Bonjour à la communauté GuildWars,
Ici JT et Colin Johanson, l’équipe de direction du studio chez ArenaNet. Ces dernières semaines ont été incroyables, et nous sommes très émus par la manière dont Guild Wars 2: End of Dragons™ a été reçu. L’équipe de développement s’est impliquée corps et âme dans cette extension, dont l’intégralité de l’élaboration a eu lieu au cours d’une des périodes les plus difficiles de nos vies. Nous ne pouvons pas remercier suffisamment l’équipe pour tout son travail acharné, son sens du détail et son dévouement envers le studio, la franchise et nos fans. Nous souhaitons également présenter nos remerciements à vous, notre communauté : sans votre soutien et votre confiance, nous ne serions pas ici.
Le dénouement du cycle des dragons ancestraux pourrait sembler le moment logique pour commencer à ralentir graduellement la cadence, mais nous sommes heureux de vous annoncer qu’un grand avenir attend encore Guild Wars 2 !
En juillet dernier, nous avons annoncé que nous apportions des modifications conséquentes au studio, afin de pouvoir concrétiser nos ambitieux objectifs. Depuis, nous avons renforcé notre équipe de direction, amélioré nos moyens de communication avec vous tous, et publié la troisième extension de Guild Wars 2. Nous sommes également investis dans d’importants projets sur le long terme visant à assurer l’avenir du jeu, comme avec DirectX11, l’armurerie légendaire et la restructuration des mondes McM.
Cette perspective sur le long terme porte ses fruits : nous constatons une croissance incroyable de la communauté. En effet, le nombre de joueurs actifs de Guild Wars 2 a plus que doublé au cours de ces trois dernières années. Cette croissance a permis à Guild Wars 2: End of Dragons de dépasser les ventes de notre précédente extension, Guild Wars 2: Path of Fire. Pas mal, pour un jeu qui va bientôt fêter son 10e anniversaire.
Nous avons consacré beaucoup de temps à déterminer ce que nous allons faire ensuite, notre manière de perpétuer cet élan. Aujourd’hui, nous sommes prêts à présenter la prochaine étape. Cependant, il serait préférable que les membres de l’équipe de direction de Guild Wars 2 vous donnent eux-mêmes les détails. Pour celles et ceux d’entre vous qui ne les connaissent pas, commençons par les présenter :
Amy Liu est notre productrice exécutive. Elle gère le « comment » et le « quand » du développement de Guild Wars 2. Elle a fait ses débuts en tant que maîtresse de jeu et responsable communauté pour NCSOFT en 2004 et a travaillé pendant cinq ans sur différents produits NCSOFT. Elle a rejoint ArenaNet à l’occasion du lancement de Guild Wars 2 en 2012, elle a mené de nombreux projets et extensions importants, et organisé la planification, le personnel, les ressources et la gestion de projet tout en résolvant des problèmes au niveau du studio. Amy s’est montrée indispensable pour aider le service audio d’ArenaNet à atteindre le succès retentissant qu’il rencontre aujourd’hui !
Josh « Grouch » Davis assume le rôle de concepteur en chef. Il est responsable de choisir le « quoi » et le « pourquoi » du développement de Guild Wars 2. Il a commencé en tant que créateur de contenu communauté de Guild Wars et a rejoint l’équipe développement en 2013, nous aidant ainsi à perpétuer notre longue tradition de recrutement au sein de notre communauté de joueurs passionnés. Josh est revenu chez ArenaNet en début 2021, en tant que chef des opérations live pour Guild Wars 2 et a contribué à la croissance et aux améliorations de la communication que nous avons connues l’année dernière.
Entre Amy, Josh et le reste de l’équipe développement, Guild Wars 2 est entre de bonnes mains. À partir de maintenant, vous aurez beaucoup de nouvelles de leur part, pendant que nous (Colin et JT) nous concentrons plus sur les opérations et la direction de haut niveau du studio. À eux de jouer, donc !
2022 et au-delà
Bonjour à tous, ici Josh et Amy. On a TELLEMENT hâte de vous parler de ce qui attend Guild Wars 2… Prenez de quoi grignoter et installez-vous confortablement, ça va nous prendre un certain temps !
