Dans le prochain pack de fonctionnalités de Guild Wars 2, vous découvrirez l’aboutissement d’un projet de longue haleine : le tout nouveau comptoir ! Nous avons cherché à simplifier les actions les plus fréquentes et à clarifier leur fonctionnement. Afin de réduire le nombre de manipulations requises pour obtenir un résultat équivalent, nous avons étendu les options de recherche et de filtrage, et parfois même entièrement repensé l’IU.
Où sont passés tous les onglets ?
Le comptoir était jusqu’à présent basé sur quatre onglets : la recherche, la vente, l’historique et le ramassage. Cette structure n’a pas été remise en cause, mais son application a été retravaillée. Les quatre onglets de l’IU ont été supprimés au profit d’une navigation semblable à celle de la boutique aux gemmes ; le passage d’une section à l’autre est désormais quasi instantané. Il a fallu entièrement repenser le comptoir, mais les résultats sont à la hauteur de nos attentes.
L’onglet de ramassage a été retiré, mais il y a peu de chances que vous le regrettiez car nous avons conçu une toute nouvelle manière de récupérer votre argent et vos objets : la consigne. Avantage non négligeable, elle est accessible où que vous vous trouviez dans le comptoir. Vous pouvez désormais voir à tout moment si vous avez de l’argent ou des objets à récupérer, et ces transactions s’ajoutent automatiquement à la liste de celles déjà réalisées. Vous pouvez aussi obtenir plus d’informations sur les objets à récupérer en parlant à l’un des représentants de la Compagnie commerciale du Lion noir.
Parcourir, rechercher et filtrer
Le comptoir contient une large gamme d’objets car tous les serveurs y sont reliés. Peu importe ce que vous cherchez, vous êtes quasi sûrs de le trouver. Mais vous êtes aussi souvent confrontés au revers de la médaille : il y a tant d’objets, que vous n’arrivez pas à trouver celui que vous voulez. Jusqu’à présent, le comptoir ne permettait pas aux joueurs de distinguer clairement les annonces proposées, et c’est sur cet aspect que nous avons travaillé.
Afin de faciliter les recherches, nous nous sommes concentrés sur deux manières différentes, mais complémentaires, d’utiliser le comptoir : la possibilité de parcourir la totalité des objets pour les joueurs ne sachant pas exactement ce qu’ils veulent, ou celle d’en chercher un précis.
Parcourir tout le catalogue du comptoir pouvait s’avérer fastidieux. Nous souhaitions donc doter le nouveau comptoir de nouvelles possibilités de filtrage pratiques et pertinentes. L’ancien panneau affichable contenant ces options a été supprimé au profit d’une fenêtre statique placée sur le côté gauche. Ces nouvelles catégories vous permettront de trouver plus facilement ce que vous cherchez.
La fonctionnalité de recherche a toujours fait partie intégrante du comptoir. Nous l’avons simplement retravaillée pour la rendre la plus pratique possible. Elle tient désormais compte des catégories choisies sur la fenêtre de gauche, vous pourrez donc affiner les résultats de votre recherche plus facilement. Vous pouvez faire des recherches sur la totalité du comptoir ou filtrer les résultats afin d’obtenir rapidement ce que vous souhaitez.
Ces nouvelles catégories sont sans doute la modification des options de filtrage la plus voyante, mais ce n’est pas la seule.
Les options disponibles dans le comptoir incluent le tri par :
- Catégorie (option entièrement remaniée pour des raisons de pertinence)
- Sous-catégorie (également remaniée)
- Rareté
- Niveau
- Disponibilité : l’option « disponible dès maintenant » vous permettra de ne voir que les objets actuellement en vente
- Caractéristique : de nombreuses options sont disponibles dans les catégories Arme et Armure (Puissance, Précision, etc.)
- Profession : la catégorie Armure vous montrera dorénavant celles de votre type (légère, intermédiaire, ou lourde), et Arme celles utilisables par votre profession
- Taille du sac
- Discipline artisanale et niveau
L’ajout de nouvelles options de filtrage n’était qu’un pan des modifications que nous souhaitions apporter. Nous voulions aussi augmenter la visibilité des filtres déjà appliqués.
