Dans l’épisode 30 de « Ready Up », Joshua Davis était aux côtés de Tirzah Bauer, graphiste des environnements, et Tyler Bearce, concepteur de jeu, pour parler de la nouvelle carte du désert des territoires frontaliers Monde contre Monde. Tirzah et Tyler, ou « T & T » comme on les appelle à ArenaNet, ont travaillé ensemble pour concevoir cette nouvelle carte. Tirzah a créé les environnements et Tyler a implémenté le contenu nécessaire (ennemis, événements…).
Pendant l’émission, Josh a fait part à ses invités des questions posées par la communauté. Tout comme sur la carte montagneuse actuelle, les citadelles des territoires frontaliers donneront accès à des ateliers d’artisanat et d’autres services. Il n’y aura pas de puzzles de saut dans cette carte, mais les guildes pourront s’affronter sur des plateaux conçus à cet effet. Tyler et Tirzah ont aussi fait allusion à des plans d’eaux qui pourraient bien vous surprendre. La carte du désert des territoires frontaliers pourra accueillir le même nombre de joueurs que la carte montagneuse actuelle.
Nous vous avons montré les forts de l’air, du feu et de la terre, ainsi que les tours au design inspiré par les Charrs, les Ogres et les nécromants. Tirzah et Tyler souhaitaient rendre chaque objectif unique afin de donner une touche de réalisme à la carte et de redonner du sens à la capture et la défense d’objectifs. Bien que cela réduise la parité entre les objectifs, cela apporte un gameplay bien plus intéressant. Tirzah a même conçu des campements de sentinelles pour que vous puissiez vous infiltrer pendant qu’elles se reposent.
Chaque fort octroie des avantages à l’équipe qui en a pris le contrôle. Le fort de la terre génère des murs de pierre qui empêchent les envahisseurs d’avancer, des tourelles de terre qui leur infligent des dégâts et une tempête de sable qui confère Furtivité aux alliés. Quant au fort du feu, il transforme les joueurs en molosses incandescents, active des gargouilles cracheuses de boules de feu et protège les alliés des rivières de lave. Pour terminer, le fort de l’air ravira les plus aventureux d’entre vous en vous conférant un bonus d’immunité contre les dégâts de chute, comme Tirzah en a fait l’expérience sous nos yeux. De plus, chaque seigneur du fort bénéficie de capacités qui lui sont propres. Par exemple, le seigneur de l’air est un Tengu pouvant créer des prisons de vent pour y piéger les ennemis, lancer de dangereux boomerangs, se téléporter et activer des tourelles de vent.
Les Ruines de Puissance et les mécaniques de l’effet « Soif de sang des territoires frontaliers » de la carte montagneuse actuelle ne seront pas implémentées dans la carte du désert. L’oasis qui s’y trouve constitue en effet une mécanique à part. Toutes les trois heures, un événement vous incitera à vous rendre dans la jungle luxuriante, au centre de la carte. Les équipes en lice s’affronteront pour alimenter un canon asura surpuissant en rapportant des noyaux d’énergie à leur camp respectif. Malheureusement, ces noyaux ont été avalés par des dinosaures voraces qu’il vous faudra affronter. Une fois que votre équipe aura alimenté le canon, l’événement prendra fin et l’arme sera activée, infligeant d’importants dégâts aux portes des forts ennemis. Une porte en bois non réparée pourra être détruite par le canon, mais toute réparation ou amélioration réduira les dégâts subis.
Et pour terminer cet épisode en beauté, Joshua a montré en avant-première une vidéo de la série de tournois mondiaux de la PAX East de Boston, où les membres de l’équipe européenne « Orange Logo » ont décroché le titre de champions. Vous trouverez l’enregistrement du Livestream ci-dessous.