« Quand votre seul outil est un mégacanon à haute intensité, tout ressemble à une cible… »
Dicton asura
Un gigantesque canon expérimental asura flotte dans les airs, maintenu en position par d’étranges forces technomagiques… Son nom ? Le Marteau céleste.
Bienvenue sur la dernière carte JcJ en date pour Guild Wars 2, où les objectifs uniques et le gameplay vertical nécessitent autant d’ingéniosité que de capacités d’improvisation ! Des équipes de joueurs s’y affrontent pour prendre le contrôle de points de capture dans un énorme centre de recherche militaire asura, situé sur un plateau désertique. Ceux qui parviennent à maîtriser l’incommensurable énergie de la super-arme peuvent alors s’en servir pour décimer les rangs ennemis en contrebas.
« Marteau céleste est une carte de conquête comptant trois points de capture, » explique le concepteur de jeu Tyler Bearce. « Les joueurs n’auront aucun répit, car nous avons également ajouté trois mécanismes secondaires : des plateformes de saut, des dalles instables et le Marteau céleste lui-même. »
Pendant près de quatre mois, Bearce et le graphiste environnemental Darrin Claypool ont travaillé avec l’équipe JcJ de façon intermittente sur la carte Marteau céleste.
« Nous y travaillons depuis 4 mois, plus ou moins régulièrement, et avons créé de nombreuses versions différentes afin d’essayer de trouver le bon équilibre », déclare Bearce. « Évidemment, nous travaillons simultanément sur plusieurs cartes, mais celle-ci est vraiment particulière. Je pense que les joueurs vont vraiment adorer Marteau céleste. »
« J’insistais depuis longtemps pour que nous proposions une carte tout en hauteur, qui permette de pousser l’adversaire dans le vide », ajoute Darrin Claypool. « Et sur Marteau céleste, quand vous tombez, vous avez vraiment le temps de voir toute votre vie défiler devant vos yeux… »
« D’un point de vue conception, l’équipe JcJ voulait créer une super-arme pour laquelle les équipes s’affronteraient afin de contrôler la carte », continue Claypool. « Nous avons fini par nous décider pour une carte verticale, avec un canon. Tyler a eu l’idée géniale d’ajouter des plateformes de saut (elles n’avaient jusque-là été utilisées que pour la Super Adventure Box). Ça a vraiment permis de faire passer la carte au niveau supérieur. »
Ces plateformes, dispersées sur toute la carte, permettent aux joueurs de sauter sur des corniches et de passer par-dessus des murs. « Les plateformes de saut sont des cercles bleus luisants », indique Bearce. « Lorsque vous foncez dessus, elles provoquent une petite explosion qui vous propulse dans les airs, à deux ou trois fois votre hauteur de saut normale. Délire garanti ! »
« Nous avons également ajouté des dalles transparentes et destructibles », continue Claypool. « Ce sont des champs de force horizontaux comme on en voit souvent sur les cartes asuras, mais avec la particularité de pouvoir se briser et vous faire chuter vers une mort certaine. Lorsque vous passez dessus, un compte à rebours d’autodestruction se déclenche, alors faites bien attention où vous mettez les pieds ! »
Les joueurs peuvent uniquement accéder à la plateforme du Marteau céleste via le portail asura qui se trouve sur la carte.
Bearce affirme : « Lorsqu’une équipe contrôle le Marteau céleste, elle a un avantage équivalent à celui du trébuchet sur la carte Bataille de Kyhlo. Le Marteau se charge, puis lance un énorme éclair. Cette attaque à zone d’effet a un rayon de 600 et il est possible de l’esquiver pendant qu’elle se charge, mais il faut à tout prix éviter d’être dans sa zone d’effet. »
Au vu des objectifs secondaires inhabituels, de la structure verticale de la carte et de la possibilité d’en tomber, quels sont les conseils stratégiques que peut donner Bearce aux joueurs qui s’essaieront à la carte Marteau céleste ?
« C’est en apprenant à connaître la carte que vous pourrez développer vos tactiques », commence Bearce. « Nous avons notamment remarqué au cours du test que les joueurs se sont mis à utiliser des configurations comprenant plus de compétences de contrôle et de stabilité. Des compétences peu utilisées, comme Piège à aiguilles, Fil de détente et Attache de scorpion (Voleur) ou Bombe magnétique et Bélier personnel (Ingénieur), deviennent soudain extrêmement redoutables. »
Claypool et Bearce partagent les attentes de l’équipe JcJ pour Marteau céleste, qui a le potentiel pour devenir l’une des cartes préférées des joueurs.
« Nous avons reçu énormément de commentaires positifs de la part de nos testeurs », affirme Bearce. « Dès que nous l’avons envoyée en test, les testeurs en interne sont venus nous voir pour nous dire qu’il fallait qu’on la publie immédiatement. »
Et Claypool d’ajouter : « Les joueurs qui ont essayé cette carte retrouvent le goût du JcJ. La carte Marteau céleste a un côté très dynamique, ‘vieille école’, comme une carte de Quake. »