Bonjour à tous les Tyriens,
Nous vous avons récemment expliqué que nous cherchions à améliorer l’expérience de jeu pour les guildes dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Nous souhaitons renforcer l’importance des guildes et leur donner les moyens de structurer leur communauté autour d’objectifs et de défis communs.
Les halls de guilde ont été conçus pour s’intégrer dans cette nouvelle structure et fournir aux joueurs un endroit où se retrouver. Vous devez d’abord reprendre le territoire aux ennemis et le conserver, puis en restaurer les bâtiments tous ensemble en rassemblant les ressources et la faveur nécessaires au déverrouillage des améliorations. Vous pourrez ensuite les décorer à votre goût.
C’est aussi dans cette optique que nous avons modifié les missions de guilde. Vous pouvez consulter l’article de blog suivant pour en apprendre davantage.
Link Hughes nous raconte : « Je me souviens être assis dans mon bureau à regarder l’annonce de l’extension en direct de la PAX South. Quand les halls de guilde ont été annoncés et que le public s’est mis à crier de joie pendant environ 8 secondes, je me suis senti vraiment emporté par leur enthousiasme, mais aussi un peu nerveux. Pas de quoi de paniquer, pas vrai ? Une fois l’événement terminé, j’ai reçu un SMS de mon ancien chef de guilde disant : “J’étais sceptique en y allant, et j’étais extatique en en sortant !” Ça m’a donné le sourire. »
Dara Potocska se rappelle d’avoir travaillé sur les arènes de guilde. « Il y avait un bug qui faisait que les tourelles situées dans l’arène se tiraient dessus. J’ai créé une carte de test où l’arène était remplie de tourelles qui s’attaquaient constamment. Elles se sont détruites les unes les autres. Il n’y a eu aucune survivante. »
Alina Chadwick se souvient de ce qu’il a ressenti quand il a terminé une zone de l’extension : « C’était vraiment chouette de traverser le bureau une fois la zone entièrement peuplée. Pendant des mois, cela n’avait été qu’un terrain vague où j’effectuais des tests, mais c’était devenu une vraie zone, et c’était super. »
McKenna Berdrow nous parle du test : « Un jour, on était en train de tester l’expédition dans la Caverne dorée avec un énorme groupe. Quand on a tué le boss, tous ses projectiles ont explosé et généré une autre nuée de projectiles. La fréquence d’image est tombée à zéro et quasi tout le monde est mort. C’était le tir de balles le plus épique du jeu. »
Darren Mason, quant à lui, se souvient d’une anecdote amusante : « Je savais que j’allais aimer l’arène la première fois où j’ai vu une tourelle de Peur faire tomber quelqu’un du bord. C’était à mourir de rire. »
Pour plus de détails sur les modifications concernant les guildes à venir, ne manquez pas les quatre épisodes de la semaine de guilde.
- Semaine de guilde, partie 1 : Quartier général de l’Initiative de la guilde, expéditions et missions de guilde, et nouvelle fenêtre Guilde
- Semaine de guilde, partie 2 : hall de guilde du Précipice perdu
- Semaine de guilde, partie 3 : halls de guilde et décorations
- Semaine de guilde, partie 4 : séance de questions/réponses avec les joueurs