Salutations, Tyriens !
Ici Josh « Grouch » Davis, concepteur en chef de Guild Wars 2, et nous revoici avec les dernières informations concernant le développement de Guild Wars 2.
Dans notre mise à jour du studio de mars, nous avons confirmé que nous avions de grands projets pour l’avenir de Guild Wars 2 : le retour de la saison 1 du Monde vivant (qui comprend une nouvelle mission d’attaque et son mode défi), une nouvelle zone explorable de Cantha avec un nouveau scénario, le lancement du jeu sur Steam, des mises à jour régulières des professions et la prochaine extension. Nous avons également évoqué notre travail en cours pour faire passer le jeu à DX11 et restructurer les mondes.
Nous devons cependant vous avouer quelque chose. Nous avons certes été beaucoup plus transparents avec vous concernant nos priorités pour le développement au cours de l’année, mais nous vous avons caché plusieurs choses. Voyez cela du bon côté : vous allez en découvrir certaines aujourd’hui. Désolés ! Ou pas !
Cette nouvelle mise à jour est assez conséquente, alors j’ai demandé de l’aide à plusieurs membres de l’équipe de développement pour vous transmettre toutes les informations. Nous allons vous parler des prochains changements concernant les récompenses des missions d’attaque, de nos efforts pour régler les problèmes des joueurs, de notre travail pour rendre les raids plus accessibles, de châteaux gonflables invisibles et de fêtes d’anniversaire, de notre prochaine mise à jour des professions et du Monde contre Monde. Ça vous intéresse ? C’est parti.
Missions d’attaque de « End of Dragons »
Bonjour tout le monde, je suis Cameron Rich, concepteur de systèmes en chef pour Guild Wars 2. Avec Guild Wars 2: End of Dragons™, nous avons cherché à étoffer le concept des missions d’attaque. Un des principaux changements a été l’ajout des modes défi. D’un point de vue conceptuel, le mode normal fait office de tremplin accessible vers du contenu plus difficile, tandis que le mode défi oblige les joueurs à montrer leur maîtrise du système de combat et exige une meilleure coordination de groupe.
Nous sommes ravis d’annoncer que la version normale comme la version en mode défi des missions d’attaque remplissent leurs objectifs initiaux : le nombre de joueurs qui tentent des missions d’attaque pour la première fois a grandement augmenté, et les modes défi mettent à l’épreuve les compétences et la coordination de nos joueurs les plus expérimentés. Tout va bien, mais ça pourrait être encore mieux.
Les récompenses des missions d’attaque font l’objet de beaucoup de discussions au sein de la communauté depuis la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons, et figurez-vous que nous vous avons écoutés. Le 28 juin, nous ferons un nouveau passage sur les récompenses d’achèvement des missions d’attaque tant en mode normal qu’en mode défi. Pour commencer, la quantité d’or remportée en terminant avec succès une mission d’attaque chaque semaine va être doublée. Voici un récapitulatif :
- Cachette des Étherlames : 2 pièces d’or
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- Mode défi : 2 pièces d’or supplémentaires (4 en tout)
- Décharge de Xunlai Jade : 2 pièces d’or
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- Mode défi : 2 pièces d’or supplémentaires (4 en tout)
- Belvédère de Kaineng : 4 pièces d’or
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- Mode défi : 4 pièces d’or supplémentaires (8 en tout)
- Temple des moissons : 4 pièces d’or
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- Mode défi : 4 pièces d’or supplémentaires (8 en tout)
Chaque achèvement hebdomadaire d’une mission d’attaque en mode défi rapportera également 1 pierre d’invocation antique.
De plus, une nouvelle récompense haut de gamme va être ajoutée aux missions d’attaque en mode défi : l’infusion de fleur éternelle impériale. Vous pourrez l’obtenir de deux manières différentes. Vous pourrez acheter une version liée au compte auprès du vendeur de récompenses de missions d’attaque, Zazzl, à Pierre Arborea, lorsque vous aurez réussi les quatre modes défi de « End of Dragons ». En terminant chaque mission d’attaque en mode défi, vous aurez une chance d’obtenir une version non liée de l’infusion de fleur éternelle impériale, que vous pourrez vendre librement. Vous aurez donc chaque semaine quatre opportunités d’en recevoir une.
