La semaine dernière, nous avons présenté les bases de l’histoire de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, dont une introduction aux Kodans des basses terres qui résident dans les îles de Janthir. Cette semaine, nous avons choisi d’examiner une zone que vous explorerez, ainsi que d’autres habitants pelucheux de la région de Janthir : les razziafelis, que les Kodans des basses terres appellent les « trottetins ».
L’arrivée à la Côte des basses terres
Cet article a été publié à l’origine avec une première version de cette rubrique. Celle-ci a été mise à jour en date du 18 juillet.
Vos premiers pas en Janthir se dérouleront dans la carte de la Côte des basses terres, foyer des Kodans des basses terres. Vous aurez ainsi l’occasion de vous plonger dans leur société et de découvrir leur culture en participant à des tâches quotidiennes et à des compétitions sportives, ainsi qu’en vous occupant des menaces locales. Pendant votre séjour, vous découvrirez également la relation que ces Kodans entretiennent avec votre nouvelle monture razziafelis, qu’ils appellent « trottetin ». Ces créatures jouent un rôle crucial pour les habitants de la Côte des basses terres : elles sont indispensables pour traverser les territoires de Janthir et servent de « razziafelis de trait », aidant ainsi les Kodans tant pour le labeur quotidien que pour les compétitions.
Nous avons également entendu vos retours concernant nos cartes les plus récentes, qui sont devenues de plus en plus axées sur les méta-événements. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas inclure de méta-événement dans la Côte des basses terres. À la place, nous avons choisi de créer une carte n’occasionnant aucune pression de temps ni de sentiment d’urgence, qui permettra aux joueurs de se concentrer sur l’exploration et la découverte immersive du monde, à l’instar des cartes principales de la Tyrie, tout en s’inspirant de lieux plus récents, comme la Vallée de Grothmar et la Province de Seitung.
Vers la Syntri de Janthir
En vous enfonçant dans les profondeurs des terres sauvages, la réputation dangereuse de la région se fera davantage sentir. De grandes forêts deviennent des marais de soufre, qui laissent place à un terrain volcanique. Les ruines abandonnées par les ravages du temps et par un cratère de pierre de sang évoquent l’occupation du Blanc-Manteau, à l’époque du premier Guild Wars ®. La barrière qui sépare notre monde des Brumes est ténue dans la Syntri de Janthir, ce qui provoque des tempêtes magiques qui balaient la zone : les marées des Brumes. Et d’étranges créatures, que les anciens érudits de la Tyrie appelaient les Titans, ont commencé à émerger en nombres.
Les razziafelis dans les terres sauvages
Lorsque vous serez en Janthir, vous aurez l’occasion de forger un lien avec une monture razziafelis, ainsi que d’entraîner un parcours de maîtrise qui conférera à votre razziafelis de nouvelles compétences dans les cartes de JcE ! Le razziafelis est une monture très mobile, capable de se déplacer avec précision et agilité parmi toutes sortes de terrains, et elle possède des capacités de combat et d’exploration uniques :
- Traction de chaîne : vous infligez des dégâts et attirez à vous vos ennemis.
- Mutilation de combat : vous ordonnez à votre razziafelis de bondir en avant et d’exécuter une attaque de zone qui étourdit les ennemis au centre de l’attaque.
- Reniflement : vous renforcez les alliés à proximité, tout en détectant les ennemis à proximité. En ayant entraîné la maîtrise associée, Reniflement permet également de détecter des trésors à proximité, que votre razziafelis pourra déterrer pour vous.
- Lance : vous projetez une lance qui inflige des dégâts et Renversement à un ennemi.
Et voici les niveaux de maîtrise du razziafelis :
- Neuf vies : vous ne subissez aucun dégât de chute lorsque vous chevauchez votre razziafelis (le razziafelis de base reçoit déjà des dégâts de chute réduits).
- Réflexes félins : vous prolongez votre saut en appuyant à nouveau sur la barre d’espace en étant dans les airs.
- Griffes sauvages : le razziafelis exécute une attaque sur les ennemis lorsqu’il esquive à travers eux. Vous recevez de l’endurance à la fin de l’esquive si vous avez frappé au moins un ennemi.
- Fureur féline : vous infligez plus de dégâts lorsque vous chevauchez votre razziafelis. La compétence Lance inflige Étourdissement et davantage de dégâts de défiance aux ennemis.
- Bonne forme : le taux de régénération d’endurance de toutes vos montures augmente.
Modifications en McM
En mettant au point la monture razziafelis pour le JcE, nous avons trouvé plusieurs occasions d’améliorer son fonctionnement en McM. Ce renouvellement de l’expérience sur razziafelis découle de notre meilleure compréhension de notre système de montures, par rapport à l’époque où nous avons créé les premières d’entre elles. Que vous cherchiez à prendre ou à garder le contrôle d’un territoire, le razziafelis restera votre fidèle compagnon grâce à ces compétences mises à jour :
- Traction de chaîne : ajout d’un nouvel effet, Structure affaiblie, qui amplifie les dégâts infligés aux portes et aux murs. Cet effet se cumule avec Vulnérabilité structurelle.
- Reniflement : en plus de ses effets actuels, cette compétence permet également de repérer les portes et murs endommagés, qu’ils soient alliés ou ennemis, lorsque vous êtes à portée d’eux.
- Lance : passage à deux charges.
En préachetant une des éditions de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant la sortie de l’extension, vous obtiendrez le titre « Propriétaire tyrien », l’apparence d’espauliers de murmures serpentins et une boîte contenant l’apparence d’arme de colère serpentine de votre choix !
Pour tous les détails sur les objets inclus dans les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle.