Bonne chasse ! Je m’appelle Taylor Brooks, je suis conceptrice dans l’équipe des compétences et de l’équilibrage chez ArenaNet.
Aujourd’hui, je vais vous présenter le nouvel ensemble d’armes pour Guild Wars 2 Secrets of the Obscure™ : les doubles masses. En maniant ces masses, vous deviendrez un protecteur de la nature exploitant la puissance des terres pour aider vos alliés, tout en fracassant vos ennemis. Vous pourrez essayer toutes ces nouvelles compétences, ainsi que les nouvelles armes des autres professions lors de l’événement bêta d’expertise étendue des armes, à partir du 28 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).
Les masses en main principale et en main gauche sont deux armes sœurs, qui couvrent des rôles différents tout en ayant une excellente synergie entre elles. La masse en main principale dispose de puissantes fonctionnalités de soutien, par des soins et des avantages. En frappant vos ennemis avec des compétences de masse, vous renforcerez votre lien avec la terre, ce qui vous confèrera un nouvel effet unique, « Puissance naturelle ».
Une fois que vous atteindrez six charges de « Puissance naturelle », la terre vous accordera sa faveur : vous recevrez un autre effet, « Force de la nature ». Cet effet réinitialise les temps de recharge de votre masse et vous fait grandir en augmentant les dégâts infligés, les soins et votre stabilité !
Voici un aperçu de certaines compétences de masse du rôdeur :
La compétence de masse 2 s’appelle « Prospérité ». Elle inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés simultanément. Votre frappe insuffle de l’énergie sous vos pieds pour faire enfler le sol, qui explose après un bref délai. L’explosion inflige plus de dégâts et soigne davantage que la frappe initiale. Si vous touchez un ennemi avec la frappe initiale, vous recevrez l’effet « Puissance naturelle ».
La masse en main gauche est une arme plus défensive, qui améliore la capacité à survivre et offre des effets de contrôle des foules. « Garde-chardon » (compétence de masse 4) est une compétence défensive qui récompense une utilisation opportune au cœur du combat. Vous vous couvrez d’une armure de ronces, gagnant Barrière et Stabilité pendant quelques secondes, tandis que les épines frappent en avant. Le fait de toucher un ennemi avec ces épines augmente les aspects défensifs de cette compétence, tout en vous conférant « Puissance naturelle ».
Les masses constituent un ensemble de compétences amusant et versatile, qui peut être utilisé dans de nombreux styles de jeu. J’ai hâte de voir comment ces armes seront utilisées dans les archétypes actuels, comme les druides de soutien, ou comment elles peuvent entraîner la création de nouveaux archétypes, comme des bagarreurs qui éliminent leurs ennemis avec une puissance explosive !
Comme mentionné plus haut, vous pourrez essayer toutes les nouvelles combinaisons d’armes et de professions lors de l’événement bêta d’expertise étendue des armes, à partir du 28 novembre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 4 décembre à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique). Veuillez noter que comme il s’agit d’une bêta, certains éléments d’interface, d’illustrations et d’audio pour les compétences d’armes seront temporaires. N’oubliez pas de suivre le livestream d’aperçu dédié à l’expertise étendue des armes le 27 novembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), pour plus d’informations sur les nouvelles armes.