De même que Guild Wars 2 évolue avec « Heart of Thorns », le monde ouvert aussi évoluera avec l’extension. Un puissant système d’événements dynamiques, une expérience de jeu plus agréable à plusieurs, un environnement qui influence l’histoire, et le plaisir de l’exploration et de la découverte sont les principes fondateurs de Guild Wars 2. Et dans le Cœur de Maguuma, où se dérouleront le contenu du monde ouvert et l’histoire de l’extension, nous poussons ces principes encore plus loin.
Des cartes à vivre
Le scénario des deux saisons du Monde vivant a posé les bases de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ de bien des façons, mais les types de cartes que nous y avons ajoutées, avec leurs histoires propres, ont eux aussi joué un rôle dans la création du Cœur de Maguuma et des expériences que la jungle offrira.
La dépouille du karka ancestral, dans son écrin basaltique, témoigne de l’échelle proprement gigantesque de Guild Wars 2. L’événement du Rivage perdu a été un chapitre important de l’histoire de Guild Wars 2, où les joueurs repoussèrent une invasion massive et créèrent avec les développeurs un nouvel espace de jeu. Certains parmi nous regretteraient presque de ne pas pouvoir prendre d’assaut ce rivage une nouvelle fois.
De par sa force destructrice, mais aussi son caractère novateur, la menace omniprésente d’une tempête de sable s’abattant sur la Cimesèche illustre parfaitement la nature changeante et dynamique de Guild Wars 2. Pendant l’une d’entre elles, la carte entière entre dans une seconde phase, affectant la zone de nombreuses façons, créant ainsi un environnement vraiment unique.
Dans la jungle étouffante de Maguuma, vous pourrez vivre des histoires similaires, où les secondes phases auront un impact encore plus vaste. Par exemple, la première carte que vous explorerez dans Guild Wars 2: Heart of Thorns racontera l’histoire d’un groupe ayant survécu à l’expédition catastrophique de la flotte du Pacte. Chaque jour, ces rescapés du Pacte s’emploieront à ériger des défenses et à sécuriser leurs positions afin de pouvoir survivre la nuit tombée à la seconde phase mortelle de cette carte, pendant laquelle les mordrems sortent en masse.
Dans le Cœur de Maguuma, des menaces encore plus grandes vous attendent, avec des batailles toujours plus intenses à la clé. Vous y trouverez des cartes à vivre et à revivre, grâce à un contenu d’une richesse jamais vue dans Guild Wars 2, vous offrant une expérience unique et des styles de jeu variés. Plutôt que de prendre le parti plus traditionnel d’agrandir rapidement l’espace au détriment de son contenu, Guild Wars 2: Heart of Thorns se concentrera moins sur cet accroissement de l’espace de jeu que sur l’approfondissement du contenu y étant disponible. Chaque carte offrira donc un contenu plus riche avec un vaste espace de jeu tridimensionnel, améliorant ainsi sa rejouabilité et évitant qu’elle ne finisse comme une zone négligée au contenu délaissé par les joueurs.
Avant-postes
L’un des nouveaux vecteurs de rejouabilité est notre nouveau système d’avant-poste, qui modifie la structure des événements dans le monde. Quasiment tous les événements dynamiques parsemant Guild Wars 2 sont liés au moins en partie à l’histoire et aux personnages locaux. Après avoir terminé un de ces événements, vous serez confrontés à d’autres événements dynamiques poursuivant l’histoire de la zone où vous vous trouvez. Vous pourrez y affronter des ennemis vaincus, revenus vous défier avec des champions encore plus puissants, ainsi que des alliés précédemment secourus ayant décidé de se retourner contre vous. Ces interactions pourront être de nature et d’ampleur extrêmement variées. Cela dit, si vous ne savez pas ce que vous cherchez, vous pouvez facilement passer à côté de ces histoires propres à chaque carte.
Lorsque vous entrerez pour la première fois dans la jungle, vous découvrirez que les événements de cette zone sont liés à ce qui se passe à un endroit en particulier. Ces endroits sont nos nouveaux avant-postes à contenu, qui nous serviront à unifier les événements individuels en un tout cohérent.
Les avant-postes sont des structures à contenu expliquant et mettant en contexte les conséquences des événements dynamiques locaux. Si vous avez déjà visité les Contrées sauvages d’Argent, vous avez déjà pu avoir dans chaque tour un avant-goût de ces structures. Dans les Contrées sauvages d’Argent, chaque tour aide le Pacte à se préparer à l’assaut, et vos succès ou vos échecs dans ces tours affectent le type d’événements dont vous serez témoins localement. Dans le Cœur de Maguuma, les avant-postes fonctionneront de façon similaire, et il sera crucial de vous préparer correctement à la seconde phase de chaque carte. Ils pourraient même continuer à jouer un rôle clé pendant cette phase.
Quand vous vous trouverez près de l’un de ces avant-postes, vous découvrirez une nouvelle histoire où PNJ et événements sont étroitement liés. En terminant les événements de cet avant-poste, les PNJ pourront ériger des défenses, vous proposer de nouveaux services, vous aider dans vos aventures et rejoindre le combat contre Mordremoth.
L’un des premiers groupes de PNJ que vous rencontrerez dans Guild Wars 2: Heart of Thorns est celui des survivants de la flotte du Pacte. Abattus par l’étendue du pouvoir de Mordremoth et effrayés par les Sylvaris qui ont choisir de répondre à son appel, ils ont peu de chance de pouvoir survivre à l’environnement hostile de la jungle. Dans ce chaos général, Laranthir, un officier du Pacte, réunit ce qu’il reste des Faucheurs clairs, les soldats d’élite sylvaris, et tente de sécuriser leur position en dépit des soupçons que les survivants de la flotte nourrissent à son égard et à celui des autres Sylvaris.
Pour commencer, il faudra dégager un espace où les survivants et les forces du Pacte pourront reprendre leurs esprits et s’organiser. Vous devrez ensuite rapidement capturer de nouveaux objectifs, ériger des défenses et avancer dans des ruines antiques pour repousser les hordes d’ennemis. Il sera crucial de sécuriser les hauteurs pour offrir aux Faucheurs clairs de meilleures opportunités de tir lors de la seconde phase de la carte : la tombée de la nuit. En effet, la nuit venue, Mordremoth passe à l’attaque tandis que ses légions se dispersent sur toute la carte. Les vouivres mordrems, particulièrement dangereuses, hantent les cieux et détruisent ce qu’il reste de la flotte du Pacte. Le jour, vous devrez défendre sans relâche chaque parcelle de terrain depuis cet avant-poste. Plus vous vous enfoncerez dans la jungle en compagnie de Laranthir et des Faucheurs clairs, plus vous aurez de chances d’abattre ces monstres terrifiants.
Plus l’avant-poste se développera, plus nombreux seront les événements alentour. Vous pourrez aussi renforcer l’avant-poste et déverrouiller de nouvelles récompenses et opportunités de jeu et d’exploration.
Aventures
De par leur nature, les événements dynamiques ne sont pas toujours disponibles. Outre ces événements, Guild Wars 2 offre de nombreux défis et contenus aux joueurs, mais ils sont la plupart du temps difficiles à trouver, et les autres ne sont souvent disponibles qu’une fois par personnage.
Les aventures représentent la prochaine étape en matière de défis à la demande dans le monde ouvert. Les événements resteront toujours au cœur de l’expérience du monde ouvert ; cependant, les joueurs pourront désormais déverrouiller des aventures en faisant évoluer un avant-poste.
Toute activité, tout mini-jeu ou défi que vous pouvez imaginer dans Guild Wars 2 peut donner lieu à une véritable aventure. Les aventures auront cependant une IU bien à elles, tout comme les événements, et il vous faudra y participer activement pour les terminer. Par exemple, au lieu de terminer simplement un puzzle de saut, vous devrez le compléter en un temps limité pour terminer l’aventure. La participation individuelle sera enregistrée et évaluée, contrairement aux événements. Il s’agira d’un vrai défi qu’il vous reviendra de relever. Lors de vos aventures, vos actions seront évaluées et vous pourrez vous mesurer à vos amis et aux membres de votre guilde. Comme les aventures ont lieu dans le monde ouvert, vous verrez d’autres joueurs participer aux mêmes défis que vous et pourrez vous entraider. Les aventures réinventent le concept de contenu permanent, un contenu offrant un vrai défi et que vous pourrez apprécier à tout moment dans le monde qui existe depuis la sortie du jeu. En conséquent, certaines activités dont vous avez entendu parler avant la sortie de Guild Wars 2 feront leur apparition sous forme d’aventures.
Comme il est plus intéressant de participer à une aventure que d’essayer de la localiser, les aventures seront indiquées sur la carte du monde. Vous pourrez également voir si vous avez déjà récupéré la récompense associée. En participant au développement d’un avant-poste, vous déverrouillerez de nombreuses aventures, et si vous découvrez une aventure qui n’est pas encore disponible, vous verrez s’afficher les étapes pour y accéder.
Du contenu exigeant
Pour Guild Wars 2: Heart of Thorns, l’un de nos objectifs premiers était de proposer du contenu vraiment exigeant à nos joueurs. Dans la jungle, vous rencontrerez de nouveaux boss, créatures et espèces bien plus évolués que tout ce que vous avez pu voir auparavant. Que vous vous aventuriez dans la jungle seuls ou en groupe, ces rencontres feront appel à des compétences et un sens tactique aigus. Ces nouveaux défis se présenteront à travers des avant-postes et des aventures, mais nous allons également varier les types d’expériences. Au fur et à mesure que la date de sortie de l’extension approche, nous vous dévoilerons plus en détails les nouveaux types de défis de groupe qui seront introduits dans le jeu et vous expliquerons comment ils s’intègrent dans l’expérience Guild Wars 2.
Les aventures et les avant-postes posent les bases de l’exploration et du combat dans le monde ouvert de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Revenez demain pour découvrir comment ce nouveau contenu s’intègre aux maîtrises, notre nouveau système de progression.