Annonce d’améliorations du JcJ et du premier classement saisonnier

de John Corpening le 19 novembre 2014

Bonjour à tous les Tyriens,

Nous avons le grand plaisir de vous annoncer que le 2 décembre prochain, nous mettrons à jour le JcJ pour en améliorer certains aspects.

Améliorations du matchmaking

Pour commencer, le matchmaking du JcJ va être entièrement repensé. Jusqu’alors, le matchmaking ne prenait en compte que la classification des joueurs. Justin O’Dell a demandé aux joueurs quelles informations devraient, selon eux, être prises en compte par l’algorithme du matchmaking ; il a ensuite développé un système capable de prendre en compte un certain nombre de paramètres. En plus de la classification, le matchmaking prendra désormais en compte le nombre de joueurs dans le groupe, la composition de l’équipe, le nombre de débuffs « Sans honneur » accumulés par un joueur, et bien plus encore.

Justin a compilé les changements apportés au matchmaking dans un article de blog qui sera publié demain. Vous y retrouverez toutes les informations sur les changements apportés.

Sélection de la carte et accès aux matchs

La mise à jour comprendra bien d’autres améliorations pour le JcJ. Nous avons complètement transformé la façon dont un joueur y accède. Il n’y a plus de listes : vous pouvez désormais rejoindre le jeu avec votre équipe. De plus, les joueurs doivent maintenant confirmer leur présence avant d’entrer dans un match, ce qui évitera d’avoir des matchs à 4 contre 5 quand un joueur s’absente. Pour les joueurs qui abandonnent une partie en cours, la mécanique « Sans honneur » a été améliorée pour mieux gérer les comportements problématiques.

Vous pouvez désormais choisir la carte sur laquelle vous jouerez, ce qui est particulièrement appréciable ! L’article de blog d’Evan Lesh publié le 21 novembre vous donnera plus d’informations sur l’accès aux matchs, la sélection de la carte et les autres améliorations prévues.

Restructuration du JcJ

Une fois le matchmaking entièrement repensé, nous pouvons enfin restructurer le JcJ en lui-même. Le JcJ est désormais divisé en trois sections : « Entraînement » en accès rapide, « Jouer » en arènes non classées et « Participer » en arènes classées. Ces changements aideront les joueurs à mieux progresser.

Avec ces changements, tous les modes de jeu compétitifs (solo ou en équipe) seront consolidés en arène classée. Vous pouvez rejoindre une arène classée avec un groupe de 1 à 5 joueurs, et l’algorithme du matchmaking appariera les joueurs de façon à ce que la partie soit aussi équilibrée que possible. Si vous rejoignez une équipe de 5 joueurs dans une arène en équipe, vous serez généralement apparié contre d’autres équipes de 5. Vous pouvez jouer en solo en rejoignant seul une arène, ou rejoindre un groupe de 2, 3 ou 4 joueurs pour que votre groupe soit au complet et que la partie soit équilibrée. Le nouvel algorithme du matchmaking prend en compte la composition des groupes au moment de déterminer l’impact qu’une partie aura sur votre position dans le classement. S’il n’y a pas suffisamment de joueurs en solo ou de petits groupes de joueurs dans la file pour former deux équipes, et si vous veniez à affronter une équipe de joueurs d’un niveau similaire au vôtre, le match aura très peu d’impact sur votre classification en cas de défaite. En cas de victoire, l’impact en sera d’autant plus grand. Dans son article de blog, Justin passera en revue le matchmaking et comment la qualité et l’issue des matchs affecteront vos points de classement.

Les arènes non classées vous permettront de jouer tranquillement en solo ou avec vos amis, en groupe de n’importe quelle taille et sans vous inquiéter de votre position dans le classement. Les arènes non classées attireront ceux qui ont maîtrisé le mode Entraînement, qui veulent mettre à l’épreuve un nouvel archétype, s’entraîner avec une nouvelle profession, trouver de nouveaux coéquipiers ou simplement s’amuser dans un environnement JcJ structuré. Les arènes non classées bénéficieront également des nouvelles modifications apportées au matchmaking, ce qui veut dire que vous serez apparié avec des joueurs de votre niveau et d’un groupe de même taille.

Premier classement saisonnier

Afin de tester les modifications apportées aux classements et renforcer l’aspect compétitif des arènes classées, nous organiserons une saison de test du mardi 16 décembre au mardi 13 janvier. Les 250 meilleurs joueurs du classement recevront un mini-lama à la fin de la saison. Les 20 meilleurs joueurs du classement recevront également une pièce d’armure glorieuse du Héros, et les 5 meilleurs joueurs en recevront deux pièces. L’armure glorieuse du Héros n’est octroyée qu’aux meilleurs joueurs de JcJ, ce sera donc une belle opportunité de prouver que vous faites partie de l’élite.

Lors de cette saison de test, nous instaurerons également une rotation des cartes pour les arènes classées. Pendant celle-ci mais aussi pendant les futures ligues, les arènes classées auront une sélection de cartes plus limitée pour améliorer le niveau de la compétition. Entre les tournois et les ligues, le classement sera remis à zéro et toutes les cartes seront disponibles pour faire bénéficier les joueurs d’une expérience plus décontractée.

En raison des modifications apportées aux classements, nous voulons récompenser tous les joueurs qui se sont frayé un chemin jusqu’en haut du classement sous l’ancien système. Pour leurs efforts, nous offrirons une pièce d’armure glorieuse du Héros au 20 meilleurs joueurs des arènes solo et en équipe. Les 100 meilleurs joueurs de chaque classement recevront également un mini-lama. Les classements actuels prendront fin le 2 décembre. Nous passerons ensuite au nouveau système avec la mise à jour.

Même si cette saison de test s’apparente aux ligues, ce n’est pas pour autant le système de ligue définitif. Elles sont toujours pour nous une priorité, mais nous ne sommes pas encore prêts à vous révéler ce que nous avons prévu pour le jeu en ligue. Cependant, les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour font partie d’une refonte complète de l’infrastructure JcJ prévue pour poser les bases du système de ligue.

Le JcJ est plus solide que jamais dans Guild Wars 2

Nous avons hâte d’incorporer ces changements en JcJ pour améliorer votre expérience du jeu compétitif, un aspect qui fait de Guild Wars 2 un MMO unique.

Cette année, nous avons collaboré avec la communauté des joueurs pour organiser divers événements de taille : le Tournoi des légendes et ses armes légendaires à la clé, le Tournoi de la gloire et ses apparences uniques, les tournois Go4GuildWars2 Cups de l’ESL, où les joueurs peuvent gagner des prix hebdomadaires en cash et des prix mensuels encore plus conséquents, ainsi que la série de tournois mondiaux, où les meilleurs joueurs de chaque région s’affrontent pour devenir des légendes internationales.

Ces tournois, associés à la mise à jour de décembre et à l’implémentation des parcours de récompenses, des arènes personnalisées, du mode spectateur et de nouvelles cartes, illustrent notre volonté de mettre l’accent sur le jeu compétitif et de faire du JcJ de Guild Wars 2 une expérience cruciale pour les joueurs de tous niveaux et de tous types.

Vous pourrez en apprendre davantage au sujet de cette mise à jour avec les articles de blog d’Evan et Justin ainsi qu’avec le prochain épisode de « Ready Up », prévu pour le 26 novembre. Nous avons hâte de partager le contenu de cette mise à jour avec vous en décembre !

Amusez-vous bien, et à bientôt en jeu !

John