Programme estival de Guild Wars 2 et aperçu de la mise à jour du 19 juillet

de L'équipe Guild Wars 2 le 13 juillet 2022

Dans la mise à jour du studio de juin 2022, nous avons mentionné que nous serions de retour vers la mi-juillet pour vous parler de notre programme de mises à jour jusqu’à la fin de l’été. Nous sommes prêts à vous le révéler, et nous avons en plus un aperçu de la mise à jour de la semaine prochaine. Allons-y !

Que le chaos mécanique commence

Le troisième épisode de la saison 1 du Monde vivant fait son retour le 19 juillet !

La reine Jennah se prépare à clôturer son jubilé avec un discours mémorable à l’adresse de ses fidèles sujets et visiteurs, mais l’infâme Scarlet Bruyère a autre chose en tête !

N’oubliez pas que le contenu de la saison 1 du Monde vivant est accessible gratuitement pour tous les joueurs, et ce de manière permanente. Terminez les succès de l’épisode d’origine ainsi que de nouveaux succès pour obtenir des récompenses !

Le meilleur boss (de monde) du monde

Les combats de boss de monde font partie des expériences les plus uniques et caractéristiques de Guild Wars 2, nécessitant tous que des dizaines de joueurs s’allient pour atteindre un objectif commun : vaincre le méchant. Ces boss excellent lorsqu’il s’agit de montrer le gameplay hautement social et coopératif pour lequel Guild Wars 2 est réputé. Quatre de ces boss de monde se trouvent dans des zones de début de jeu et offrent les premiers combats à grande échelle auxquels les nouveaux joueurs font face dans leurs aventures en Tyrie. Ces boss ont été introduits en jeu il y a presque dix ans, et depuis, nous avons énormément relevé nos normes en matière de conception des combats. Il est crucial que ces combats marquent les esprits des nouveaux joueurs, tout en restant agréables à jouer pour les vétérans. Nous avons donc donné à chacun un petit coup de lustre pour préparer l’arrivée imminente de Guild Wars 2 sur Steam.

Pour la mise à jour du 19 juillet, nous avons apporté quelques modifications aux événements de boss de monde de la grande guivre de la jungle, du béhémoth des ombres, du chef chamane de Svanir et de l’élémentaire de feu. Notre objectif est de les amener au niveau de nos normes actuelles de conception, en ajoutant des annonces de compétence et des barres de défiance, en améliorant les mécaniques des combats et en réajustant les barres de santé afin de prendre en compte le niveau de performance des archétypes modernes. La grande guivre de la jungle, le béhémoth des ombres et le chef chamane de Svanir vont également bénéficier d’un modèle et de textures de meilleure qualité, et un sac de butin de champion sera ajouté aux récompenses de chaque événement.

Ces changements permettront de donner aux joueurs un meilleur aperçu du contenu de jeu et des combats de boss qui les attendront durant leurs futures aventures en Tyrie.

Simplifier et améliorer les récompenses de raid

Nous sommes fiers du gameplay que le contenu de fin de jeu, comme les raids, propose aux joueurs, mais ils sont perçus comme étant difficiles d’accès si bien que ce mode de jeu reste relativement confidentiel. Il existe de nombreuses opportunités pour développer la communauté JcE de fin de jeu, et un de nos objectifs cette année a été d’abattre certaines des barrières qui dissuadent les joueurs de tenter ce type de contenu. Nous estimons qu’il est important que les futurs joueurs Steam s’aperçoivent qu’une communauté JcE prospère les attend en fin de jeu.

Nous avons déjà pris quelques mesures pour rendre le contenu des raids plus accessible. Le 7 juin, nous avons facilité l’accès à la Zone d’entraînement des forces spéciales pour permettre aux joueurs de s’entraîner plus facilement au contenu des raids. Le 28 juin, nous avons introduit le système de Hardiesse, qui permet aux nouveaux joueurs d’aborder plus facilement le contenu des raids, le temps d’apprendre leur rôle et les mécaniques des combats. Ces efforts portent déjà leurs fruits : une vague de nouveaux joueurs de raid s’est lancée dans ce contenu et a terminé son premier chemin, et beaucoup de ces joueurs ont même décidé de continuer dans les chemins suivants sans s’appuyer sur le système de Hardiesse. Nous voudrions remercier la communauté des raids d’avoir accueilli ces nouveaux venus et de les avoir aidés à réussir. Nos chances de développer la communauté JcE de fin de jeu dépendent de notre capacité à travailler main dans la main.

