Bonjour à tous les Tyriens, Je m’appelle Roy Cronacher et je suis là pour vous dévoiler quelques informations exclusives sur le revenant. J’ai déjà traité des bases de la profession et de quelques-uns des premiers ensembles de compétences. Nous avons aussi évoqué un ensemble de légendes et d’armes axé sur la défense et la survie, ainsi qu’une configuration plus orientée altérations. Nous allons maintenant nous pencher sur un archétype plus bienveillant… Pour vos alliés tout du moins. Cette nouvelle légende offrira un style axé sur le soutien de vos alliés et repoussera les limites des compétences de soin, pour peu que vous ne sachiez les maîtriser. Aujourd’hui, je vais donc vous présenter le bâton et la légende de Ventari.
Cette arme n’est pas faite pour le corps à corps…
Dans Guild Wars 2, quand on pense aux bâtons, on pense immédiatement à un lanceur de sorts positionné à bonne distance. Avec le revenant, nous aimerions changer cela, de la même façon que nous avons transformé le marteau en arme de jet pour cette profession. J’ai précisé dans le dernier article de blog que le marteau ne serait pas la seule arme à faire l’objet d’une utilisation nouvelle et que la profession du revenant serait la première à se servir du bâton comme d’une arme de corps à corps dans Guild Wars 2.
Cette arme imprègne vos attaques de la puissance des Brumes, faisant ainsi appel à la fois à la magie et aux arts de la guerre pour soutenir vos alliés. Il s’agit davantage de limiter les dégâts que de passer directement à l’offensive, pour suivre le thème de la légende. Passons maintenant en revue deux des compétences auxquelles vous avez accès.
Assaut rajeunissant
« Attaquer des ennemis crée des orbes de guérison pour vous et vos alliés. »
- Cette compétence est la troisième de la chaîne d’attaque automatique. Lorsque vous frappez un ennemi avec, des éclats d’énergie tombent sur le sol autour de la cible. Vous ou vos alliés pouvez alors passer dessus pour récupérer quelques points de vie. Cela incite à attaquer inlassablement votre cible pour récupérer un maximum d’orbes et génère plus d’interactions entre vous et vos alliés. Nous voulions favoriser la guérison par l’attaque plutôt que par un effet passif.
Impulsion des Brumes
« Une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route. »
- Lorsque vous utiliserez cette compétence, vous foncerez en avant avec votre bâton et infligerez Repoussement aux ennemis qui se dressent sur votre chemin en les éjectant ou en les poussant dans votre élan. Cette compétence de contrôle, approuvée par Ventari, est un bon moyen de garder les ennemis à distance lorsque vos alliés sont blessés.
Je pourrais semer un Centaure !
Ou pas… Ils sont plutôt rapides. Ventari est un personnage dont l’histoire a une importance capitale, ce qui en fait un candidat idéal pour incarner l’une des légendes que le revenant peut invoquer. Du fait de sa réputation pacifique, nous avons pensé qu’il constituerait un bon point de départ pour l’ensemble des compétences de soin du revenant.
Dans Guild Wars 2, la majeure partie des compétences de soin prennent la forme de sorts périodiques, d’un système de combo ou de soins à zone d’effet, mais nous voulions donner une autre dimension à la guérison en créant une légende focalisée presque entièrement sur le soutien. Toutefois, il nous fallait trouver un moyen intéressant d’amener les compétences de soin à interagir et à créer un style de jeu plus actif menant à la création de la tablette de Ventari.
Elle est au cœur de chacune des compétences de sa légende. Toutes les compétences fonctionnent en synergie avec la tablette ou la modifient, si bien que son positionnement est essentiel à son efficacité. Cela impose au revenant de commander la tablette, mais aussi de communiquer et d’interagir avec ses alliés pour qu’ils puissent bénéficier des avantages conférés par cette dernière.
Alors, comment ça marche ? Lorsque vous utiliserez Posture du Centaure légendaire pour la première fois, vous n’aurez qu’une seule compétence de disponible. Cette compétence la fera apparaître à côté de votre personnage. Vous verrez alors votre barre de compétences se remplir des cinq compétences légendaires qui agissent sur la tablette.
Il y a deux moyens de la renvoyer lorsque vous passez d’un combat à l’autre. Le recours à votre compétence d’élite, Expulsion d’énergie, surchargera la tablette d’énergie et la fera disparaître. Vous pouvez également la renvoyer en vous éloignant d’elle. Dans les deux cas, votre barre de compétences reviendra à l’état précédent et vous devrez à nouveau invoquer la tablette pour utiliser les autres compétences.
Voici les compétences auxquelles vous pourrez faire appel après avoir invoqué la tablette de Ventari :
Volonté de Ventari
« Envoyez la tablette vers l’emplacement ciblé. Elle soigne les alliés qu’elle traverse. »
- Il s’agit d’une compétence fondamentale de la légende puisque les autres compétences reposent sur les ordres donnés à la tablette. La tablette guérissant les alliés qu’elle traverse, une bonne coordination de groupe permettra de gérer ses déplacements de manière éfficace.
Réconfort protecteur
« Invoquez une barrière protectrice autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis. »
- Cette compétence génère une barrière d’énergie naturelle tout autour de la tablette. Une fois la barrière active, elle détruit tous les projectiles en approche. Il s’agit de la compétence avec un coût d’entretien de la légende. Vous pouvez l’activer ou la désactiver car elle videra rapidement votre barre d’énergie. La tablette peut être déplacée lorsque la barrière est active.
Expulsion d’énergie
« Forcez l’énergie à jaillir de la tablette pour infliger Repoussement à l’ennemi et faire apparaitre des fragments d’énergie qui soignent les alliés. »
- Il s’agit de la compétence d’élite que j’ai déjà rapidement abordée. Elle enverra une surcharge d’énergie qui traversera la tablette et la fera disparaître. Les ennemis seront repoussés par l’énergie jaillissant de la tablette. Vous pouvez vous en servir au moment opportun pour interrompre des compétences clés ou même projeter un ennemi loin d’un allié à terre. Des fragments d’énergie apparaitront tout autour de la zone et vos alliés pourront passer dessus pour se faire soigner, comme avec la compétence de bâton Assaut rajeunissant.
Et l’aventure continue
Nous aurons d’autres d’armes et d’autres légendes à vous présenter un peu plus tard, mais c’est tout pour cette fois-ci. L’ensemble des compétences et des capacités du revenant que j’ai évoquées aujourd’hui sera inclus dans une future bêta, donc ouvrez l’œil et le bon ! À bientôt sur le champ de bataille !