Bonjour ! Ici Anatoli Ingram. Bienvenue dans « Arcane cachée », la section où vous pouvez découvrir l’équipe et les procédures à l’origine de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cette semaine, j’ai eu le plaisir de m’entretenir avec Crystin Cox qui a chapeauté le développement du système de maîtrise.
Crystin a commencé sa carrière à l’University Studio of Arts, en Californie, où elle a étudié la scénographie et l’éclairage. Après avoir travaillé dans l’industrie du cinéma, elle a décidé d’écouter les conseils de ses amis et de chercher un travail dans le secteur du jeu vidéo. Comme de nombreux professionnels de l’industrie vidéoludique, elle a commencé par occuper le poste de testeuse en assurance qualité. Elle pense que cette expérience lui a donné un très bon aperçu de la création des jeux vidéo et considère que toute personne travaillant dans l’industrie devrait occuper ce poste à un moment ou à un autre.
Avant de rejoindre l’équipe d’ArenaNet, Crystin a travaillé sur plusieurs jeux, dont Pirates of the Caribbean Online, de Disney, et MapleStory de Nexon. Elle pense que les jeux sans abonnement favorisent grandement les joueurs. En tant que fan et joueuse invétérée du premier Guild Wars®, elle était heureuse d’apprendre qu’ArenaNet allait introduire un système de microtransactions dans Guild Wars 2. Espérant qu’elle pourrait mettre à profit son expérience dans les systèmes commerciaux pour aider à développer la boutique aux gemmes, elle a décidé de postuler pour travailler sur Guild Wars 2. Certains éléments du système de microtransactions avaient déjà été implémentés à son arrivée et ont pris une importance capitale dans la boutique aux gemmes. Crystin a aidé à peaufiner et retravailler d’autres éléments en se basant sur les commentaires des joueurs lors de la bêta.
Pendant la saison 2 du Monde vivant, Crystin a pris la tête d’une nouvelle équipe créée pour améliorer les récompenses en jeu dans Guild Wars 2. En effet, aucune équipe précise n’avait encore été désignée pour gérer les récompenses, et les équipes individuelles en charge du contenu devaient décider comment les joueurs seraient récompensés de leurs efforts. Pensant qu’il fallait plus d’équilibre entre les offres de la boutique aux gemmes et les récompenses en jeu, Crystin et les équipes en charge des récompenses et des transactions ont été à pied d’œuvre pour diviser clairement les objets selon leur mode d’obtention. Par exemple, les ensembles de pièces d’armure ne peuvent être obtenus qu’en tant que récompenses en jeu, et les tenues sont quant à elles principalement disponibles dans la boutique aux gemmes. Les deux équipes de Crystin sont également à l’origine du système de transmutation et ont participé à la refonte de la garde-robe.
En travaillant sur des MMO, Crystin a souvent œuvré pour entretenir l’enthousiasme et l’engagement des joueurs, ce qui l’a menée vers les systèmes de maîtrise et de progression dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Elle pense que son expérience sur des jeux destinés au jeune public lui a été bénéfique car les enfants sont bien plus difficiles à satisfaire que les adultes : un joueur plus âgé peut faire part de ses commentaires sur les forums officiels, mais un enfant abandonnera simplement le jeu pour ne plus jamais y jouer, sans fournir d’explications. Les joueurs de Guild Wars 2, n’hésitent pas à faire parvenir leurs retours sur les forums, ce qui est très utile aux équipes de développement.
Crystin joue principalement un guerrier charr mais apprécie aussi de jouer un envoûteur ; elle a particulièrement hâte de jouer la spécialisation du rôdeur. Qu’elle joue ou travaille au contenu en jeu, on dirait bien que Crystin sera très occupée avec Guild Wars 2: Heart of Thorns !