Il est assez fréquent d’utiliser trop de filtres et de se retrouver sans aucun résultat. Nous avons donc procédé à quelques améliorations du système de recherche. Les filtres sont désormais appliqués en temps réel et vous permettent de voir instantanément leur impact sur les résultats. La liste des filtres appliqués est désormais visible au-dessus des résultats, vous permettant de les supprimer si besoin en cliquant dessus. Vous ne devriez plus vous retrouver sans aucun résultat à cause d’un filtrage trop drastique.
Acheter et vendre
Une grande partie du travail sur le comptoir visait à identifier les fonctionnalités similaires et à s’assurer de leur cohérence. Les nouveaux onglets de gauche (catégories, sacs et transactions) et la visualisation des filtres appliqués sont le résultat de cette volonté de cohérence, mais son impact est encore plus évident sur l’achat et la vente d’objets.
L’un des principaux défis du comptoir était de s’assurer que les utilisateurs en saisissent le fonctionnement. Contrairement à ce que l’on observe généralement dans ce type de jeu, le comptoir est moins une salle de vente aux enchères qu’un marché boursier, et il est important que les joueurs comprennent la différence. C’est au moment où vous vous apprêtez à dépenser votre or ou à vendre un objet durement gagné que vous devez obtenir toutes les informations utiles disponibles.
L’achat et la vente au comptoir partagent de nombreux aspects : les deux sont centrés sur les objets, nécessitent la saisie d’une quantité, et permettent de voir les annonces existantes afin de prendre la meilleure décision possible. Ces similitudes rendaient possible la création d’un nouvel outil rassemblant les deux aspects d’une transaction.
Obtenir toutes les informations sur un objet
Le nouveau comptoir vous permet, à tout moment et pour tout objet, de vendre, d’acheter ou de prendre la température du marché grâce à une fenêtre intuitive et interactive. Celle-ci est d’ailleurs disponible où que se situe l’objet dans le comptoir. Ainsi, vous pouvez désormais connaître l’état du marché pour un objet sans pour autant perdre les résultats d’une recherche précédemment effectuée.
Cette nouvelle fenêtre vous montre aussi les résultats de vos choix : lorsque vous achetez ou vendez, vous pouvez désormais voir votre annonce dans l’IU parmi celles déjà présentes. Nous pensons que cet outil permettra aux joueurs découvrant le comptoir de mieux comprendre son fonctionnement, et offrira une sécurité supplémentaire aux marchands aguerris.
Vendre
La fonctionnalité la plus utile du comptoir est sans doute celle qui vous permet de vendre des objets de votre inventaire à tout moment où que vous soyez en Tyrie. Evon Grincelame n’a compté ni les ressources ni les années nécessaires à l’établissement d’une infrastructure permettant la vente d’objets aux quatre coins de la Tyrie. Cela n’avait rien d’un acte désintéressé, mais puisque tout le monde en profite, pourquoi s’en plaindre ? Lorsque vous vous retrouvez encombrés au cours de vos aventures, il est presque toujours plus avantageux de vendre vos objets inutiles au comptoir plutôt qu’au marchand local.
La vente au comptoir est une fonctionnalité importante pour les joueurs, il nous fallait donc fournir le meilleur outil possible. Si les objets se vendent plus chers au comptoir mais que le processus de vente est fastidieux, les joueurs auront tôt fait de l’ignorer. Nous avons longuement discuté de cette possibilité et nous sommes très satisfaits des résultats que vous pourrez bientôt découvrir.
Le changement le plus important est lié au listage des objets : exit l’ordre alphabétique, les objets apparaissent désormais dans l’ordre de votre inventaire. Vos sacs sont visibles du côté gauche et servent de filtre, à l’instar des catégories lors de l’achat. L’interface de vente tient compte de ces sacs, vous pouvez donc mettre vos objets les plus précieux à l’abri d’un clic malencontreux. Si vous venez tout juste de terminer un donjon ou une bataille McM et que vous croulez sous les objets, vous pouvez désormais les filtrer par leur nom.
