Mise à jour du studio ArenaNet : avril 2022

de L'équipe Guild Wars 2 le 14 avril 2022

Salutations, Tyriens !

Comme nous vous l’avions promis dans l’article de blog du mois dernier, « l’avenir de Guild Wars 2 », nous revoici pour vous donner une nouvelle fournée d’informations sur ce qui se passe au studio ArenaNet. Dans ce numéro, nous parlerons des méta-événements et des récompenses de Guild Wars 2: End of Dragons™, de DirectX 11, du Monde contre Monde et de nos tests en cours visant à améliorer l’expérience des nouveaux joueurs.

Dernier combat du méta-événement de la Mer de Jade

Dès le début, nous avons conçu le dernier boss du méta-événement de la Mer de Jade de Guild Wars 2: End of Dragons pour en faire un combat plus corsé que la majorité des autres disponibles en monde ouvert. Après tout, il s’agit de la conclusion épique d’un arc narratif qui aura duré 10 ans.

Au cours de ce mois, nous avons peu à peu apporté quelques ajustements d’équilibrage au dernier boss du méta-événement, afin de le rendre plus accessible, tout en conservant un niveau de difficulté relativement élevé. Entre les modifications des mécaniques que nous avons apportées et la capacité de la communauté à relever le défi, le nombre de victoires atteintes a énormément augmenté ces dernières semaines. Pour vous donner du contexte, début mars, seulement environ 15 % des tentatives du méta-événement réussissaient. Plus récemment, ce nombre a dépassé 60 %, ce qui est plus proche du taux de réussite des autres boss de monde et méta-événements, tout en restant un défi plus ardu.

En matière d’équilibrage, ce combat est très proche de notre objectif. Nous continuerons néanmoins de surveiller les retours de la communauté et les taux de réussite, et de faire les ajustements nécessaires. La mise à jour de la semaine prochaine corrigera également un bug à cause duquel le boss final entre dans sa phase « morsure » plus souvent que prévu.

Récompenses des méta-événements de « End of Dragons »

Dans les semaines suivant la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons, nous vous avons entendus haut et fort : les récompenses pour les nouveaux méta-événements avaient besoin d’être revues à la hausse, surtout compte tenu de la difficulté et du temps nécessaire pour terminer les événements. Autrement dit, il était nécessaire de donner une meilleure raison de rejouer au contenu après la première fois.

Depuis, nous avons retiré un grand nombre d’objets sans valeur des tables de butin (afin d’augmenter la probabilité d’obtenir des objets de valeur), nous avons augmenté la valeur du contenu des coffres de récompense et ajouté un coffre au choix du Héros en cas de réussite des événements. Ces modifications ont beau représenter des améliorations, nous savons qu’il est nécessaire de proposer une meilleure raison de rejouer à ces événements si nous voulons qu’ils continuent sur le long terme à faire partie de l’expérience du monde ouvert de fin de jeu. C’est surtout le cas pour le Trépas du dragon, qui contient notre méta-événement le plus corsé à ce jour. Pour aider à régler ce problème, la mise à jour de la semaine prochaine comprendra une nouvelle infusion basée sur le thème du Vide en tant qu’objet rare présent dans la table de butin du Trésor du Trépas du dragon.

Le Trésor du Trépas du dragon peut être remporté une fois par jour en réussissant le méta-événement, et jusqu’à cinq coffres supplémentaires peuvent être achetés chaque semaine auprès de la vendeuse Myung-Hee, située au Monastère de Shing Jea dans la Province de Seitung.

Mise à jour DirectX 11

Dans la mise à jour du studio de juillet 2021, nous avons annoncé que nous allions faire passer nos API graphiques de DirectX 9 à DirectX 11 (DX11) dans le cadre de nos projets de prise en charge sur le long terme de Guild Wars 2. Cette mise à jour représente le premier pas nécessaire pour bénéficier des améliorations graphiques et des performances client rendues possibles par DX11. James Fulop, programmeur en chef du moteur de Guild Wars 2, a publié l’année dernière un article qui traite des aspects techniques de ce transfert.

En septembre dernier, nous avons introduit DX11 dans une bêta optionnelle, et l’équipe a depuis corrigé des bugs et des plantages liés à cette mise à jour. Aujourd’hui, la fonctionnalité est suffisamment stable pour la faire passer à l’étape suivante.

Dans le cadre de la mise à jour du 10 mai, nous activerons par défaut DX11 pour tous les nouveaux comptes. Cela signifie que tous les futurs joueurs (qu’ils viennent via notre site officiel ou, plus tard, via Steam) profiteront de DX11 dès leur première connexion. Nous supprimerons également la mention « bêta » de la fonctionnalité dans le menu des paramètres.

Il est à noter que les joueurs actuels qui ne participent pas à la bêta DX11 ne seront pas automatiquement inscrits le 10 mai, mais si vous souhaitez utiliser DX11, vous pouvez l’activer depuis le menu des paramètres graphiques. Nous ne prévoyions pas d’améliorations sensibles des performances uniquement grâce à DX11, mais nous avons reçu beaucoup de rapports qui indiquent que cela entraîne une nette augmentation de fréquence d’images pour de nombreux joueurs, alors nous vous encourageons à vous en servir ! Sur le long terme, nous comptons arrêter la prise en charge de DX9 et faire de DX11 le paramètre graphique par défaut pour tous les joueurs (aussi bien nouveaux qu’anciens). Cela permettra d’ouvrir la voie à davantage d’améliorations.

