Un nouveau système de garde-robe

de L'équipe Guild Wars 2 le 25 mars 2014

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La garde-robe, l’une des toutes nouvelles fonctionnalités du Pack de fonctionnalités d’avril 2014, est un système lié au compte qui vous permet de collectionner toutes les apparences du jeu !

Garde-robe de compte : le b.a.-ba

Guild Wars 2 contient un choix phénoménal d’équipements. Qu’il s’agisse d’équipement aux statistiques spécifiques ou de splendides apparences, en passant par toutes sortes d’armes et d’armures magnifiques, toutes les solutions sont bonnes pour personnaliser l’apparence et la puissance de votre personnage. Mais à l’heure actuelle, il est parfois difficile d’y voir clair et de faire un choix. C’est pourquoi nous avons créé la garde-robe : vous pourrez bientôt personnaliser à tout moment les apparences de tous les personnages de votre compte en quelques clics.

Wardrobe-1

En vous connectant après la mise à jour du 15 avril, vous pourrez constater la différence dans l’interface. Dans la fenêtre Héros, la façon d’équiper du matériel à statistiques reste inchangée. Mais vous pourrez aussi voir l’onglet Garde-robe, qui rassemble toutes les apparences d’armure et d’arme débloquées par n’importe quel personnage de votre compte !

L’onglet Garde-robe est le cœur de notre nouveau système de transmutation. Dans l’onglet Garde-robe, sélectionnez les apparences à appliquer à vos armes et armures pour changer votre apparence sans modifier vos (impressionnantes) statistiques. Vous pourrez afficher un aperçu de votre futur style dans la fenêtre Héros. Lorsqu’il vous convient, cliquez sur « Appliquer » pour appliquer ces changements à l’aide de charges de transmutation. Ce n’est pas plus compliqué que ça !

Wardrobe-UI-Wardrobe-Panel

D’importantes modifications ont aussi été apportées à l’onglet Teintures de la fenêtre Héros. Le nouveau système de teintures, que Curtis Johnson a présentées en détail, promet des personnalisations bien plus faciles.

Kate Welch, artiste d’IU, vous en dit plus sur la conception de la garde-robe de compte.

Création de l’IU de la garde-robe

Le système de garde-robe a été un projet passionnant à développer, et il devrait améliorer encore plus l’expérience de jeu !

Nous avons commencé par examiner les fonctionnalités qui nous paraissaient décousues : les apparences qui encombrent la banque, les pierres et cristaux de transmutation, et même l’IU de transmutation, pour n’en citer que quelques-unes. Nous avons alors voulu assembler toutes les pièces du puzzle afin de trouver une solution qui ait un sens.

La fenêtre Héros permettait déjà d’équiper une armure et des armes, nous avons donc décidé de nous en servir pour créer un système de garde-robe tout-en-un. Une seule question se posait encore : comment rendre ce système amusant et facile à utiliser ?

L’onglet Équipement est régulièrement utilisé par tous les joueurs, que ce soit les écumeurs de Fractales ou les nouveaux arrivants en Tyrie. Notre objectif : que la garde-robe réponde aux besoins de tous les joueurs sans perturber leurs styles de jeu actuels. L’équilibre n’était pas facile à trouver.

Wardrobe-UI-Equipment-Panel

Nous avons conçu la garde-robe afin qu’elle soit expansible dans le futur. Ceci peut s’avérer délicat dans le cadre d’un MMO dont le développement est en évolution constante. Notre objectif est de continuer à développer le système de garde-robe, c’est pourquoi sa conception actuelle laisse de nombreuses portes ouvertes.

Il est essentiel de se mettre dans la peau du joueur quand on travaille sur une IU ; il faut essayer d’inventer de nouvelles interfaces, petites et grandes, qui amélioreront la jouabilité. J’espère que le temps passé sur Guild Wars 2 vous paraîtra encore plus agréable grâce à la garde-robe !

Je passe la main à Ryan Diederich, l’un des programmeurs qui a travaillé sur la garde-robe.

Programmation de la garde-robe

La réalisation de la garde-robe a demandé beaucoup de temps. En ce qui me concerne, j’ai travaillé dessus depuis la sortie du portefeuille. Il a fallu pas mal travailler pour transformer le système de transmutation original en un système intuitif et facile à utiliser a été un travail de longue haleine. L’équipe JcJ avait résolu une partie du problème grâce aux casiers, mais nous voulions unifier les modes de jeu et la progression pour les joueurs qui aiment les alternatives. Il nous fallait donc voir les choses en grand.

Wardrobe-2

Nous avons remis le système à plat et cherché à bâtir le meilleur outil permettant de concevoir et de créer votre apparence. Voici certaines choses que nous voulions améliorer :

Collection des apparences d’arme et d’armure

Pour la garde-robe, nous avons modifié les apparences afin qu’elles soient liées au compte et non plus au personnage. Les apparences peuvent être obtenues en utilisant des consommables, en équipant des objets, en recyclant de l’équipement, ou en faisant un clic droit sur un équipement pour le lier au compte. Les objets que vous obtenez et qui sont déjà liés à votre compte déverrouillent automatiquement leur apparence quand ils sont placés dans votre inventaire. Tant que vous avez une charge de transmutation, vous pouvez appliquer une apparence. L’essayage est beaucoup moins stressant car vous pouvez toujours faire marche arrière !