Dans la mise à jour du 19 juillet, nous allons apporter quelques modifications aux récompenses de raid pour aider à régler plusieurs problèmes de longue date et réduire la complexité inutile des monnaies de raid. Les cristaux de Gaets vont disparaître comme monnaie, mais les cristaux existants vont être convertis en éclats de magnétite. Le gain hebdomadaire maximal d’éclats de magnétite va passer de 150 à 300 pour compenser la perte des cristaux de Gaets, affectés par une limite hebdomadaire de 150. Toutes les récompenses dont l’achat nécessitait auparavant des cristaux de Gaets coûteront désormais des éclats de magnétite à la place. Vous devrez toujours terminer des combats spécifiques pour déverrouiller les récompenses qui y sont associées, mais vous pourrez désormais accumuler la monnaie requise en participant à n’importe quel raid.

De plus, les divinations légendaires existantes vont être converties en connaissances légendaires, lesquelles ne seront plus un objet d’inventaire, mais une monnaie. Vous pourrez désormais acheter des dons de compassion et de prouesse auprès de l’érudite Glenna au même prix que les anciennes recettes de la forge mystique pour ces objets.

Les récompenses de raid en mode défi vont également recevoir une mise à jour majeure. Dorénavant, l’achèvement de n’importe quel combat de raid en mode défi confèrera un coffre supplémentaire, contenant 2 pièces d’or, 2 coupons de fournisseur, 10 éclats de magnétite, un bonus d’expérience et un objet exotique aléatoire. Cette récompense pourra être obtenue une fois par semaine et par combat. Le succès « Destructeur de terreurs de niveau supérieur » va être supprimé.

Nous estimons que le chemin à parcourir pour recevoir une récompense devrait être clair, et les joueurs devraient pouvoir se sentir gratifiés pour le temps et les efforts investis dans l’apprentissage et l’achèvement du contenu de raid. Ce n’est pas plus compliqué que ça !

Stabiliser les instabilités fractales

Le système des instabilités de Gardebrume a été conçu pour que les Fractales des Brumes soient en constante évolution, chaque instabilité introduisant un défi supplémentaire pour terminer le combat. Cependant, certaines combinaisons d’instabilités ont tendance à être plus frustrantes qu’ardues ou amusantes. Dans la mise à jour du 19 juillet, nous apportons des ajustements à quasiment chaque instabilité de Gardebrume, afin de réduire les pics de difficulté frustrants, récompenser les joueurs qui exploitent les bonnes opportunités de jeu, et augmenter la synergie entre les différentes instabilités. Vous trouverez un compte-rendu complet de ces modifications ainsi que des commentaires sur leur conception dans les notes de version du 19 juillet.

Programme de l’été

Voici un aperçu des dates de nos principales mises à jour jusqu’à la fin de l’été.

  • 19 juillet : épisode 3 de la saison 1 du Monde vivant, améliorations des boss de monde, modifications des récompenses de raid et mise à jour des instabilités de Gardebrume
  • 2 août : Festival des Quatre Vents, apparences alternatives des armes légendaires inspirées de Kralkatorrik, mise à jour d’équilibrage
  • 23 août : 10e anniversaire de Guild Wars 2
  • 13 septembre : épisode 4 de la saison 1 du Monde vivant

Nous avons peut-être quelques autres surprises en réserve pour les mois d’été !

Conclusion

Le 28 juin, nous avons introduit le mode défi pour la mission d’attaque du Temple des moissons. Aucun doute n’est permis, il s’agit du combat le plus difficile jamais introduit dans Guild Wars 2. Après cinq jours intenables et des centaines d’échecs (tous diffusés à des milliers de spectateurs sur Twitch), un groupe de dix joueurs acharnés est devenu le premier du monde à remporter ce combat très corsé. Félicitations à la guilde des Snow Crows pour cet exploit mémorable. Au cours de la semaine dernière, nous avons adoré suivre l’action sur Twitch, tandis que plusieurs groupes luttaient pour arracher la victoire en premier. Si vous avez manqué l’événement, vous pouvez regarder ici les derniers instants de la tentative réussie des Snow Crows. (Attention : cette vidéo est en anglais uniquement et contient du langage explicite.)

À bientôt en jeu !
— L’équipe Guild Wars 2