Quand nous avons préparé nos projets pour 2022 et au-delà, nous avons consacré beaucoup de temps à étudier les dix dernières années de l’historique du jeu, pour prendre en compte tant nos réussites que nos échecs. Nous avons analysé les retours des joueurs et de la presse, parlé avec les collègues qui ont vécu les hauts et les bas du studio, et plongé dans des montagnes de données, amassées au cours de l’ensemble de l’existence du jeu. Après tout ce processus, il est devenu évident que, dans le cadre de nos projets, nous devons nous pencher sur deux domaines principaux.
Pour commencer, nous devons prioriser les mises à jour de contenu régulières pour nos joueurs. Avec le lancement de Guild Wars 2: End of Dragons et la conclusion d’un arc narratif qui aura duré 10 ans, aujourd’hui semble être un bon moment pour réévaluer l’expérience générale de Guild Wars 2 : notamment, notre manière de proposer à nos joueurs des mises à jour de contenu régulières, et le sujet de ces mises à jour. Cela implique de continuer de raconter des histoires engageantes, qui étendent le monde de la Tyrie tout en proposant une meilleure expérience de jeu à celles et ceux qui aiment les modes de jeu comme le Monde contre Monde, le Joueur contre Joueur et le contenu de fin de jeu en groupe.
Deuxièmement, il est important que nos projets permettent à notre équipe de préserver un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée. Depuis toujours, nous mettons la priorité sur la santé et le bien-être de nos employés, et nous sommes plus que jamais engagés à remplir cet objectif. Cela permettra à l’équipe d’exception qui se trouve derrière l’extension Guild Wars 2: End of Dragons de continuer à être heureuse chez ArenaNet pendant des années. Nos efforts dans cette perspective resteront le plus souvent invisibles aux yeux des joueurs, et consisteront surtout à améliorer nos processus quotidiens de planification et de développement.
Maintenant, changeons de sujet, pour aborder ce que l’avenir nous réserve !
Pleins gaz vers l’avenir
La communauté de Guild Wars 2 a connu une croissance importante ces dernières années, mais elle pourrait être encore plus grande. Maintenant que Guild Wars 2: End of Dragons est disponible, une de nos priorités en tant que studio consiste à préparer la sortie de Guild Wars 2 sur Steam pour présenter le monde de la Tyrie à un tout nouveau public de joueurs.
Un lancement sur Steam ne se fait qu’une seule fois, et nous voulons nous assurer que tout se passe bien. Au fil des mois à venir, nous allons terminer l’intégration à Steam, améliorer certains aspects de l’expérience de début de jeu, et vérifier également que le jeu et le studio sont opérationnels en prévision du lancement sur cette plateforme. Nous cherchons également à faire en sorte que DirectX11 puisse sortir de la bêta pour en faire le paramètre graphique par défaut des nouveaux utilisateurs.
Nous ne sommes pas encore prêts à annoncer une date précise pour la sortie sur Steam, mais nous comptons faire le lancement cette année. Nous vous tiendrons au courant.
Retour dans la saison 1 du Monde vivant
L’un des retours les plus fréquents que nous recevons concernant l’expérience des nouveaux joueurs est le fait qu’il est difficile de plonger dans l’histoire des dragons ancestraux sans avoir le contexte des événements de la saison 1 du Monde vivant – un contenu qui n’a été disponible que pendant une brève période, durant les premières années de Guild Wars 2.
Cette année, la majorité de la saison 1 du Monde vivant (Guerre contre Scarlet) fera un retour permanent dans les chroniques de Guild Wars 2. Nous allons répartir les moments et expériences essentiels de la saison 1 du Monde vivant entre cinq épisodes qui sortiront au cours de l’année 2022. Notre objectif est de proposer une passerelle cohérente entre l’histoire personnelle et la saison 2 du Monde vivant, et de donner aux joueurs l’occasion de remporter de nombreux succès et récompenses d’héritage qui sont restés indisponibles pendant des années. Le premier épisode, « Flamme et froid », sortira le 19 avril. La saison prendra fin avec le retour de « La bataille de l’Arche du Lion », qui incluera une mission d’attaque et un mode défi.
