Dans le dernier épisode de « Points of Interest », Rubi Bayer était accompagnée de Colin Johanson, concepteur en chef, pour parler du week-end de test du revenant et de Bastion. Colin a rappelé que ce genre d’événement bêta sert principalement à tester Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et obtenir les impressions des joueurs. La date de sortie de l’extension dépend d’ailleurs en partie de ces commentaires.
Rubi a expliqué que la définition même d’une bêta dans l’industrie du jeu vidéo a beaucoup changé, et Colin n’en était pas satisfait : bien souvent, une bêta n’est rien de plus qu’un simple événement commercial qui crée de fausses attentes chez les joueurs et une très forte pression pour les développeurs qui ne savent pas si le contenu testé sera en réalité celui disponible à la sortie du jeu.
Alors que le mode Bastion a déjà connu de grands changements depuis sa première apparition grâce aux commentaires des joueurs, le revenant n’a que très peu évolué. Quand il était disponible lors de la PAX East, les personnages portaient de l’équipement céleste qui assurait aux joueurs une plus grande résistance en jeu. Pendant la bêta fermée, cet équipement est resté inchangé, mais comme il était loin d’être optimal pour les légendes et armes à disposition du revenant, celui-ci semblait faible face aux autres professions. L’un des objectifs du week-end de test du revenant et de Bastion était d’obtenir des commentaires plus précis. Il fallait donc donner aux personnages un équipement disposant de différentes combinaisons de statistiques.
Cette possibilité de jouer avec des personnages bêta sur des serveurs en ligne est précieuse car elle permet aux joueurs de tester le revenant dans tout Guild Wars 2. Colin expliquait le travail qui incombe au département d’ingénierie pour permettre une telle chose : quand un personnage bêta est créé, le compte est copié. Les personnages bêta utilisent des versions bêta d’un compte, ce qui leur donne accès à tous les déverrouillages, ressources et objets principaux, sans pour autant affecter le compte principal ou le jeu en lui-même. À la fin de l’événement, ce compte est effacé. Cependant, Rubi recommandait de ne pas tenter le diable en jetant des objets dans la forge mystique, Zommoros aurait pu se montrer cruel et offrir un précurseur impossible à garder.
La légende de Ventari et son bâton étaient pour la première fois disponibles en test. Colin expliquait que la philosophie du combat de Guild Wars 2 n’exclut pas les soutiens en armure lourde ou les rôles de tank. Le but est simplement de s’assurer que personne ne se retrouve bloqué dans ces rôles. L’une des forces du système de combat de Guild Wars 2 est sa capacité à interchanger rapidement les rôles. C’est bien évidemment le JcJ qui l’exploite au mieux, suivi de près par le McM. À l’heure actuelle, le JcE de Guild Wars 2 ne fournit pas de défis qui nécessitent l’utilisation de puissantes compétences de soutien comme celles apportées par le bâton du revenant et sa légende de Ventari. Les équipes de développement cherchent donc à modifier cela grâce aux spécialisations d’élite, au revenant et au contenu encore tenu secret.
Josh Davis et Hugh Norfolk ont ensuite parlé des changements apportés au mode Bastion depuis sa première apparition publique. Les trébuchets ont bénéficié de certains ajustements, une nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs d’entrer dans des files d’attente séparées pour les modes Conquête et Bastion, et la fin du temps imparti ne signifie plus la fin de la partie si un des seigneurs n’est pas mort. Le fonctionnement des champions des Brumes a été profondément revu depuis leur révélation ; ils font désormais partie des éléments modifiables de l’archétype d’un joueur.
Ces champions ont pour but de renforcer leurs alliés et de les aider à atteindre le seigneur adverse. Leurs capacités, santé et vitesse de progression sur une voie diffèrent grandement de l’un à l’autre : Grymm Svaard possède de nombreux points de vie mais il est lent ; Nika est la plus rapide, mais c’est aussi la moins résistante ; Turai Ossa équilibre ses deux aspects. Le choix du champion affecte profondément la stratégie d’une équipe.
Drew Cady et Jerry Schroeder, concepteurs sonores, ont contribué à une nouvelle partie de l’émission, appelée « Cloches et missiles », et ont montré les nombreuses manières de créer les bruitages qui donnent vie aux créatures du monde de Guild Wars 2. Rubi s’est aussi entretenue avec André « aRestless » Becker, l’un des vainqueurs du concours d’apps Guild Wars 2 en partenariat avec Overwolf. Sa contribution, « Qui parle ? », place une icône sur l’emplacement du personnage lorsque le joueur parle dans la discussion. Il a expliqué avoir eu cette idée dans le chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule : l’un des membres du groupe tentait d’indiquer aux autres l’emplacement des coffres finaux en disant « Par ici ! ». Quant à savoir où était ce « ici », André n’en avait aucune idée.
Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.