Nous avons aussi pensé qu’il était nécessaire d’améliorer la visibilité des frais liés à l’utilisation du comptoir. Jusqu’à présent, vous pouviez connaître le prix de l’annonce et l’estimation des profits lors d’une vente, mais les frais de change déduits des profits du vendeur lors de chaque transaction réussie n’étaient indiqués nulle part. Aux dires d’Evon, ces derniers serviraient à nourrir les oiseaux chargés du transport des marchandises, et les graines ne seraient pas données. De nombreux joueurs nous ont fait part de leur confusion face à l’estimation erronée des profits. La nouvelle IU de vente du comptoir tient désormais compte du prix de l’annonce et des frais de change. Vous ne devriez donc plus avoir de mauvaises surprises.
Transactions
L’onglet « Mes transactions » est sans doute l’élément du comptoir qui a subi le moins de modifications, mais il n’est pas resté inchangé pour autant. La principale différence réside dans l’emplacement des options de filtrage : elles ne sont plus situées au-dessus mais sur le côté, afin de faciliter leur utilisation. Nous avons aussi modifié les processus de collecte et d’affichage des données, afin que le passage d’une section à l’autre se déroule sans accroc.
Cette nouvelle navigation facilite la compréhension de vos interactions avec le comptoir.
Nouvelle technologie et rapidité du comptoir
Ce n’est un secret pour personne, le comptoir est une application Web personnalisée conçue pour fonctionner en jeu. Cette manière de procéder a de nombreux avantages, mais apporte aussi son lot de défis uniques, tant en termes de cohérence avec le reste de l’IU, que de performance. L’inconvénient le plus flagrant est la lenteur du chargement de la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir. Une grande partie des efforts consacrés au comptoir portait sur l’amélioration des performances d’un point de vue technologique. C’est à cette fin que nous avons implémenté dans le jeu un tout nouveau moteur de recherche. Nous avons aussi conçu un comptoir capable d’exploiter ce nouveau moteur plus puissant.
Nous avons pu identifier plusieurs des éléments responsables de cette lenteur de chargement et les avons modifiés. La version mise à jour du client de jeu permet désormais au moteur d’accéder aux informations déjà contenues dans le jeu, améliorant ainsi ses performances. Il semblait en effet inutile de télécharger à partir du serveur du comptoir l’icône d’un objet si celle-ci était déjà présente dans les fichiers du jeu. La même remarque s’applique aux informations comme le nom, la description et le prix de vente auprès d’un marchand d’un objet. Le nouveau comptoir évite autant que possible de faire appel à un serveur ; son fonctionnement et sa réactivité en sont grandement améliorés.
Modifications à venir
Toutes les modifications techniques n’ont pas seulement été apportées à des fins d’amélioration des performances. En prenant le temps de réfléchir aux avantages et aux inconvénients du comptoir, nous avons convenu qu’il fallait repenser la manière de l’envisager si nous voulions être à même de poursuivre son amélioration. L’ancien comptoir avait été développé en un temps très court par une équipe réduite, mais nous avons cette fois-ci alloué les ressources humaine et temporelle adéquates. Nous sommes d’ailleurs très satisfaits du résultat obtenu. Ce nouveau comptoir est plus facile à mettre à jour et à améliorer, ce qui est extrêmement important pour nous.
Chez ArenaNet, nous cherchons sans cesse à améliorer les outils que nous développons, c’est pourquoi nous comptons sur les retours des équipes de conception et des joueurs. Le comptoir ne déroge en rien à cette règle. Cette refonte aura demandé des efforts non négligeables, et nous espérons que son utilisation sera aussi gratifiante que sa conception.
Cette toute nouvelle version du comptoir sera disponible dès la sortie du Pack de fonctionnalités de septembre 2014. Alors n’oubliez pas de vous connecter mardi 9 septembre pour la découvrir !