Monde contre Monde

Restructuration des mondes

Dans notre dernière mise à jour studio, nous avons mentionné que nous travaillons activement sur le bug à cause duquel les joueurs sont rejetés en fin de file d’attente du McM les nuits de réinitialisation. C’est une expérience très frustrante, et avec les longues files d’attente lors des événements bêta de restructuration des mondes, cela signifie souvent que les joueurs concernés finissent par se déconnecter au lieu de devoir refaire la queue. Malheureusement, nous n’avons pas réussi à reproduire ce problème dans notre environnement développeur. Pour aider à diagnostiquer le problème, nous allons ajouter au jeu dans la mise à jour du 19 avril de nouveaux enregistrements de données pour nous aider à collecter les informations nécessaires afin de repérer la racine du problème.

En attendant, l’équipe s’est tournée vers la conception de l’expérience utilisateur concernant les Alliances, une sous-fonctionnalité de la restructuration des mondes qui permet à plusieurs guildes de s’associer pour le matchmaking. Nous avons également commencé à concevoir notre nouvelle série d’améliorations des récompenses pour ce mode de jeu. Nous livrerons plus d’informations sur le sujet dans un article à venir.

Bug d’instance de la lisière des Brumes : à l’attention de tous ceux qui participent à des matchs de GcG (guilde contre guilde) organisés par les joueurs, un correctif pour le bug d’instance de la lisière des Brumes arrivera dans la mise à jour de la semaine prochaine ! Vous allez très bientôt pouvoir recommencer à éliminer du meneur et à esquiver de concert !

Protocoles de récupération de drone de jade

Dans la mise à jour du 29 mars, nous avons modifié les protocoles de récupération de drone de jade pour les empêcher de conférer des matériaux ou des trophées après avoir vaincu un joueur. Cette modification visait à corriger une exploitation de bugs ailleurs dans le jeu, mais les joueurs de McM ont subi des dégâts collatéraux par la même occasion et ont été injustement pénalisés. Nous allons inverser ce changement pour le McM dans la mise à jour du 19 avril. Récupérez à tout va !

Suivi de la mise à jour d’équilibrage du 29 mars

Dans la mise à jour du 29 mars, nous avons apporté d’importantes modifications à l’équilibrage des professions en McM, et nous sommes globalement satisfaits des résultats. Cependant, il reste quelques problèmes que nous voulons régler avant la mise à jour des professions de juin. Nous continuons à suivre cela et à élaborer de possibles modifications, alors nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails, mais nous souhaitions vous informer que la mise à jour du 10 mai comportera quelques changements supplémentaires relatifs au McM.

Tests d’amélioration pour les nouveaux joueurs

Comme nous l’avons dit dans la mise à jour studio du mois dernier, nous cherchons à garantir un lancement fluide sur Steam plus tard dans l’année. Ce lancement est une étape importante pour la croissance sur le long terme de la communauté, nous voulons donc tout bien faire. Pour préparer le lancement, nous allons essayer plusieurs modifications de l’expérience des nouveaux joueurs afin de retenir encore davantage les nouveaux venus. Pour clarifier, nous n’entreprenons pas de grosses refontes pour l’instant, nous nous concentrons plutôt sur de légères modifications qui peuvent avoir un impact majeur sur l’expérience des joueurs. En 2014, nous avons essayé l’approche « refonte », mais les résultats étaient mitigés. En fait, certains de nos tests de cette année inverseront certaines modifications apportées en 2014.

Globalement, ces essais n’auront d’impact que sur de moindres aspects liés aux nouveaux comptes, et ce pendant une durée limitée. Nous appelons cela le « test A/B ». Nous allons déployer les changements pour un petit nombre de nouveaux joueurs, puis nous étudierons les résultats et nous déciderons si nous rendons ces modifications permanentes, si nous les développons davantage ou si nous les retirons du jeu.

Il convient de noter que nous nous attendons à ce que certains de nos tests (ou variations de test) ne fonctionnent pas. Cela fait partie de la nature même d’une expérience. Lorsque nous aurons effectué un test réussi, nous publierons officiellement les changements et nous les présenterons dans nos notes de version.

La majorité des joueurs qui lisent ceci ne seront pas concernés par ces expériences. Cependant, certains nouveaux joueurs s’en rendront peut-être compte, c’est pourquoi nous souhaitions vous prévenir au cas où vous tombiez sur des commentaires qui vous paraissent étranges.

Pause pour le studio

Dans la mise à jour du mois dernier, nous avons précisé que la santé et le bien-être de nos employés sont une grande priorité pour notre studio. Le lancement d’une extension est certes exaltant et gratifiant, mais il peut également être stressant, surtout après deux années de développement effréné. Et depuis la date de sortie, l’équipe a travaillé avec assiduité sur la correction de bugs et les retours concernant le lancement de Guild Wars 2: End of Dragons.

Il est temps de faire une pause. Le studio va se reposer cette semaine pour recharger ses batteries, avant de redoubler ses efforts sur les nouveaux projets et initiatives. Beaucoup d’entre nous sont peut-être même déjà dehors, les doigts de pied en éventail, à profiter du soleil ! Nous reviendrons le 18 avril.

Fin de transmission

C’est tout pour ce numéro ! Si ce n’est pas déjà fait, vous pouvez consulter l’article de blog du mois dernier, « l’avenir de Guild Wars 2 ». Il contient beaucoup d’informations juteuses concernant nos projets sur le long terme pour Guild Wars 2, ainsi qu’un programme de ce que les trois prochains mois vous réservent.

À ce propos, n’oubliez pas de profiter du retour du premier épisode de la saison 1 du Monde vivant, « Flamme et froid », mardi prochain ! La mise à jour du 19 avril comprendra également la mission d’attaque de la cachette des Étherlames en mode défi.

Comme toujours, merci de faire partie de la communauté de Guild Wars.

À bientôt en jeu !
—Josh, Amy et l’équipe Guild Wars 2