Journal des développeurs : les spécialisations d’élite

de Karl McLain le 15 août 2017

Bonjour et bienvenue dans cet aperçu détaillé des neuf nouvelles spécialisations d’élite de Guild Wars 2: Path of Fire™ ! Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus pour en savoir plus sur la création des nouvelles spécialisations et lisez cet article pour découvrir tous les détails de chacune d’entre elles.

Tissesort (élémentaliste)

Grâce à sa faculté de manipuler deux éléments à la fois, le Tissesort bénéficie d’un atout majeur : la possibilité d’exécuter des attaques doubles, en combinant les deux éléments qu’il manie dans un troisième emplacement de compétence. Par exemple, la compétence de bâton Bélier combine l’air et la terre pour produire un effet d’une violence similaire à celle d’un canon électrique.

Les élémentalistes sont habituellement capables de changer d’élément à volonté et les éléments qu’ils ont récemment utilisés sont soumis à un temps de recharge. Les éléments du Tissesort partagent tous le même temps de recharge : activer un élément vous empêchera d’en changer immédiatement jusqu’à ce que le temps de recharge soit écoulé. Il existe quelques façons de contourner cette restriction : choisir la spécialisation des arcanes réduit le temps de recharge global, tout comme la compétence d’élite Tissage personnel, tandis que la compétence utilitaire Effilochement désactive temporairement les attaques doubles et donne accès à des affinités utilisant un seul élément.

Holographiste (ingénieur)

À Elona, le pays du soleil d’or, les ingénieurs travaillent d’arrache-pied pour exploiter l’énergie solaire qui leur permet d’expérimenter et d’alimenter leurs inventions. L’innovation qui a eu le plus d’impact, dans l’histoire récente, est la Forge à Photons, qui permet aux ingénieurs de matérialiser la lumière pour assembler des constructions. Cette technologie est extrêmement puissante mais dangereuse, car la surchauffe peut blesser l’utilisateur. L’Holographiste dispose de nombreuses compétences de dégâts et utilitaires, mais il doit utiliser ses ressources avec parcimonie.

Cela étant dit, les Holographistes peuvent utiliser cette chaleur à leur avantage de plusieurs façons. Leurs compétences d’épée et utilitaires bénéficient de nombreux bonus et voient leurs dégâts augmentés pendant le refroidissement de la Forge à Photons. Les Holographistes les plus téméraires pourront profiter d’aptitudes permettant à leur forge de conserver la chaleur afin de provoquer une surchauffe volontaire qui infligera des dégâts aux ennemis proches, mais aussi à l’ingénieur.

Incendiaire (gardien)

Les Incendiaires sont les survivants d’un ordre secret d’érudits déterminés à combattre la corruption qui se propage dans le désert depuis l’ascension de Palawa Joko. Ils fendent le champ de bataille armés de leur hache, et utilisent grimoires et mantras pour apporter un soutien direct, des effets utilitaires ou un appui offensif.

L’Incendiaire bénéficie naturellement de Célérité grâce à ses aptitudes et ses compétences. L’aptitude Vitesse vaillante octroie Célérité à vos alliés sous l’effet de Stabilité ou d’Égide conféré par l’Incendiaire, ce qui permet à Mantra de libération, Mantra de réconfort et Grimoire du courage d’appliquer rapidement Célérité aux alliés, en plus de la Célérité conférée naturellement par Mantra de puissance.

Pour faire de votre Incendiaire un soigneur de soutien, optez pour les aptitudes Maître du savoir et Archiviste des Soupirs. Cela vous permettra d’utiliser le Grimoire de résolution et ses puissantes compétences de soins plus fréquemment.

Mirage (envoûteur)

Au lieu d’esquiver physiquement les attaques, les Mirages utilisent leur capacité Cape de mirage pour forcer ces dernières à les traverser sans les blesser. Cape de mirage peut être utilisée de façon défensive et offensive, et les Mirages devront utiliser judicieusement leur endurance.

Utiliser Cape de mirage de manière offensive avec la touche Esquive vous donne accès aux attaques d’embuscade. Les embuscades sont disponibles pour la première compétence de chaque ensemble d’armes et complètent le style de jeu de chaque arme. Il est également possible de forcer tous vos clones à utiliser des attaques d’embuscade grâce à la compétence utilitaire Embuscade illusoire, ou en optant pour l’aptitude Horizon infini, qui, une fois active, applique Cape de mirage à tous vos clones.

