Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Rubi Bayer était accompagnée par Ben Arnold, programmeur du système de jeu, et Sean Hughes, concepteur de jeu, pour discuter des nouveautés des Fractales des Brumes apportées dans la dernière mise à jour de contenu, Hors des ombres.
Ben a expliqué que l’IU des fractales nécessitait une refonte, car l’expérience utilisateur qu’elle proposait n’était pas satisfaisante. Les joueurs étaient obligés de consulter le wiki pour trouver des informations essentielles, et bien que ce soit une ressource formidable, il ne devrait pas être indispensable à la compréhension du jeu. La nouvelle IU offre des informations sur les succès quotidiens de fractales, la résistance à l’agonie, les instabilités de Gardebrume et le niveau de fractale personnel. Elle permet également de choisir une fractale au hasard et prévient les joueurs lorsque certains niveaux de fractale sont dangereux, en fonction de la résistance à l’agonie de leur personnage.
Sean, quant à lui, nous a donné des explications sur les changements des infusions. À l’origine, le système a été conçu pour modifier les compétences d’arme et utilitaires, comme le font les aptitudes. Cette idée a été abandonnée, mais les différents types d’emplacements d’infusion que cela aurait nécessité sont restés dans le jeu, créant un système compliqué et difficile à apprendre. Désormais, les joueurs pourront obtenir des infusions en faisant des fractales et pourront facilement améliorer leurs infusions pour obtenir davantage de résistance à l’agonie.
La Fractale d’Aveugleneige a été mise à jour suite à vos remarques concernant son rythme et ses mécanismes. À l’origine, le boss élémentaire de glace téléportait les joueurs toutes les vingt secondes. Il en résultait une expérience fastidieuse dans les niveaux de fractales plus élevés, où les ennemis ont bien plus de points de vie. Le boss utilise maintenant la téléportation lorsqu’il atteint certains pourcentages de santé et fait apparaître un serviteur. Ce changement a pour but de réduire le temps que passent les joueurs à attendre de pouvoir agir. Dans cette nouvelle version de l’affrontement, il est crucial d’éviter les temps morts pour que le combat se passe bien.
Le début de la Fractale du marais, avec les follets, reste inchangé pour la majeure partie, mais les joueurs qui ne s’occupent pas des follets peuvent désormais utiliser des fusils pour aider leurs coéquipiers. Les embranchements ont été supprimés de la fractale, et le Moussu est devenu un mini-boss qui attaque les joueurs sous l’eau. Carnasse a subi quelques modifications de gameplay pour rendre le combat de boss final un peu plus ardu et intéressant.
La nouvelle fractale des Îles du chaos est un étrange amas éléments issus de diverses fractales. Bien que nous ayons réutilisé des ressources existantes pour façonner cet environnement et mieux raconter son histoire, la plus grande partie du contenu a été construite de toutes pièces rien que pour cette fractale. Nous avons combiné huit fractales différentes pour créer les Îles du chaos, et l’équipe de conception a juxtaposé des éléments de façon à créer des combinaisons intéressantes, comme les tentacules de l’Abîme de jade que vous verrez s’élever de la forêt sombre d’Aveugleneige, ou les golems ailés qui remplacent les harpies de la fractale non classée.
Si vous avez raté l’épisode de « Guild Chat » de la semaine dernière, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous !