Résumé des mises à jour du JcJ dans Guild Chat

de L'équipe Guild Wars 2 le 30 juin 2017

Dans le dernier épisode de Guild Chat, Rubi Bayer a reçu certains des développeurs de la dernière mise à jour du JcJ afin de discuter avec eux des changements et des défis qui ont accompagné la mise à jour.

Ben Phongluangtham, concepteur du jeu, a expliqué qu’au lieu de laisser les matchs se terminer brusquement, l’équipe souhaitait permettre aux vainqueurs de célébrer leur victoire de manière amusante. Aussi a-t-elle créé une fonctionnalité pour fins de matchs : désormais, les champions sont téléportés sur des piédestaux et peuvent utiliser une série d’émotes et de feux d’artifice pour fêter leur réussite. L’équipe JcJ a aussi conçu une fonctionnalité visant à récompenser les vainqueurs des tournois mensuels : ces derniers auront désormais des statues à leur effigie dans le tout nouvel accueil JcJ. Et si les joueurs peuvent disputer et remporter des tournois JcJ sans équiper d’armure, Ben a annoncé que les personnages dévêtus bénéficieraient néanmoins d’un relookage express et verraient attribuer à leurs statues un ensemble d’armure de base. Grant Gertz, producteur, en a profité pour nous prévenir que les tenues et objets de dos n’apparaîtront pas sur les statues, assurez-vous donc de porter un ensemble d’armure digne d’un véritable champion si vous pensez pouvoir emporter la victoire !

Les développeurs ont également répondu à quelques questions des spectateurs. Grant nous a confié que les joueurs qui organisaient leurs propres tournois 2c2 sur la carte Fléau de feu avaient donné des idées à l’équipe, qui a ainsi décidé de se lancer dans le développement d’une carte spécialement dédiée aux combats à 2c2. Ben a parlé des récompenses et a expliqué que l’équipe était très méfiante vis-à-vis des récompenses quotidiennes : en effet, des joueurs pourraient être tentés de les exploiter. Mais elle est tout à fait disposée à apporter des ajustements à ce système, et surveille de près les commentaires des joueurs à son sujet.

Ensuite, Ray Patrick, programmeur du serveur, et Cal Cohen, spécialiste QA, ont parlé des tournois automatisés. Ils ont expliqué que si le système semblait stable lors des tests, ils ne pouvaient pas réellement s’en assurer avant qu’une masse de joueurs n’y accèdent. Et il se trouve que lorsque le tournoi commençait, le jeu faisait participer, à la suite d’un bug, des équipes incomplètes au tournoi. Des joueurs se sont ainsi retrouvés coincés sur des cartes, totalement seuls. C’est Ray qui a dû les débloquer manuellement un par un via un lien. Cal a ensuite montré le résultat d’un match qui avait opposé une équipe d’ArenaNet à un seul joueur. Cal s’est retrouvé à un endroit de la carte qui lui a fait subir d’importants dégâts de chute. L’équipe adverse largement supérieure a donc rapporté 5 points.

Vous pouvez retrouver l’enregistrement de l’épisode ci-dessous :