Après la sortie du pack de fonctionnalités, connectez-vous avec tous les personnages de votre compte pour déverrouiller les apparences liées à chaque personnage.

Si l’apparence de l’un de vos objets a connu une progression, comme une arme légendaire ou l’un des sacs à dos à lames dorsales des mises à jour « Les réfugiés de l’Arche du Lion » et « La bataille pour l’Arche du Lion », vous obtiendrez toutes les apparences liées à cette série. Si vous avez créé Crépuscule, tous les personnages de votre compte auront accès aux apparences Crépuscule et Demi-jour. Si vous avez créé les Lames dorsales trempées dynamiques, cette apparence ainsi que toutes celles des lames dorsales précédentes seront disponibles.

Les habits de ville vendus sous forme de tenues dans la boutique aux gemmes (la tenue de capitaine pirate, par exemple) pourront être utilisés comme apparence unique grâce à la garde-robe. L’achat d’une tenue la rendre disponible pour tous les personnages de votre compte. Les tenues remplaceront l’apparence des armures équipées. Elles s’équiperont dans un emplacement d’apparence distinct, et s’utiliseront sans charge de transmutation. Les objets individuels, comme les chapeaux poilus et les spallières de Scarlet, seront disponibles pour tous les personnages de votre compte et pourront être utilisés avec n’importe quelle classe d’armure. Certains vêtements basiques qui ne sont plus disponibles à la vente seront convertis en toniques inépuisables.

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Simplification de la transmutation

L’ancien processus de transmutation était difficile à manier. Le système était également destructif, car il vous obligeait à combiner deux objets pour en créer un nouveau. Cela impliquait parfois la perte définitive de l’apparence d’un objet et coûtait quand même un cristal de transmutation. Grâce à notre nouveau modèle d’obtention d’apparences d’armure et d’arme, c’est un vrai plaisir d’explorer toutes les possibilités pour trouver le style parfait !

Si vous avez accumulé des pierres et des cristaux de transmutation, ne vous inquiétez pas ! Vous pourrez les transformer en charges de transmutation dès la mise en place de la garde-robe. Un cristal de transmutation fournit une charge et trois pierres de transmutation vous permettront d’obtenir une charge.

Si vous possédez des objets transmutés, vous obtiendrez les apparences du premier objet utilisé pour les statistiques, et du dernier objet utilisé pour l’apparence de votre objet transmuté final. Si vous n’avez transmuté un objet donné qu’une seule fois (par exemple, en n’utilisant qu’une seule pierre de transmutation pour combiner l’apparence d’Aube aux statistiques d’un autre espadon), vous obtiendrez les apparences des deux objets.

Utilisez un briseur de transmutation sur n’importe quel objet transmuté pour avoir accès aux statistiques de ses deux composants. Par exemple, si vous avez transmuté une pièce d’équipement haut de gamme avec un objet basique pour l’empêcher d’être lié à l’âme, mieux vaut utiliser un briseur de transmutation pour conserver les statistiques de l’équipement, vu que vous pouvez désormais conférer cette apparence à n’importe quel personnage de votre compte.

Découverte

Lorsque j’ai commencé à travailler sur ce projet, je n’avais aucune idée du nombre d’apparences différentes qui existaient dans le jeu. Le casier JcJ, et ses 2 000 apparences, était un bon point de départ, mais il n’était pas exhaustif. Nous avons fait en sorte que la garde-robe de la fenêtre Héros vous montre toutes les apparences obtenues que vous pouvez appliquer à une pièce d’équipement, afin que vous puissiez personnaliser votre look. Et si ça ne suffisait pas, nous avons aussi ajouté à la banque un coffre de garde-robe contenant toutes les apparences que vous pouvez obtenir ! Dans cet onglet, vous pouvez trier, filtrer, et parcourir non seulement les apparences auxquelles vous avez accès, mais aussi toutes les apparences disponibles dans l’ensemble du jeu. Il est donc plus facile de consulter toutes les options disponibles et de trouver celle qui vous correspond le mieux. J’ai passé plusieurs heures à cliquer sur les apparences dont j’ignorais l’existence, et j’ai même été récupérer ma nouvelle apparence préférée !

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Aperçu d’apparence

Par le passé, il était parfois difficile de visualiser une nouvelle apparence, ou de changer des teintures. Grâce à la nouvelle garde-robe, vous pouvez modifier toutes vos apparences et ajuster la teinture de chaque élément avant de valider les changements ! Nous avons également fait une modification mineure : si vous passez la souris sur une partie d’une pièce à teindre, vous aurez un aperçu de son apparence une fois la couleur appliquée. Cela vous aidera à assortir les teintures entre les différentes apparences d’armure, mais aussi à vous assurer que vous appliquez la teinture sur la bonne pièce à teindre.

C’est fini pour la garde-robe ! Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur notre système de teinture amélioré !

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