Journal des développeurs : les montures et le plaisir du mouvement

de Roy Cronacher le 29 août 2017

Salut ! Je suis Roy Cronacher, et avec l’équipe des montures, nous aimerions vous en dire plus sur l’une des nouveautés que vous réserve Guild Wars 2: Path of Fire™. Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus et lisez cet article pour en savoir plus !

L’idée de créer des montures nous est venue lorsque nous avons voulu analyser ce qui fonctionnait le mieux dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Le vol en deltaplane a connu un immense succès et a offert aux joueurs une liberté de déplacement incomparable, mais aussi de nouvelles façons d’explorer le monde. Nous avons voulu vous offrir encore plus de moyens de parcourir la Tyrie, et les montures se prêtaient parfaitement au jeu.

Nous ne voulions pas que les montures se contentent de vous apporter un simple bonus de vitesse et de faire joli. Nous avons cherché à créer une expérience riche et immersive, qui vous donne l’impression de chevaucher un véritable animal. Vous devrez entraîner vos montures grâce au système de maîtrise pour exploiter tout leur formidable potentiel.

Le plaisir du mouvement

mount_manta8

Vous avez probablement déjà entendu cette expression à propos d’autres fonctionnalités ou mécanismes de Guild Wars 2. Nous nous sommes emparés de ce concept, nous nous en sommes servi pour ébaucher les premières montures, et nous avons travaillé d’arrache-pied pour leur donner vie.

Développer la physique et les animations associées aux mouvements des montures dès le début nous a permis de créer des déplacements naturels pour celles-ci. Nous avons créé différents types de mouvements pour chaque monture afin de mettre l’accent sur leur anatomie et de les rendre plus réalistes. Par exemple, le voldécume ne touche jamais vraiment le sol, il subit donc moins de forces de friction et glisse légèrement, comme une voiture qui dérape. Nous avons aussi créé des caméras personnalisées afin de renforcer le sentiment que chaque monture possède des mouvements rapides et uniques.

Accomplissez des exploits inédits

mount_manta10

Nous voulions que les montures soient aussi amusantes que les jouets tout en vous apportant de nouveaux outils pour explorer le monde d’une façon inédite. À l’image du vol en deltaplane, qui remplit un rôle qui n’existait pas avant, les montures sont capables d’exécuter des mouvements impressionnants que votre personnage ne peut pas réaliser seul. Toutes les capacités de déplacement ont leur utilité sur différents types d’environnements ou d’obstacles.

Voici un aperçu des capacités de déplacement de chaque monture :

  • Le féroce raptor bondit rapidement sur de longues distances, ce qui le rend utile pour franchir les canyons. Si vous maintenez la touche de raccourci, le bond se poursuivra jusqu’à atteindre sa distance maximale. Vous pouvez également relâcher la touche plus tôt pour interrompre le bond, ce qui consommera moins d’endurance.
  • L’adorable frappesol excelle dans l’art de sauter pour atteindre des hauteurs vertigineuses. Il vous aidera à escalader des falaises, des murs et d’autres endroits difficiles d’accès. Maintenez la touche de raccourci pour charger le saut. Plus celui-ci est chargé, plus vous sauterez haut.
  • Le voldécume léger plane au-dessus de l’eau, du sol et des petits obstacles. Sa capacité de déplacement lui permet de prendre de la hauteur pour traverser des zones dangereuses, atteindre des rebords et éviter les attaques. Maintenez la touche de raccourci pour rester surélevé tant que votre endurance vous le permet.
  • Le mystérieux chacal est fait de sable et peut accumuler jusqu’à trois charges d’une capacité de déplacement qui lui permet de dématérialiser son corps pour réapparaître un peu plus loin devant. Il peut également utiliser des portails de sable spéciaux dans le désert. Tant que vous vous téléportez à travers les portails, votre vitesse est conservée, ce qui nous a permis de créer d’intéressantes énigmes dans le Désert de cristal.

Tout sur les montures

mount_jackal4

Pendant la phase de test, nous avons réalisé que descendre manuellement de votre monture pour attaquer était peu pratique. Nous avons donc développé des compétences d’attaque qui permettent à vos montures d’ouvrir le combat avec une superbe transition. Vous pouvez chevaucher jusqu’à vos ennemis, puis utiliser ces compétences pour leur infliger des dégâts et initier le combat, ou aider vos alliés tout en descendant de votre monture.

Les montures ont toutes des statistiques et une barre de santé différentes, ce qui nous permet de diversifier leurs points forts et d’équilibrer les compétences d’attaque indépendamment des statistiques de votre personnage ou de votre équipement. Si les points de vie de votre monture tombent à zéro, vous serez obligé d’en descendre, mais votre personnage disposera de toute sa santé.

Améliorez vos montures

mount_manta9

La maîtrise Principes du deltaplane nous semblait être un bon exemple d’amélioration à faire progresser tout en jouant : vous débloquiez une nouveauté géniale qui devenait encore meilleure par la suite. Dans Guild Wars 2: Path of Fire, chaque monture débloquée vous donnera accès à un parcours de maîtrise différent. Ces parcours vous offriront de nombreux moyens d’améliorer vos compétences d’attaque et de déplacement, et même quelques bonus en plus ! Quand vous débloquez le dernier niveau de maîtrise d’une monture, la première maîtrise débloquée est ensuite partagée par toutes vos montures. De cette façon, vous ferez progresser votre monture préférée tout en améliorant les parcours de maîtrise des autres montures !

Comme toutes les maîtrises, le système de montures est partagé par l’ensemble de votre compte et sera accessible à tous vos personnages. Vous pourrez les utiliser dans la plupart des zones du Désert de cristal. Vous découvrez ainsi une toute nouvelle façon de faire progresser de nouveaux personnages, puisque vous aurez accès aux montures dès le début de vos aventures en Tyrie.

Nous avons hâte de vous voir collectionner toutes ces montures et maîtriser leurs capacités de déplacement ! Bonne exploration !