Résumé de l’épisode de « Ready Up » sur les spécialisations fondamentales

de Anatoli Ingram le 28 avril 2015

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Dans le Livestream du dernier « Ready Up », Joshua David avait invité Jon Peters, concepteur en chef, et les concepteurs de jeu Karl McLain, Matt Pennebaker, Matt Lotharius, Robert Gee et Roy Chronacher pour un épisode exceptionnel de quatre heures traitant des futures spécialisations et de la refonte des aptitudes. Même si cette refonte est encore en cours de développement et sujette à modification, le but était de vous montrer le fonctionnement du nouveau système et la raison de tels changements.

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Ce système sera mis en place avant la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns, ce qui vous permettra de découvrir les spécialisations fondamentales et de cumuler des points de héros pour celles-ci. Bien que les spécialisations d’élite ne soient disponibles que si vous achetez l’extension, les modifications des spécialisations fondamentales ont un impact sur le jeu de base.

Le déverrouillage de chaque compétence et aptitude coûte généralement cinq points de héros. Même si ce nombre peut encore changer, Jon pense qu’il faudra environ 465 points de héros pour déverrouiller toutes les aptitudes et compétences d’un personnage. En montant niveau 80, vous gagnerez 400 points de héros ; vous n’aurez donc besoin de réaliser que quelques défis de héros pour obtenir les points manquants nécessaires. Ce système vise à vous donner plus rapidement accès à toutes les compétences et aptitudes. De plus, le nombre de points de héros gagnés par niveau augmente avec celui-ci. Les points de héros supplémentaires serviront de monnaie et seront stockés dans le portefeuille de compte. Nous vous fournirons plus d’informations à ce sujet à une date ultérieure, alors ouvrez l’œil !

Le but des spécialisations est d’améliorer la flexibilité en renforçant ou en supprimant des aptitudes qui n’étaient pas assez puissantes ou intéressantes. La fonctionnalité de certaines d’entre elles est devenue une mécanique de profession et ne requiert plus d’être équipée. D’autres regroupent désormais le fonctionnement de deux ou trois anciennes aptitudes. Par exemple, celles qui améliorent votre efficacité lorsque vous êtes à terre ou que vous ranimez un joueur ont été renforcées ou intégrées à d’autres. Ce nombre total d’aptitudes plus réduit vous libère un certain nombre de points que vous pouvez dépenser comme bon vous semble. Vous avez la possibilité de choisir trois spécialisations fondamentales ou deux spécialisations fondamentales et une spécialisation d’élite. Le nombre d’archétypes possibles s’en trouve donc nettement augmenté. De plus, toutes les compétences étant désormais regroupées dans diverses catégories, toutes les aptitudes améliorant une catégorie spécifique impactent désormais bien plus de compétences.

Parmi les modifications des professions à venir, vous découvrirez que les puits des nécromants et les consécrations des gardiens sont désormais des compétences à ciblage de zone. Les esprits des rôdeurs sont à présent immobiles, mais leurs effets ont été améliorés afin de les rendre uniques et amusants à jouer. L’efficacité des compétences physiques des guerriers s’échelonne avec l’endurance. Bon nombre des compétences d’envoûteur ont été retravaillées pour améliorer votre expérience de jeu et vous permettre par exemple d’interrompre des compétences ou des capacités. La série d’aptitudes Arts létaux du voleur est désormais centrée sur l’empoisonnement et l’affaiblissement de vos ennemis, et l’aptitude Bâton irradiant de l’élémentaliste est à présent une fonctionnalité de base de l’arme. Les ingénieurs qui aiment les apparences de sac à dos qu’ils ont acquises ou achetées ont eux aussi une raison de se réjouir : les kits utilisés n’apparaissent plus sous la forme d’un sac à dos, mais d’un objet tenu par le personnage. Cela comprend aussi la compétence d’élite Mortier, qui est à présent un kit d’arme portatif à longue portée.

Pour plus d’information sur des modifications précises apportées aux aptitudes de chaque profession, regardez l’enregistrement du Livestream ci-dessous. N’oubliez pas que les nombres donnés sont à l’étude et ne servent qu’à observer le nouveau fonctionnement des aptitudes et des compétences. Ils seront modifiés avant leur implémentation en jeu. N’hésitez pas à laisser des commentaires sur vos professions favorites sur les forums officiels de Guild Wars 2 !