ce qui réduit votre altitude maximale jusqu’à ce que la jauge soit vide. Cette dernière se remplit dès que vous atterrissez, mais il existe plusieurs astuces pour la remplir en plein vol, comme utiliser la compétence Descente ou toucher des particules de magie volatile. Après avoir déverrouillé Décollage mural, le dernier niveau du parcours de maîtrise du dracaille, vous pourrez reprendre votre envol depuis les murs en convertissant votre endurance en énergie de jauge de vol.
Il n’est pas nécessaire d’avoir toutes les montures pour savourer les cavalcades en Tyrie, mais plus vous en aurez déverrouillé, plus vous aurez de choix pour voyager : vous pourrez donc plus facilement choisir celles que vous préférez. Dans le prochain article, nous parlerons des différentes options pour voyager à pied grâce au système de maîtrise et nous présenterons la tortue de siège de Guild Wars 2: End of Dragons™. Bonne chevauchée !