Se jeter à l’eau : modifications des récompenses et du combat sous-marin

de Karl McLain Jessica Croft and Irenio Calmon-Huang le 08 mai 2018

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La mise à jour d’aujourd’hui apporte des modifications pour la spécialisation d’élite du Sniper et des modifications d’équilibrage générales, mais nous plongerons avec cet article de blog au cœur d’un sujet sensible : le combat sous-marin. Nous savons qu’il ne fait pas partie des priorités de tout le monde, mais nous l’avons vu refaire surface plusieurs fois ces dernières années. Nous avons donc effectué des modifications d’équilibrage et de fonctionnement du combat dans l’eau.

Sonder les profondeurs

Nous avons entrepris de revoir le concept original du combat sous-marin, qui proposait des combats plus lents par souci de réalisme et d’utilisation dans un espace 3D. Nous avons décidé de ne reprendre que certaines des bases existantes pour bâtir un meilleur système.

Nos objectifs pour cette mise à jour étaient les suivants :

  • Proposer un combat sous-marin au moins aussi efficace que le combat terrestre.
  • Rendre les déplacements sous l’eau nettement plus efficaces.
  • Faire en sorte que les compétences sous l’eau se basent sur les mêmes mécanismes de combat que les armes sur terre.

Votre personnage peut toujours paraître plus lent qu’en dehors de l’eau, mais les ennemis ne devraient pas être plus longs à tuer. Traverser un environnement sous-marin devrait être une expérience fluide, vous donnant l’impression de toujours jouer votre propre personnage avec sa profession.

Voici quelques exemples de modifications apportées aux professions :

  • La compétence Raz-de-marée de l’élémentaliste permet désormais un déplacement presque deux fois plus rapide et ses dégâts dépendent de la distance parcourue.
  • L’attaque automatique au trident du gardien a subi une refonte. Il s’agit désormais d’un enchaînement de trois attaques à distance, qui devrait paraître plus fluide au milieu de ses autres compétences.
  • Le revenant est désormais capable d’utiliser un trident sous l’eau et peut également canaliser Jalis, ce qui lui offre bien plus de polyvalence et d’options de jeu.

Trésor englouti !

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Comparée à la terre ferme de la Tyrie, l’eau reste largement inexplorée. D’après la rumeur, une maîtresse de la plongée, dont la passion serait de découvrir des trésors engloutis, se rendrait à l’Arche du Lion pour confier des missions aux Tyriens qui ne craignent pas de se mouiller. Les Kraits pourraient détenir la clé permettant de découvrir des coffres que l’on pensait disparus à jamais sous les flots. Peut-être serez-vous la personne qui retrouvera ces trésors oubliés et remontera des récompenses uniques des profondeurs, comme un respirateur de plongée de qualité élevée ou de nouvelles infusions exclusives de respirateur pour améliorer vos capacités aquatiques en combat ou au repos. Devenir le plongeur le plus rapide demandera des efforts, mais aucun loup de mer digne de ce nom ne voudra laisser passer le titre de Flibustier !

Nous espérons vous croiser dans l’eau prochainement !