Résumé de l’histoire du Passage de la rédemption dans « Guild Chat »

de L'équipe Guild Wars 2 le 17 mars 2016

Après la sortie de la nouvelle carte de raid du Passage de la rédemption, Bobby Stein, scénariste en chef, et Andrew Gray, concepteur de jeu, ont rejoint Rubi afin de discuter des révélations qui attendent les joueurs. Attention, cet épisode contient des spoilers !

L’organisation du Blanc-Manteau a vu le jour il y a plus de 250 ans en Tyrie. D’abord présentés comme des alliés potentiels dans le premier Guild Wars®, ses membres se sont révélés être des fanatiques adeptes des Mursaats. Saul d’Alessio, le fondateur du Blanc-Manteau, considérait les Mursaats comme des dieux et souhaitait répandre ses croyances dans toute la Kryte. Après la disparition inexpliquée de Saul, ses adeptes continuèrent d’honorer leurs maîtres invisibles. Au nom des Mursaats, le Blanc-Manteau enleva des Krytiens et les sacrifia sur des pierres de sang pour maintenir la Porte de Komalie fermée.

Bien que l’organisation engage régulièrement des mercenaires pour grossir ses rangs, ses membres réguliers pensent réellement servir une autorité suprême et se considèrent comme les sauveurs de la Kryte. Certains de leurs objectifs sont louables, mais ils sont prêts à utiliser des méthodes innommables pour les remplir. L’organisation fut finalement éliminée par la reine Salma et la Lame brillante, qui rétablirent la monarchie krytienne, mais le Blanc-Manteau survécut et se reforma en secret. L’histoire personnelle humaine et le monde ouvert de Guild Wars 2 abritent des preuves de leur existence.

La carte de raid du Passage de la rédemption révèle que le Blanc-Manteau a établi un quartier général dans le Taillis abandonné et s’est allié aux bandits locaux. La magie sauvage qui imprègne les lieux est assez puissante pour créer des monstres tels que Paressor, mais Matthias Gabrel, membre du Blanc-Manteau, ne fait que l’exacerber à l’aide du pouvoir qu’il tire de la pierre de sang.

Si vous ne souhaitez pas participer au raid, vous pouvez découvrir ce contenu en formant un groupe avec des joueurs ayant terminé cette histoire et en explorant l’instance. Ne souhaitant pas vous gâcher la surprise, Bobby et Andrew vous encouragent à faire preuve d’observation pendant la dernière étape du raid et à continuer à leur communiquer vos commentaires sur l’histoire. Bobby se considère comme un joueur occasionnel, mais a expliqué que participer aux raids de Guild Wars 2 l’a aidé à peaufiner son jeu. Andrew et Bobby vous encouragent tous à essayer !

L’épisode s’est conclu par une vidéo sur les coulisses de la création du Passage de la rédemption, avec Bobby, Crystal Reid, conceptrice de jeu, et Franco Galletta, graphiste des effets visuels. Ils ont expliqué comment la conception visuelle du Passage de la rédemption avait permis de révéler peu à peu le Blanc-Manteau, et ont discuté de la création de Matthias Gabrel et de sa transformation en abomination.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.