Nous avons hâte que les joueurs vétérans puissent revisiter les moments clés de la saison 1 du Monde vivant pour la première fois en près de neuf ans, et de donner aux nouveaux joueurs une meilleure introduction narrative au contenu des extensions et du Monde vivant qui a suivi. La saison 1 du Monde vivant sera ajoutée gratuitement au jeu de base pour l’ensemble des joueurs (dont les comptes gratuits), et ce de manière permanente.
Monde contre Monde
Dans la mise à jour du studio ArenaNet de juillet 2021, nous avions dit que nous considérions le Monde contre Monde comme une pierre angulaire des modes de jeu de Guild Wars 2. Cette déclaration reste valable, et maintenant que Guild Wars 2: End of Dragons est disponible, nous pouvons améliorer davantage notre prise en charge du McM. Nos priorités concernant le McM n’ont globalement pas changé depuis la fois où nous en avons parlé dans notre article de blog « L’avenir du Monde contre Monde », en septembre 2021.
Tout d’abord, nous cherchons activement à atteindre un équilibre de la population dans le système de restructuration des mondes. Dans l’article de blog mentionné précédemment, nous avons dit que nous aborderions une approche en plusieurs phases pour construire ce système. Nous sommes encore dans la première phase, qui consiste principalement à établir l’infrastructure complexe d’entrée développeur du système et à affiner l’algorithme de matchmaking. Nous avons procédé à plusieurs bêtas de Phase une au cours des derniers mois, et après une petite pause suite à la sortie de « End of Dragons », nous allons continuer. Actuellement, l’équipe se penche sur un vieux bug incroyablement insaisissable, qui cause la réinitialisation des files d’attente et le rejet des joueurs à la fin de ces files, ce qui arrive principalement lors des événements de bêta très animés.
Deuxièmement, nous devons rendre le McM plus gratifiant pour les joueurs individuels. Nous avons récemment apporté une petite modification pour augmenter la vitesse à laquelle le parcours de récompense d’escarmouche peut être rempli, mais il reste beaucoup de choses à faire, notamment offrir de meilleures récompenses contre une participation active.
Comme nous l’avons mentionné l’année dernière, lorsque nous aurons perfectionné l’équilibrage de la population et les récompenses, nous estimons que l’expérience de jeu en McM connaîtra une évolution significative. Une fois cette étape atteinte, nous nous pencherons en détail sur les systèmes fondamentaux du McM (améliorations, système de score, siège, etc.) afin de les équilibrer et de garantir que l’expérience McM continue à refléter notre vision.
À propos d’équilibrage, celui des professions aura un énorme impact sur l’expérience McM, que vous préfériez être un attaquant volant, semer le chaos ou rester avec 49 (ou plus) de vos amis les plus proches. Ce qui nous amène à notre prochain sujet…
Mise à jour des professions
L’équilibrage et la maintenance du système étendu de combat de Guild Wars 2, dont les dernières spécialisations d’élite introduites avec « End of Dragons », sont essentiels pour conserver une expérience de jeu engageante et variée en JcE, JcJ et McM. À l’avenir, nous allons faire une priorité des mises à jour sur les professions et les spécialisations d’élite.
Nous prévoyons de proposer des mises à jour de profession trimestrielles, avec des petites mises à jour entre deux afin de surveiller et réagir à l’évolution du méta dans chaque mode de jeu. En plus de tous les ajustements que vous voyez régulièrement, l’équipe va revisiter des compétences d’arme, aptitudes et utilitaires peu employés pour chaque profession, à l’occasion des mises à jour de profession, pour vous aider à étendre votre arsenal. Nous continuerons à effectuer des ajustements d’équilibrage selon les modes de jeu en fonction des besoins.
Nous publierons des modifications d’équilibrage JcJ et McM avec la mise à jour du 29 mars, et notre première grande mise à jour de profession sortira le 28 juin.