De plus, nous apportons quelques améliorations à notre manière d’ajuster ces combats. Début juin, nous avons annoncé notre décision de retarder la sortie du Temple des moissons en mode défi du 7 au 28 juin afin de nous donner davantage de temps pour tester et affiner le contenu. Il est inévitable de trouver des bugs dans le développement d’un jeu, mais nous souhaitons que les joueurs aient la certitude que les nouvelles missions d’attaque seront de haute qualité et stables. Nous avons appris beaucoup de choses grâce aux trois précédents modes défis. Nous avons aussi repéré plusieurs pistes d’amélioration dans nos processus de développement et de test d’assurance qualité, ainsi que dans notre manière d’employer notre équipe interne de testeurs de développement. Tout cela est mis en place pour le mode défi du Temple des moissons et les mises à jour ultérieures.
Nous cherchons toujours à améliorer l’expérience des missions d’attaque dans Guild Wars 2, et ce mode de jeu va continuer d’être un élément fondamental du JcE de fin de jeu. Nous sommes tout aussi enthousiasmés que la communauté par les missions d’attaque et nous avons hâte de voir les joueurs s’essayer au mode défi du Temple des moissons le 28 juin !
Maintenant, j’aimerais changer de sujet pour parler de ce que nous faisons afin de résoudre les problèmes des joueurs.
Renforcer les bases
Peu après la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons, nous avons restructuré notre équipe de développement afin de permettre les nouvelles initiatives que nous vous avons présentées : les projets comme la saison 1 du Monde vivant, Steam, etc. Cependant, une de ces initiatives ne devait pas commencer immédiatement, ce qui nous a laissés avec un petit groupe de développeurs sans objectif de travail. C’était pour nous l’occasion parfaite de nous attaquer à quelques petits projets que nous avions laissés de côté et qui seraient utiles aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs. Maintenant que nous avons vendu la mèche, nous pouvons aussi attribuer à cette équipe les changements de la zone d’entraînement des forces spéciales et des récompenses de donjon, qui ont été apportés le 7 juin. Voici un aperçu des prochaines améliorations que cette équipe va apporter au jeu le 28 juin.
Eh ! Il est où mon curseur ?
Nous ajoutons une nouvelle option dans l’onglet Options générales pour vous permettre de choisir parmi trois modes de contraste de curseur : désactivé, faible et élevé. Ces paramètres de contraste visent à améliorer la visibilité du curseur de la souris afin qu’il soit plus difficile de le perdre et plus simple de le retrouver. Cela devrait être pratique dans les zones du jeu où l’écran est très animé, comme dans les raids, les méta-événements, les boss de monde et le Monde contre Monde.
Quelle plaie, ces réparations !
Avant 2014, il fallait payer une petite somme pour réparer son armure brisée après avoir été éliminé au combat. Nous avons fini par choisir de ne plus pénaliser les joueurs de cette manière et avons donc supprimé ces frais. Néanmoins, il restait nécessaire d’aller réparer l’armure brisée, ce qui a constitué un désagrément constant au fil des années. Nous sommes heureux d’annoncer qu’à partir du 28 juin, vous n’aurez plus besoin de réparer votre armure lorsque vous serez éliminé : cette mécanique n’a plus lieu d’exister. Mais nous ne souhaitions pas pour autant recycler les enclumes de toute la Tyrie : frapper sur une enclume donne la motivation de partir à l’aventure, non ? Après cette mise à jour, les kits de réparation et les enclumes vous confèreront un léger bonus de santé et de défense pour une durée de douze heures. Cette amélioration fonctionnera en JcE et McM, mais pas en JcJ.
Marteler ou ne pas marteler ? Dorénavant, à vous de choisir.
Améliorer l’accessibilité des raids
Même si les raids sont un contenu de fin de jeu passionnant, ils présentent une barrière importante à l’entrée et il peut être difficile de s’y essayer. Mais cela ne veut pas dire que les joueurs n’ont pas envie de tenter d’en faire. En fait, selon nos sondages réguliers auprès des joueurs, les raids sont souvent le contenu que les joueurs aimeraient explorer le plus, mais qu’ils n’ont pas pu essayer pour une raison ou une autre. Nous voulons abattre certaines de ces barrières et expérimenter avec une approche systémique afin de rendre les raids plus accessibles.
