Missions d’attaque de Guild Wars 2: End of Dragons

de Cameron Rich le 27 octobre 2021


Bonjour à tous ! Je suis Cameron Rich, chef de l’équipe Conception des combats chez ArenaNet. Mon équipe est chargée de mettre au point les expériences de combat JcE de Guild Wars 2, ce qui inclut la conception et l’équilibrage de tous nos nouveaux boss, créatures, armées et contenus instanciés.

L’extension Guild Wars 2: End of Dragons™ arrive bientôt, et sera accompagnée d’une série de nouvelles missions d’attaque qui fourniront aux joueurs des expériences de combat accessibles, mais corsées. Depuis l’annonce de ce contenu au cours du livestream d’annonce de l’extension le 27 juillet, nous avons prêté attention à tous vos commentaires, questions et inquiétudes concernant les missions d’attaque et le contenu JcE de fin de jeu dans son ensemble.

Aujourd’hui, je vais partager avec vous notre vision du mode de jeu des missions d’attaque, et je vais vous donner un aperçu plus en profondeur de ce à quoi vous pouvez vous attendre à la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons en février prochain, notamment avec les deux modes de difficulté et les modifications de la structure de récompense. C’est parti !

Contenu de fin de jeu accessible

Les joueurs en quête d’expériences JcE instanciées et de fin de jeu dans Guild Wars 2 pourront trouver une large gamme de défis à relever avec les Fractales des Brumes, les missions d’attaque et les raids. Il peut être intimidant d’aborder une aussi grande quantité de défis de groupe, tout particulièrement si l’on cherche à grimper les échelons de la difficulté et tenter les combats les plus relevés du jeu. Dans ces conditions, par où commencer ?

Les missions d’attaque en difficulté normale sont conçues comme un point d’entrée dans le monde du contenu à 10 joueurs de Guild Wars 2. Ces instances sont mises au point pour représenter un défi que vous pouvez relever avec vos amis proches et de nouveaux alliés, en vous faisant affronter avec neuf autres joueurs des versions renforcées des boss épiques et impressionnants de l’histoire de Guild Wars 2: End of Dragons. Cela permet à chaque joueur de faire l’expérience de ces combats comme des moments historiques importants, tout en faisant en sorte que les missions d’attaque aient chacune un impact plus grand sur le scénario général. Ces combats vous présentent les mécaniques que vous devrez apprendre et maîtriser pour continuer votre progression, dans un environnement qui n’exige pas de vous la perfection, mais qui vous pousse tout de même à apprendre et à développer vos capacités de combat.

Lorsque vous aurez terminé chaque mission d’attaque, vous connaîtrez bien les termes de combat comme « fixation », « stack », « dispersion », « kiter » et bien d’autres. Notre objectif est que, une fois que vous avez bien compris les bases, vous vous sentiez capable de passer à l’étape suivante sur l’échelle de difficulté, et notamment à une fonctionnalité très demandée que nous avons ajoutée aux missions d’attaque…

Missions d’attaque 2.0, désormais avec un mode défi

Vous l’avez appris au cours du livestram du premier aperçu de l’extension, le mode défi arrive dans les missions d’attaque de Guild Wars 2: End of Dragons ! Le mode défi prend les missions d’attaque en difficulté normale et développe davantage leurs mécaniques, en les modifiant pour créer des défis encore plus corsés, tout en ajoutant de nouvelles surprises pour garder les joueurs en haleine. Chaque mission d’attaque en mode défi est conçue pour offrir un niveau spécifique de difficulté, afin de proposer une rampe de progression évidente pour vous encourager à aller toujours plus loin et à mettre constamment à l’épreuve votre coordination et votre maîtrise du système de combat. Il vous faudra collaborer avec vos alliés pour formuler un plan et le réaliser tout en restant prêts à tout, si vous souhaitez surmonter ces combats surboostés.

Pour résumer, ces combats ressembleront à de véritables boss de raids.

Pour nous assurer que ces combats méritent leur nom de « mode défi », nous avons veillé dès le début à tous les concevoir d’une manière verticale, en commençant par imaginer à quoi ressemblerait un tel mode. Nous avons tout d’abord listé des mécaniques uniques, estimé les seuils de dégâts et les délais d’exécution que les joueurs doivent respecter pour réussir le combat, et identifié des rôles précis pour chaque membre de l’escouade. Lorsque nous avons bien clarifié l’expérience en mode défi, nous avons réduit la difficulté du mode normal et du mode scénario en leur enlevant des éléments : nous avons réduit à l’essentiel les aspects les plus difficiles du combat et avons misé sur les compétences et les capacités que nous souhaitions que les joueurs apprennent à maîtriser pour qu’ils s’améliorent. Grâce à cette méthode, davantage de joueurs peuvent participer à nos contenus, au niveau de difficulté qu’ils préfèrent.

C’est ainsi que nous avons mis au point les fractales et raids en mode défi, vous pouvez donc les prendre comme point de référence si vous les connaissez.
Les modes défis seront activés quelques semaines après la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons, ce qui vous permettra de profiter de l’histoire et du monde à votre rythme, de vous familiariser avec les missions d’attaque en mode normal et de perfectionner vos archétypes (notamment avec les neuf nouvelles spécialisations d’élite). Notre équipe a hâte de découvrir comment les joueurs aborderont ces nouveaux défis ! Nous vous donnerons plus de détails sur la date d’arrivée des modes défis quand la sortie de l’extension sera plus proche.

Uniformisation des « qui-brillent »

Lorsque nous avons présenté les missions d’attaque dans L’Épopée du givre, nous avons saisi l’occasion d’essayer un nouveau système de récompenses, avec un coffre hebdomadaire, et nous avons cherché à créer un cycle semaine par semaine pour encourager les joueurs à répéter souvent les missions d’attaque. Malheureusement, ce système n’a pas atteint l’objectif voulu, car il avait recours à trop de monnaies différentes, dont l’utilisation pouvait prêter à confusion. C’est pourquoi nous retournons aux bases bien connues des joueurs de raids : les missions d’attaque de l’extension « End of Dragons » n’octroieront qu’une seule monnaie en récompense. Chaque mission d’attaque que vous réussirez vous donnera de la monnaie que vous pourrez dépenser pour des récompenses propres aux missions d’attaque, dont leur butin unique. Vous n’aurez plus besoin d’espérer que le générateur de nombre aléatoire vous sourie pour obtenir ce que vous souhaitez.

De plus, nous allons consolider les monnaies des missions d’attaques introduites dans L’Épopée du givre pour les rassembler en une monnaie unique, sans cycle hebdomadaire. Vous pourrez échanger votre monnaie de missions d’attaques de l’extension « End of Dragons » contre celle de « L’Épopée du givre », et vous pourrez donc facilement récupérer d’anciennes récompenses que vous aviez manquées, tout en relevant les défis les plus récents et les plus corsés.

À très bientôt !

Comme toujours, merci de vos retours sincères et de votre soutien continu. Vos divers points de vue nous aident à garder le cap sur nos objectifs et à développer au mieux le jeu. Après tout, Guild Wars 2 n’existerait pas sans vous !

—Cameron et l’équipe Guild Wars 2