Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Hugh Norfolk, concepteur de jeu, a rejoint Rubi Bayer pour parler de la deuxième saison de la ligue JcJ et du sac à dos légendaire à venir. Hugh a notamment repris les changements récemment annoncés pour la saison 2, et a expliqué que le sac à dos légendaire pourrait être obtenu par les joueurs les plus assidus, et ce même s’ils n’atteignent pas les divisions les plus élevées. Un nouveau sac à dos légendaire sortira chaque année, mais le précédent peut être obtenu même si un nouveau est déjà sorti.
Rubi a noté que les fans étaient inquiets des possibilités de déconnexions intentionnelles pour empêcher la perte de points au vu des modifications pour la saison 2. Hugh a alors expliqué que le débuff Sans honneur servirait à enrayer cette tendance et a assuré que les comportements abusifs seraient surveillés de près. Il a aussi encouragé les joueurs à signaler ce type de comportement.
Ensuite, Crystal Reid, conceptrice de jeu, et Franco Galletta, graphiste des effets visuels, sont venus discuter des boss de raid présentés dans le segment « Cloches et missiles » de l’épisode précédent de « Guild Chat ». Crystal a expliqué que ce boss est basé sur un ancien projet auquel elle avait participé il y a de cela plusieurs années quand elle faisait partie de l’équipe en charge des fractales des Brumes. Après s’être associée aux graphistes des environnements et à l’équipe narrative, elle a repris ses précédentes ébauches qui se sont révélées tout à fait adaptées pour le nouveau projet. La créature devait originalement ressembler à un ver, mais l’équipe en charge des créatures qui a reçu le document a donné une toute nouvelle direction au projet : une créature plus somnolente et duveteuse, le Paressor !
Crystal voulait l’appeler le Paressausore, mais Bobby Stein, le scénariste en chef, n’a pas souhaité garder ce nom car un paresseux n’est pas techniquement un dinosaure. L’équipe a donc pensé à un nom différent, mais toutes les personnes qui avaient entendu parler du Paressausore voulaient absolument ce nom. Un compromis a donc été trouvé avec le Paressor.
Crystal a fait apparaître le boss sur un territoire neutre afin de le montrer aux spectateurs sans dévoiler les mécaniques de raid. Franco a quant à lui expliqué que la conception de ses effets visuels se devait de respecter l’anatomie de l’animal sans limiter la créativité de l’histoire. Déformé par la magie, le Paressor possède des yeux rouges luisants et des dents de reptile, bien qu’il partage certains traits avec ses pairs paresseux. Le Paressor est aussi accompagné par d’étranges amas gluants appelés vermisseaux.
En prenant exemple sur le crachat empoisonné du vermisseau, Franco a pu expliquer l’importance de la couleur dans les combats et la nécessité de créer des contrastes afin que les joueurs puissent savoir par quoi ils sont attaqués. Les effets visuels ont pris un tournant plus macabre au moment où la tête du vermisseau a explosé, surprenant par ailleurs Rubi qui ne s’y attendait absolument pas.
Si vous avez manqué cet épisode de « Guild Chat », retrouvez-le ci-dessous !