La réponse que nous avons trouvée est le système Hardiesse : un mode optionnel qui augmente progressivement les dégâts, la santé et les soins des joueurs chaque fois que le groupe échoue face à un combat. Voilà comment cela fonctionne :
Chaque semaine, un des sept chemins de raid existants passera en mode Hardiesse. À l’entrée dans le raid, les membres de l’escouade obtiendront leur première charge de l’amélioration Hardiesse, qui confère un bonus de santé, de dégâts et de soins pour les aider à affronter chaque boss. Chaque fois que l’escouade périra contre ce boss, ses membres recevront une charge supplémentaire de Hardiesse, leur conférant des bonus maximum de 100 % à la santé, de 50 % aux dégâts infligés et de 50 % aux soins dispensés. À la défaite du boss, les charges de Hardiesse seront réinitialisées à une. Le mode Hardiesse est entièrement facultatif, et pour les joueurs qui préfèrent le défi, ce système peut être désactivé en consultant la particule de hardiesse présente dans ce raid.
Les mécaniques de combat mortelles le resteront (et les joueurs devront toujours les respecter), mais ce système donnera aux nouveaux amateurs de raids plus de chances de pouvoir apprendre les mécaniques.
Attention, il existe certaines restrictions concernant cette fonctionnalité. Tout d’abord, le système Hardiesse sera désactivé si vous activez un mode défi. De plus, certains succès prestigieux ne pourront pas être obtenus en bénéficiant de l’amélioration Hardiesse :
- Invaincu
- Seimur avait tort
- Vermisseau glissant
- Mise au tapis
Nous apportons également quelques petites modifications aux catégories existantes de la recherche de groupe afin de créer des espaces distincts pour les joueurs débutants et les joueurs expérimentés : Recherche de groupe (entraînement) et Recherche de groupe (expérimenté).
Nous espérons que ces changements encourageront les joueurs à faire leurs premiers pas dans le contenu JcE de fin de jeu de Guild Wars 2 pour rejoindre la communauté très unie des amateurs de raids. Si vous découvrez les raids mais êtes prêt à vous y mettre, vous trouverez d’excellents guides et ressources en ligne chez nos amis de SnowCrows, MetaBattle, HardStuck et MuklukLabs. (en anglais uniquement)
Connaître ses limites
Bonjour tout le monde, c’est Nick Hernandez, votre sympathique concepteur de jeu en chef, et je vais vous parler d’une mise à jour que nous apportons aux limites des instances en mode Scénario !
Les limites d’instance sont les bordures rouges qui entourent l’espace jouable dans les instances en mode Scénario. Si vous avez déjà joué à l’histoire personnelle ou au contenu du Monde vivant, je suis certain que vous avez déjà été expulsé sans cérémonie de l’instance parce que vous aviez osé dépasser d’un centimètre la limite. Malheureusement, cela fait que vous perdez toute votre progression dans l’instance et qu’il vous faut tout recommencer. C’est frustrant.
Pour rectifier cela, nous avons appliqué notre technologie de « limites souples d’instance » aux instances en mode Scénario existantes. Si vous avez joué à Guild Wars 2: End of Dragons, vous avez probablement déjà vu comment ça marche. Avec ce changement, toutes les instances repousseront donc les joueurs dans les limites acceptables de l’instance, au lieu de simplement les expulser. Imaginez si chaque instance en mode Scénario se déroulait dans un château gonflable invisible… mais sans la fête d’anniversaire, les clowns et les gâteaux d’anniversaire qui vont avec.
C’est à peu près tout pour les mises à jour du jeu de base prévues pour le 28 juin, mais ne vous en faites pas, vous aurez bientôt de nos nouvelles.
Aperçu de la mise à jour des professions de juin
Bonjour, je suis Solar, concepteur en chef des compétences et de l’équilibrage. J’interviens au nom de l’équipe des compétences et de l’équilibrage pour vous donner un aperçu de notre mise à jour estivale des professions du 28 juin.
Bannières, Guetteur et Fureur
Un des objectifs principaux pour cette mise à jour est de faire en sorte que les mêmes archétypes et équipements fonctionnent aussi bien en jeu organisé qu’en dehors. Les bonus cumulables uniques pour augmenter les caractéristiques, surtout la Précision, ont toujours été problématiques : leur existence fait que lorsque vous jouez dans des groupes coordonnés qui disposent de Guetteur et de Bannière de discipline, vos chances de coup critique sont presque 10 % plus élevées que si vous êtes solo.
Nous avons repéré là une occasion d’avancer dans un de nos autres objectifs de longue haleine : hausser la limite inférieure de l’efficacité des joueurs et des dégâts qu’ils infligent sans pour autant hausser la limite supérieure.