« End of Dragons », la suite
Ce mois, l’équipe cherche à peaufiner Guild Wars 2: End of Dragons en se penchant sur certains problèmes liés à l’équilibrage de contenu, l’exploitation et la correction de bugs. Vos retours ont été immensément utiles de ce point de vue, et nous continuons à surveiller les discussions concernant les récompenses, la difficulté du méta, les spécialisations d’élite et d’autres sujets. Continuez de partager vos opinions avec nous, et gardez un œil sur les forums et nos chaînes de réseaux sociaux pour avoir des mises à jour !
Nous sommes également occupés à finaliser les quatre missions d’attaque en mode défi, dont la première sortira le 19 avril. Nous avons d’ores et déjà reçu beaucoup de retours positifs concernant ces combats, et nous avons hâte de voir la communauté relever ces combats épiques au cours des prochains mois.
La première des nouvelles variantes d’armes légendaires de 3e génération pour l’ensemble des types d’armes sortira le 24 mai, basée sur le thème du terrifiant dragon ancestral Zhaïtan. De plus amples informations sur la manière de déverrouiller ces variantes seront disponibles à l’approche de leur lancement. Pouvez-vous deviner la thématique de la seconde variante prévue en juin ?
Enfin, nous sommes ravis d’annoncer que nous travaillons sur la prochaine mise à jour de scénario pour Guild Wars 2, dont une nouvelle carte dans la région de Cantha. Le scénario (et notre manière de le narrer) peut partir dans de nombreuses directions intéressantes, maintenant que la menace des dragons ancestraux a disparu !
Programme du printemps 2022
Voici un aperçu des dates de nos principales mises à jour des trois prochains mois.
- 15 mars : mise à jour de retouche de « End of Dragons »
- 29 mars : festival de la Super Adventure, mise à jour de retouche de « End of Dragons »
- 19 avril : épisode 1 de la saison 1 du Monde vivant, cachette des Étherlames en mode défi
- 10 mai : décharge de Xunlai Jade en mode défi
- 24 avril : épisode 2 de la saison 1 du Monde vivant, belvédère de Kaineng en mode défi, nouvelle variante d’armes légendaires
- 7 juin : la Foire du Dragon Festival, Temple des moissons en mode défi
- 28 juin : mise à jour d’équilibrage, nouvelle variante d’armes légendaires
Des bêtas McM et des événements bonus seront annoncés lorsque leurs dates auront été déterminées.
Davantage de communication
Au cours de l’année dernière, nous avons fait d’énormes progrès pour communiquer avec vous tous : des articles de mise à jour studio, des livestreams, des programmes, des post-mortem, parmi tant d’autres. Il est vraiment gratifiant de voir à quel point nos efforts dans ce domaine sont bien reçus par la communauté, mais nous souhaitons aller plus loin.
À l’avenir, nous publierons régulièrement un article de blog « État du jeu » pour vous tenir au courant des dernières informations de développement, répondre aux principales inquiétudes de la communauté et vous donner un aperçu du studio et du développement de Guild Wars 2. Le contenu de ces articles changera au fil des itérations, mais nous espérons que vous les attendrez avec impatience pour en discuter entre vous. Il reste encore de nombreux sujets à aborder.
L’avenir, confirmé
Avant de nous séparer, voici une dernière mise à jour : nous sommes heureux de vous confirmer qu’il y aura une quatrième extension de Guild Wars 2 ! Quand nous disons que nous nous concentrons sur le long terme, nous sommes sincères. Cette confirmation vient très tôt (plus que nous ne l’avons jamais fait), alors ne vous attendez pas à recevoir d’autres informations sur le sujet avant un bon moment. Il faut un certain temps pour développer une extension ! De plus, il y a de nombreuses choses exaltantes à découvrir en attendant.
Au nom de toute l’équipe d’ArenaNet, nous vous remercions de votre soutien continu. Nous estimons sincèrement que les meilleures années du studio sont encore à venir – un nouveau commencement annoncé par Guild Wars 2: End of Dragons.
À bientôt,
Amy, Colin, Josh, JT et l’équipe de Guild Wars 2