Salutations, Guides. Je m’appelle Taylor « Trig » Brooks, je suis concepteur de combat chez ArenaNet. En juin, nous avons organisé un événement bêta pour la nouvelle fonctionnalité de combat de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ : l’expertise en lances sur terre. Aujourd’hui, je vais aborder les retours que nous avons recueillis concernant les lances, et les modifications que vous verrez lorsque ces armes seront disponibles en août. Cet article va présenter les changements qui nous semblent les plus significatifs ; la liste complète des modifications sera présente dans les notes de version de l’extension.
Élémentaliste
Les élémentalistes maniant la lance cherchaient à exploiter la puissance des cataclysmes naturels pour entraîner la ruine de leurs ennemis. Il s’agit de l’arme la plus ambitieuse que nous ayons créée d’un point de vue visuel, et nous ne pourrions être plus fiers de ce que l’équipe artistique a accompli. Cependant, au cours de la bêta, leurs dégâts n’étaient pas aussi impressionnants que leurs graphismes. Nous sommes d’accord avec vos retours : le niveau de dégâts de cette arme était trop faible, c’est pourquoi vous remarquerez une augmentation des dégâts dans tous les modes de jeu, notamment pour les compétences de gravure, l’élément principal des lances.
En plus de ces hausses des dégâts, nous allons procéder aux améliorations du confort de jeu suivantes pour cette arme. La durée des gravures va être prolongée de quelques secondes, tandis que la distance d’Ondulation sera désormais contrôlable à l’aide du ciblage au sol. Bouillonnement et Alimentation n’affecteront plus les attaques automatiques, et les effets visuels des gravures seront désormais plus discrets. Nous avons également ajouté un composant de dégâts de frappe à Fulguration, et nous avons en contrepartie réduit ses dégâts continus en JcE pour que cette compétence ait plus d’effets immédiats. Nous espérons que ces modifications permettront une meilleure expérience de jeu, avec davantage d’impact.
Nécromant, e
Les nécromants cherchent à exécuter leurs cibles à l’aide de leur lance et de leurs fragments d’âme. Le style de jeu consiste à sans cesse créer des fragments d’âme pour ensuite les dépenser, et nous avons remarqué que le système des fragments était trop dominé par les compétences Isolation et Détresse. Nous augmentons la génération de fragments d’âme pour les compétences autres que la quatrième, et la durée des fragments d’âme est désormais renouvelée lorsque vous en gagnez d’autres. Grâce à ces modifications et à la réduction du seuil requis pour infliger Immobilisation avec Embrouillement, nous espérons que la lance aura un niveau de puissance plus constant et ne paraîtra plus aussi faible si vous ratez Isolation. De plus, Extirpation générera également de la force vitale, afin de vous aider à mieux enchaîner après son impact.
Envoûteur, euse
La lance des envoûteurs propose un style de jeu unique, et nous sommes ravis d’avoir vu qu’elle a été employée dans de nombreuses situations. L’événement bêta nous a permis de voir avec clarté comment améliorer davantage l’utilisation de cette arme. Le principal problème dont les retours ont parlé était le fait que les performances de la lance dépendaient beaucoup de Clarté. Cet effet sera désormais conféré si vous touchez une cible avec Contrôle de la distance, qu’il s’agisse d’une frappe périphérique ou non. Mais la notion de périphérie restera importante ! Nous améliorons les effets visuels pour mieux distinguer où se trouve cette zone sensible, et la compétence infligera toujours davantage de dégâts et un coup critique si elle frappe un ennemi en périphérie.
La compétence « Inversion imaginaire » reçoit également un changement de son fonctionnement. Pour améliorer la fiabilité des outils qu’elle offre, elle dissipera désormais toujours vos altérations au début de son lancement, sans nécessiter Clarté. Elle vous soignera aussi si vous esquivez une attaque, même si votre frappe ne touche aucune cible. Clarté augmentera désormais la quantité soignée.
La dernière grande modification apportée à cette arme implique les fantasmes. Dans la bêta, nous avons remarqué que les lanciers étaient régulièrement perturbés par le terrain, que ce soit par une falaise ou un petit caillou. Les lanciers ont adopté une approche plus verticale de leur attaque : désormais, ils bondissent dans les airs pour propulser leur lance sur leur cible. Cette lance inflige des dégâts dans la zone à l’impact, ce qui est bien plus fiable pour les envoûteurs.
Voleur, euse
La lance des voleurs visait à apporter dans Guild Wars® la mécanique d’enchaînement de compétences employée par les assassins du premier Guild Wars. Le résultat nous a satisfaits, mais nous estimons que cette arme aurait besoin de quelques ajustements. Nous allons changer une règle du fonctionnement des enchaînements de compétences ; la séquence va désormais toujours avancer lorsque vous utilisez une compétence, même si vous ne frappez pas de cible. Cela permet de rendre plus fluide le système de mise en file d’attente des compétences, ainsi que d’améliorer sa fiabilité dans les modes compétitifs. L’arme s’est montrée puissante en JcE, alors les dégâts qu’elle inflige seront naturellement réduits. Le nombre maximum de cibles de ses attaques de coup de grâce et de son attaque furtive va être augmenté, afin de renforcer l’idée que la lance de voleur est une arme de zone.
Rôdeur, euse
À l’instar de la lance des élémentalistes, celle des rôdeurs a un thème narratif robuste mais qui ne s’est pas entièrement transposé dans le jeu. Certaines de ses compétences, comme les compétences furtives et « Piqûre de l’abeille », n’infligeaient pas assez de dégâts pour faire de la lance une option compétitive face aux autres armes des rôdeurs.
De plus, en raison de la popularité des pièges et des autres compétences de dégâts par pulsations, il était difficile d’intégrer la furtivité et d’exécuter une attaque avant d’être révélé. Pour pallier ce problème, Maraude de la panthère confère désormais Prouesse du chasseur pendant une brève durée. Prouesse du chasseur vous permet d’utiliser votre prochaine compétence furtive, même si vous êtes révélé.
Le fait que Maraude de la panthère et Toile de l’araignée partageaient le même temps de recharge était un autre problème. Cela était cohérent avec le reste des compétences de lance, mais cela rendait trop élevé le coût d’opportunité pour utiliser Toile de l’araignée. Nous allons séparer leur temps de recharge, pour qu’il soit pertinent d’utiliser Toile de l’araignée, sans devoir gâcher une charge de Furtivité.
Ingénieur, e
La lance des ingénieurs s’est déchargée sur le terrain et s’est principalement trouvé un foyer chez les archétypes de dégâts par altération en JcE. Elle a permis des nombres compétitifs mais restait un peu rudimentaire par certains côtés. Il n’était pas évident de garder trace de la cible focalisée ou de savoir depuis quand elle était focalisée, c’est pourquoi nous allons ajouter une aura visuelle à votre cible focalisée. Nous allons également ajouter un effet au joueur lorsqu’il se focalise sur une cible, ce qui permettra de plus facilement savoir combien de temps la marque perdure. De plus, certaines durées d’incantation étaient un peu trop longues ; elles seront accélérées pour rendre l’arme plus fluide à manier. Enfin, la vitesse et la portée de Dévastateur vont augmenter, et la durée de son contrecoup va beaucoup diminuer.
Revenant, e
La lance des revenants cherchait à être une arme lourde qui gagnait en puissance, pour finir par déchaîner des dégâts élevés. Cependant, nous avons vu au cours de la bêta qu’elle était peu maniable et que ses frappes manquaient d’impact. Les durées d’incantation de nombreuses compétences sont réduites, et nous augmentons la diversité des altérations infligées par ces compétences pour que les dégâts soient fiables.
Le nombre de charges maximum d’Abysse écrasant a été réduit de 5 à 3, pour que l’arme atteigne son potentiel maximal beaucoup plus rapidement. Désormais, Souillure abyssale attire immédiatement les ennemis, ce qui aide l’arme à mieux préparer le terrain d’elle-même. Ces modifications rendent l’arme plus fluide, avec davantage d’outils pour garantir des dégâts.
Gardien, ne
La lance des gardiens a illuminé le McM, en particulier dans les affrontements à grande échelle. Le principal point problématique de la lance concernait le fonctionnement de sa deuxième compétence. Il était peu pratique de devoir appuyer une deuxième fois sur la touche pour arrêter prématurément la compétence, et ce système présentait également quelques bugs. Ruée solaire reçoit une mise à jour similaire à la compétence Ondulation des élémentalistes : elle fonctionne désormais avec un ciblage au sol, et vous vous arrêterez en atteignant l’emplacement ciblé. L’ensemble d’outils de la lance reçoit quelques mises à jour, comme des améliorations des soins personnels ainsi que des soins en utilisant Tempête solaire, et Symbole de brillance confère désormais Résistance aux alliés, une fois.
Guerrier, ière
La lance des guerriers a reçu un accueil mitigé. Si elle constituait une puissante option en JcJ, elle ne s’est pas démarquée à d’autres endroits. Sa mécanique de seuil de portée n’a pas non plus été particulièrement bien accueillie. La lance des guerriers va être mise à jour pour inclure une nouvelle mécanique.
Nous souhaitons mettre en avant la puissance avec laquelle les guerriers propulsent leur lance, mais d’une manière différente. Au lieu que leur efficacité dépende de la distance, les compétences infligeront plus de dégâts à la première cible frappée. La fonctionnalité de Battage à la lance va recevoir des mises à jour, comme un remboursement du temps de recharge si vous esquivez une attaque en l’utilisant. La principale notion à garder en tête est que la maréchale de la lance est retournée à l’école de javelot : la compétence « Assistance de la maréchale de la lance » a été améliorée et vise mieux la cible.
Voilà qui conclut les changements principaux qui s’appliqueront aux lances à leur sortie avec Guild Wars 2: Janthir Wilds. Pour connaître le nombre exact de modifications et leurs moindres détails, n’hésitez pas à consulter les notes de version officielles quand l’extension paraîtra le 20 août.
À la prochaine dans les Brumes !