Bonjour à tous les Tyriens ! Il y a quelques mois de cela, Link Hughes vous avait donné un aperçu du rôle des missions de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™ dans l’article de blog « Halls de guilde : des missions pour tous ». Aujourd’hui, nous allons vous expliquer plus en détails les modifications apportées aux missions de guilde et comment nous comptons les rendre accessibles à tous dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.
De nouveaux types de missions de guilde
Auparavant, les seuls types de missions de guilde disponibles dans Guild Wars 2 étaient les missions en JcE : primes, randonnées, courses, défis et puzzles de guilde. Les missions étant nécessaires à l’amélioration des halls de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous avons décidé d’ajouter de nouveaux types de mission en McM et JcJ. Celles-ci permettront de gagner de la faveur, une nouvelle monnaie nécessaire à l’amélioration des halls de guilde, quel que soit le mode de jeu.
Ces missions sont divisées en catégories distinctes ; par exemple, en mode Capture et occupation (McM), les guildes devront capturer un type d’objectifs et l’occuper jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau 1. En mode Conquête (JcJ), vous devrez coordonner les efforts d’une ou plusieurs équipes de guilde pour tuer un certain nombre de joueurs ennemis sur ou près des points de capture. Le mode Conquête en JcJ est aussi un exemple des missions à progression que nous avons ajoutées au jeu, un nouveau type de contenu dans lequel il vous faudra remplir une barre de progression pour réussir la mission.
En plus de ces nouvelles missions, nous avons ajouté une option permettant aux guildes de choisir le type de mission auquel elles souhaitent se consacrer chaque semaine. Si vous faites partie d’une guilde adepte du JcE, vous aurez le choix de ne sélectionner que les missions JcE. Quand les missions sont mises à jour la semaine suivante, tous les emplacements de missions seront réservés à des missions JcE, à l’exception d’emplacements spécifiques dont nous parlerons plus tard. Si votre guilde ne sélectionne aucun type de mission, vous aurez accès à un assortiment de missions JcE, JcJ et McM et recevrez un bonus de faveur de 10 % sur toutes vos missions.
Missions instanciées
Link Hughes avait déjà mentionné ces changements dans son article de blog, et il est temps d’approfondir le sujet. Désormais, tous les défis et puzzles de guilde sont des contenus instanciés. Comme chaque guilde aura accès aux mêmes missions chaque semaine, nous avons voulu nous assurer que vous n’aurez pas à attendre que les autres guildes aient terminé leur mission pour participer. Transformer ce type de contenu en missions instanciées permettra à plusieurs guildes de terminer leurs défis et puzzles en même temps sans avoir à se demander quelle guilde l’emportera. Cependant, si vous voulez participer aux défis et puzzles de guilde avec des amis ou les membres d’autres guildes, vous pourrez toujours les faire venir avec vous. Nous voulons nous assurer que personne n’empêche les guildes d’achever leurs missions, tout en vous permettant de jouer avec qui vous voulez.
Accéder aux missions instanciées est très simple : quand vous interagissez avec les drapeaux signalant les missions de guilde en monde ouvert, un portail bleu apparaîtra autour du fanion. Les joueurs pourront alors accéder à l’instance s’ils font partie de la même guilde ou d’un groupe comprenant un membre de la guilde. Ce n’est pas plus compliqué que ça !
La nouvelle fenêtre de mission de guilde
Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, de nombreuses modifications seront apportées aux guildes et une nouvelle interface fera son apparition pour accompagner ces changements. Les guildes auront accès dès le lancement de l’extension à trois missions de guilde qui varieront en difficulté. Les missions sont désormais divisées selon leur difficulté et selon le nombre de joueurs requis pour les terminer. Nous les avons donc modifiées pour les rendre plus ou moins difficiles ; le temps imparti a été ajusté pour certaines d’entre elles et nous avons équilibré le nombre de cibles requis pour d’autres. Les guildes les plus petites seront à même de terminer les missions les plus simples, tandis que celles de niveau intermédiaire ou difficile requerront des joueurs plus nombreux ou plus expérimentés. La quantité de faveur obtenue en récompense augmente avec la difficulté de la mission.
Déverrouillage d’emplacements de mission
À mesure que les travaux de votre hall de guilde prendront forme, vous pourrez acheter de nouveaux déverrouillages de mission de guilde qui vous donneront accès à de nouvelles missions hebdomadaires. Notez que trois de ces emplacements sont spécifiques à chaque mode du jeu (JcE, JcJ et McM) et qu’ils restent identiques quelles que soient les préférences de mission paramétrées. Les missions qu’ils contiennent peuvent par ailleurs être de niveau facile, intermédiaire ou difficile.
Limite de faveur
La quantité de faveur obtenue en récompense des missions est restreinte de deux manières : une limite hebdomadaire et une générale. Chaque guilde ne peut donc obtenir qu’une certaine quantité de faveur chaque semaine, et cela ne demande pas nécessairement de terminer toutes les missions disponibles. De plus, comme les missions difficiles octroient plus de faveur que les faciles, la limite sera atteinte plus rapidement en terminant les premières que les dernières. Cette limite sert principalement à réguler la progression des guildes de toutes tailles, car en faisant partie d’une grande guilde, vous pourriez obtenir plus de faveur que vous ne pourriez en dépenser.
Récompenses personnelles
Quel est donc l’intérêt de faire des missions de guilde une fois la limite atteinte ? À l’instar des missions de guilde en JcE, vous obtiendrez toujours des récompenses personnelles. Cependant, certaines modifications ont été apportées à leur obtention dans le nouveau système. Les coffres du monde ont été retirés des missions de JcE existantes et ont été remplacés par des coffres de récompenses personnelles. L’avantage, c’est que vous les recevrez même si vous vous déconnectez ou êtes déconnecté avant de recevoir les récompenses de mission. Du moment que vous avez participé à une mission et qu’elle a été terminée, vous obtenez vos récompenses, que ce soit à la fin de celle-ci ou lors de votre prochaine connexion. Cependant, vous ne pouvez les obtenir qu’une fois par emplacement de mission, et ce même si vous représentez une guilde différente : une fois la récompense hebdomadaire pour un emplacement obtenue, vous devez attendre la semaine suivante.
Link Hughes a déjà mentionné que le jeu en groupe permettrait de récupérer une nouvelle monnaie : l’éclat résonant. Cependant, à l’issue d’un test en interne destiné à simplifier le système, nous avons jugé qu’il n’était pas nécessaire d’inciter les membres de la guilde à se regrouper. Ce genre de rassemblement ne devrait avoir lieu que s’il est réellement utile et non parce que le jeu offre des récompenses pour sa création. C’est pourquoi nous avons déplacé les récompenses obtenues grâce aux éclats résonnants dans les récompenses de mission personnelles ; c’est une raison de plus d’aider vos compagnons à terminer le plus de missions possibles chaque semaine.
Cible préétablie et aléatoire
Il existe désormais deux types de mission : à cible préétablie et à cible aléatoire. Les missions à cible préétablie vous permettent de voir les objectifs à accomplir dès le choix de la mission. Jusqu’à présent, la plupart des missions de guilde étaient à cible aléatoire, mais dès la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns, elles deviendront à cible préétablie. Seules celles de chasse à la prime et de randonnée resteront à cible aléatoire. Cependant, même ce type de mission sera modifié : vous aurez désormais la possibilité de connaître le nombre exact de cibles avant le début de la mission. En revanche, leurs noms ne vous seront révélés qu’une fois la mission lancée.
Voilà, c’est tout pour cette analyse de l’évolution des missions de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Préparez-vous à bâtir votre hall de guilde, c’est pour bientôt !