« Arcane cachée » : la conception de la nouvelle Arche du Lion

de Anatoli Ingram le 25 juin 2015

LA3

Ici Anatoli Ingram. Bienvenue dans « Arcane cachée », la section où vous pouvez découvrir l’équipe et les procédures à l’origine de Guild Wars 2. La fière cité de l’Arche du Lion a subi bien des attaques au cours des années. Des serviteurs de Zhaïtan aux karkas sans oublier la plus terrible de toutes, Scarlet Bruyère et son Percegarde. Cette dernière a été l’attaque de trop, transformant la ville en un tas de ruines ; et ses habitants ont vécu une période difficile, essayant tant bien que mal de reconstruire leurs vies. Mais cette semaine, la reconstruction s’est enfin achevée, et la différence est impressionnante. J’ai eu l’occasion de discuter avec Dave Beetlestone, en charge de l’équipe dédiée aux environnements, de cette résurrection de l’Arche du Lion.

Dave travaille pour le studio depuis douze ans et il est celui qui a posé les fondations de l’ancienne Arche du Lion. L’équipe des environnements s’occupe d’un très grand nombre d’éléments en jeux, ou comme le dit Dave : « des châteaux aux bougies », et il est important d’avoir dans l’équipe des personnes aux points de vue divers afin de créer du contenu qui le soit tout autant. Beaucoup de ces membres ont travaillé sur le Guild Wars original, et ils travaillent à rendre l’histoire de la Tyrie aussi importante que possible dans le présent.

La cible de Scarlet Bruyère devait être un lieu commun à tous les joueurs. Détruire une des villes de départ n’aurait pas eu un impact à grande échelle. Si elle avait par exemple lancé une frappe aérienne sur le Promontoire divin, les Charrs ne se seraient pas sentis menacés derrière leurs fortifications et leur artillerie lourde. L’Arche du Lion, elle, est importante pour tout le monde. Elle est non seulement le foyer de nombre d’habitants, toutes races confondues, mais c’est également le cœur commercial de la Tyrie.

Avec cette idée en tête, son design n’avait aucun rapport avec son rôle dans l’histoire. Dave la décrivait comme un château de cartes, prêt à s’effondrer au moindre courant d’air. En tant que centre majeur de la culture et du commerce, être attaqué de manière régulière semble logique, ce qui l’était moins, c’était que la ville ne garde aucune trace de ces attaques dans le temps. En renforçant les murs de l’Arche du Lion, l’équipe des environnements a réalisé qu’elle renforcerait également son importance en Tyrie.

De plus, le design original de l’Arche du Lion ne servait pas un de ses rôles qui est de créer une zone de rencontre pour les joueurs. Les différents services disponibles étaient éparpillés aux quatre coins de la cité, et il y avait peu d’endroits ou se réunir. En bref, il y avait beaucoup à améliorer et la reconstruction était l’occasion idéale de remanier différents éléments afin d’améliorer l’harmonie et les performances générales de la ville.

Lion's Arch Lament - Ruins

La nouvelle Arche du Lion a été créée dans cette optique : rendre la navigation plus simple et plus accessible. Plutôt que de dispatcher les services importants sur la carte, il a été décidé de les arranger de manière logique quant à l’utilisation que vous en faites. Elle conserve donc son thème marin, le tout avec un but plus clair. Comme le fait remarquer Dave, il est tout de même beaucoup plus simple de dire à d’autres joueurs « Rendez-vous devant le poulpe » plutôt que de leur indiquer le site remarquable ou le point de passage le plus proche.

Mais ce n’est pas tout. De larges zones ouvertes ont aussi été ajoutées afin de faciliter l’organisation d’événements entre joueurs et le jeu de rôle. Vous pourrez même y trouver une chapelle s’il vous venait l’idée d’organiser un mariage. Cette reconstruction a également offert à l’équipe la possibilité d’ajouter quelques drôle de détails… que vous devrez bien évidement trouver par vous-même. Ne comptez pas sur moi pour vous les dévoiler !

Pour ceux qui seraient curieux de la tenue des différents événements saisonniers en jeu, Dave à expliqué qu’Halloween se tiendrait comme d’habitude à l’Arche du Lion au vue de la forte connexion entre cette fête et la cité. Cependant, Hivernel continuera d’être fêté au Promontoire divin, cet événement étant une célébration humaine avant tout. Les événements auront donc lieu là ou ils s’y prêtent le mieux, au lieu d’automatiquement être assignés à l’Arche du Lion.

Dave a souligné que d’après lui, les MMO sont avant tout basés sur le jeu en groupe et les relations entre joueurs. Cette Arche reconstruite est une manière de donner plus d’importance encore à cette vision. Elle a toujours été un savant mélange des différentes cultures de Tyrie, mais après les tragiques événements de ces dernières années, ses habitants sont encore plus fiers de l’appeler leur foyer.