Dans cette mise à jour, ces bonus cumulables uniques qui augmentent les caractéristiques sont modifiés pour conférer des avantages à la place. Le bonus de chances de coup critique qu’ils offraient est maintenant beaucoup plus accessible, grâce à l’augmentation en JcE de 20 % à 25 % du bonus de chances de coup critique conféré par Fureur. De plus, nous ajoutons un bonus supplémentaire de 5 % de chances de coup critique à beaucoup d’aptitudes de professions, à des endroits auxquels les archétypes basés sur la puissance ont facilement accès.
Un meilleur accès aux avantages principaux
Avoir en permanence les avantages essentiels représente le meilleur indicateur de réussite lorsqu’on joue au contenu de groupe. Votre accès à Pouvoir, Fureur, Célérité et Alacrité détermine fortement votre capacité à relever avec succès les défis du jeu. Avec cette mise à jour, nous continuons d’étendre les options de plusieurs professions et spécialisations d’élite afin de créer davantage d’archétypes de soutien qui confèrent Alacrité et Célérité.
Nous avons aussi examiné l’accès à Fureur et Pouvoir de toutes les professions et avons ajouté ou augmenté des sources de Pouvoir. Nous avons aussi modifié plusieurs aptitudes qui généraient un avantage Fureur personnel pour qu’il soit partagé avec les alliés. Les archétypes de dégâts pourront donc maintenant aider à maintenir en permanence ces avantages, ce qui va réduire la pression pour les rôles de soutien.
Un cadeau pour chaque profession
Cette mise à jour vise à ajouter ou améliorer des compétences, aptitudes ou armes de chaque profession, de manière à proposer de nouveaux archétypes à essayer. Il était important pour nous que chaque profession profite de quelque chose d’exaltant dans cette mise à jour. Voici une petite sélection de ce qui vous attend le 28 juin :
- Élémentaliste : les cataclystes pourront désormais conférer Alacrité à leur groupe, grâce à une refonte de leur aptitude de Grand maître « Singularité lucide ».
- Ingénieur, e : nous avons mis à jour plusieurs compétences de fusil afin d’améliorer les archétypes d’ingénieur basés sur la puissance, et nous avons ajusté les portées minimales et maximales de plusieurs aptitudes à la portée limitée (comme Roquette à visée assistée, Gros calibre et Aucune portée) afin que toutes ces aptitudes puissent fonctionner ensemble à une certaine portée.
- Gardien, ne : nous avons mis à jour les compétences de signes de gardien, en effectuant notamment une amélioration conséquente de Signe de résolution.
- Envoûteur, euse : les chronomanciens pourront choisir entre conférer Célérité ou Alacrité en fonction de leur aptitude de Grand maître, et pourront le faire plus aisément, grâce à un rayon agrandi et des méthodes d’application plus faciles à utiliser lorsque le groupe se déplace.
- Nécromant, e : des mises à jour des compétences de cor de guerre et de l’aptitude associée « Complainte de la banshee » vont améliorer la capacité des nécromants à soigner les alliés.
- Rôdeur, se : les compétences d’esprit ont été remaniées afin de conférer des avantages et de permettre aux rôdeurs de potentiellement fournir Alacrité grâce à l’aptitude « Vengeance de la nature ».
- Revenant, e : les compétences de Posture du Centaure légendaire et les aptitudes de Rédemption ont été mises à jour afin de mieux soutenir les rôles de soins, et les hérauts pourront désormais conférer Célérité à leurs alliés avec l’aptitude « Écho draconique ».
- Voleur, euse : la série d’aptitudes « Arts des ombres » a été mise à jour afin d’offrir de meilleures options de soutien en synergie avec la spécialisation d’élite Spectre, ainsi que de nouvelles options pour jouer en furtivité et en défense.
- Guerrier, ière : les compétences de bannière ont été remaniées pour conférer des avantages. En déployant des bannières, ainsi qu’avec la compétence de cor de guerre « Charge » mise à jour et l’aptitude de Tactiques « Cadence martiale », les guerriers peuvent conférer Célérité à leurs alliés.
Nous publierons l’intégralité des notes de mise à jour des professions le vendredi 24 juin afin de vous donner le temps de les éplucher en détail avant l’arrivée de la mise à jour. Ne manquez pas les informations sur le développement du McM qui seront disponibles plus tard dans la semaine !
À très bientôt !
C’est tout pour cette fois-ci ! Nous serons de retour dans la première moitié de juillet pour parler de notre programme de développement jusqu’à la fin de l’été. À celles et ceux qui ont lu jusqu’à la fin, nous vous saluons, et nous avons hâte de vous voir en jeu le 28 juin.
Merci de votre soutien continu,
—Josh, Cam, Nick, Solar, et l’équipe Guild Wars 2