Fléau (nécromant)

Les Fléaux troquent leur Linceul de mort contre la capacité à créer des zones de puissance en invoquant des ombres de sable. Ces ombres s’accumulent rapidement et peuvent être utilisées fréquemment. Les quatre compétences suivantes permettent au nécromant et à ses ombres de prodiguer l’effet de ces compétences, ce qui vous permettra de procurer des barrières protectrices à vos alliés ou d’infliger Peur à tous les ennemis à portée.

Le Fléau dispose de compétences punitives qui ont pour effet secondaire de supprimer les avantages des ennemis et de les corrompre pour leur faire vivre un véritable calvaire.

Animorphe (rôdeur)

L’Animorphe fusionne avec son familier pour bénéficier de plusieurs avantages en fonction de l’archétype de celui-ci. Chaque familier appartient à l’un des archétypes suivants : acharné (défense), féroce (puissance), mortel (altérations), solidaire (soins) ou polyvalent (utilitaire).

Chaque famille de familiers peut contenir plusieurs archétypes. Si vous souhaitez que votre familier canin soit solidaire, fusionner avec un molosse sylvain augmentera votre Guérison et vous permettra d’accéder à la compétence de profession Répit spirituel. Si vous privilégiez l’archétype de la puissance et désirez accéder à la compétence de profession Impact mondial, fusionnez avec le lévridrake et profitez des compétences de la famille canine au passage.

Renégat (revenant)

Les Renégats excellent dans les rôles de soutien offensif : ils augmentent les dégâts de leurs alliés et gênent l’ennemi en invoquant la troupe de Kalla sur le champ de bataille. Combattre ou infliger des coups critiques leur permet de bénéficier de la ferveur de Kalla, qui augmente considérablement leurs dégâts et confère Pouvoir à leurs alliés grâce à la compétence Ordre héroïque.

Les Renégats peuvent également bénéficier de la ferveur de Kalla grâce à certaines aptitudes Expert : Allure de cendres, Fureur sanglante et Volonté de fer forgé. Chacune de ces aptitudes confère la ferveur de Kalla lorsque vous remplissez certaines conditions : en invalidant un adversaire, en bénéficiant de Fureur ou en esquivant des attaques, respectivement.

Sniper (voleur)

Le Sniper est un voleur aguerri qui combat au fusil pour éliminer ses ennemis à distance. Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui lui permet de rester à bonne distance de sa cible. Cette marque bénéficie des modificateurs acquis à travers les aptitudes, mais au lieu de dérober des objets à ses adversaires, le Sniper s’empare des caractéristiques de sa cible : mouvements, force et chaleur. Le Sniper gagne ainsi des avantages tandis que ses ennemis souffrent d’altérations négatives.

Marque de Sniper apporte une nouveauté : vous marquez une cible et gagnez progressivement de la malice. Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires et bénéficient d’effets bonus contre les cibles marquées, ce qui leur permet d’obtenir de nombreux avantages une fois le maximum de malice atteint. En outre, si une cible marquée meurt, la marque est réinitialisée et peut être appliquée à une autre cible. Pour certaines configurations, il sera donc préférable de tuer rapidement les cibles et de réappliquer la marque au lieu d’attendre d’avoir atteint le maximum de malice.

Brisesort (guerrier)

Lorsqu’il a renversé les Lanciers du soleil et pris le contrôle d’Elona, Palawa Joko a donné l’ordre d’exécuter tout sujet de son royaume possédant ou maniant une lance. Les Lanciers du soleil survivants se sont cachés, ont brisé leurs lances traditionnelles et en ont reforgé la pointe pour en faire des dagues. Les Brisesorts manient désormais ces dagues et exploitent à merveille les forces et les faiblesses de leurs ennemis.
Bon nombre de leurs aptitudes neutralisent ou punissent la magie. Aversion pour la perte confère de l’adrénaline au Brisesort et inflige des dégâts aux adversaires tout en annulant leurs avantages. Effondrement de l’enchantement renforce encore cet effet en neutralisant les avantages supplémentaires dans la zone qui entoure un ennemi dont les avantages ont été annulés. Si vos adversaires n’ont que peu d’avantages, vous pouvez changer d’aptitude et opter pour Contre total, qui améliore les capacités défensives et offensives du Brisesort.


Du 18 au 20 août, nous mettrons en ligne une démo qui vous permettra de créer et d’incarner de nouveaux personnages exclusifs en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Ceux-ci disposeront des spécialisations d’élite de chaque profession, alors ne manquez pas cette occasion !