Comme nous l’avons toujours dit, Guild Wars 2 est un monde vibrant et dynamique. L’engagement d’ArenaNet pour atteindre ce but a été crucial au développement du jeu et ce depuis le premier jour, et c’est une partie importante de ce que nous sommes et ce que Guild Wars 2 représente. Aujourd’hui je veux discuter avec vous de notre philosophie et de nos projets pour le développement Live du jeu.
Actualités
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De nouveaux articles, des promotions et des améliorations sont désormais disponibles dans la Boutique aux gemmes !
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Le graphiste conceptuel Theo Prins a travaillé dans le monde entier avant de s’installer dans les bureaux d’ArenaNet à Bellevue, aux États-Unis. Il est l’un des derniers arrivants dans l’équipe de conception graphique, et nous avons ensemble discuté de la façon unique dont il aborde son travail.
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Nous vous proposons de faire connaissance avec les artistes conceptuels d’ArenaNet et leurs œuvres au cours d’une série d’entretiens hebdomadaires. Nous allons commencer avec la responsable de l’équipe de concept art Jamie Ro, employée de longue date d’ArenaNet, dont le travail est au cœur de l’esthétique de Guild Wars 2.
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J’aimerais prendre un moment pour vous parler de la sécurité des comptes : comment vous pouvez sécuriser votre compte et ce que nous faisons pour vous y aider.
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Bonjour à tous, il est l’heure d’une nouvelle mise à jour Monde contre Monde ! Aujourd’hui, je vais passer en revue les problèmes importants relatifs au McM que nous avons corrigés depuis le lancement du jeu.
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Nous sommes ravis de vous annoncer aujourd’hui une nouvelle étape importante dans le développement de Guild Wars 2, la possibilité de jouer sur Mac OS X. Le client de bêta-test Mac est disponible dès à présent pour tous les joueurs de Guild Wars 2. Ses fonctionnalités sont identiques à celles du client PC et il permet de se connecter aux mêmes serveurs de jeu. Toute personne ayant acheté Guild Wars 2 peut à présent jouer indifféremment sur PC ou sur Mac.
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Il est une citation d’Edward Coke que j’affectionne particulièrement parce qu’elle me rappelle l’importance d’informer les individus. “La certitude est la mère de la sérénité et l’incertitude n’entraîne…
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Nous avons déjà évoqué la façon dont Guild Wars 2 a été conçu pour éviter un problème courant des MMO : l’obligation de traverser des épisodes aussi répétitifs qu’ennuyeux…
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NCsoft, leader mondial dans le développement et l’édition de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), et ArenaNet, créateur de la franchise à succès Guild Wars, annoncent la réouverture des ventes du hit numéro un cette année, Guild Wars 2.