C’est en partenariat avec les organisateurs d’événements communautaires Digital Professional Sports et Mistpedia que nous vous présentons le Tournoi de la gloire, un tournoi qui permettra aux joueurs de tous niveaux de s’affronter et peut-être de remporter un nouvel ensemble exclusivement conçu pour ce tournoi : l’armure glorieuse du Héros, mais aussi des matériaux d’artisanat légendaires et le toujours très populaire mini-lama ! Et même si vous ne parvenez pas à vous qualifier pour les finales, les équipes qui auront gagné au moins une manche seront récompensées pour leurs efforts. Alors n’attendez plus, montez votre équipe et inscrivez-vous dès aujourd’hui !
Tournoi de la gloire et série de tournois mondiaux de Beijing
Bien que le Tournoi de la gloire soit un championnat à part entière avec ses récompenses propres, les huit meilleures équipes de chaque région seront invitées à participer aux qualifications de la série de tournois mondiaux de Guild Wars 2. Nous vous communiquerons prochainement plus d’informations sur les conditions d’admissibilité de la série de tournois mondiaux, mais sachez d’ores et déjà qu’il vous faudra au minimum être âgés de 18 ans ou plus et autorisés à voyager en Chine pour pouvoir être invités aux qualifications. Lisez l’annonce officielle de la série de tournois mondiaux sur notre blog pour en savoir plus.
Inscrivez-vous dès aujourd’hui !
Cliquez sur ce lien pour vous inscrire au Tournoi de la gloire américain, organisé par Digital Professional Sports.
Cliquez sur ce lien pour vous inscrire au Tournoi de la gloire européen, organisé par Mistpedia.
Les inscriptions resteront ouvertes jusqu’au 5 septembre 2014.
Format du tournoi
Le Tournoi de la gloire est un tournoi JcJ à élimination directe comprenant des équipes de cinq joueurs. Les deux premières manches préliminaires (constituées respectivement de 32 et de 16 équipes) seront déterminées à l’issue d’une seule partie. Les manches préliminaires restantes seront déterminées à l’issue de trois parties et les finales à l’issue de cinq parties. Les équipes seront réparties équitablement entre les quatre manches préliminaires, avec un maximum de 32 équipes par événement. Votre équipe ne prendra donc part qu’à une seule manche préliminaire. Les huit meilleures équipes se verront qualifiées pour les finales du Tournoi de la gloire qui se dérouleront en octobre.
Calendrier
- 5 septembre : clôture des inscriptions au Tournoi de la gloire
- 13-14 septembre : manches 1 et 2 des qualifications nord-américaines du Tournoi de la gloire
- 20-21 septembre : manches 1 et 2 des qualifications européennes du Tournoi de la gloire
- 27-28 septembre : manches 3 et 4 des qualifications nord-américaines du Tournoi de la gloire
- 4-5 octobre : manches 3 et 4 des qualifications européennes du Tournoi de la gloire
- 11 octobre : finales européennes du Tournoi de la gloire
- 12 octobre : finales nord-américaines du Tournoi de la gloire
Récompenses
Éliminatoires du Tournoi de la gloire
- 1re et 2e places : accès aux finales, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama, 2 000 gemmes par joueur
- 3e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama, 800 gemmes par joueur
- 4e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama
- 5e-8e place : Boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama
- 9e-16e place : Un mini-lama
Finales du Tournoi de la gloire
- 1re place : 3 pièces de l’armure glorieuse du Héros, 2 billets de retrait du Lion noir, 2 000 gemmes par joueur
- 2e place : 2 pièces de l’armure glorieuse du Héros, don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 800 gemmes par joueur
- 3e place : 1 pièce de l’armure glorieuse du Héros, don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 400 gemmes par joueur
- 4e place : don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir
- 5e-8e place : don de pouvoir ou de magie, 1 billet de retrait du Lion noir
Règles du tournoi
- Les équipes ont la possibilité de modifier leur composition jusqu’à 24 heures avant leur premier match. Les joueurs rejoignant une équipe ne doivent avoir joué pour aucune autre équipe pendant le tournoi.
- Seuls les joueurs qui participent au dernier match de leur équipe dans le tournoi recevront des récompenses.
- Si un joueur a été déconnecté pendant une partie de tournoi, le jeu doit continuer. La partie ne sera pas relancée. Si tous les joueurs sont déconnectés suite à un incident avec le serveur, le match recommencera.
- Le jeu commence une fois que tous les joueurs ont appuyé sur le bouton Prêt, ou lorsque l’arbitre lance la partie manuellement. Les arbitres lancent le match manuellement une fois que tous les joueurs ont accédé à la carte et qu’il leur a été demandé de quitter le mode spectateur.
- Si tous les joueurs ne sont pas présents et prêts à l’heure du début annoncé de la partie, les arbitres n’attendent pas plus de 5 minutes.
- En cas d’égalité, l’équipe ayant le score de joueur cumulé le plus élevé est déclarée gagnante.
- Les équipes qui déclarent forfait lors de n’importe quelle manche durant les finales seront disqualifiées et ne recevront aucun prix.
- Il est attendu de tous les joueurs qu’ils fassent preuve de courtoisie et de respect envers les autres participants, les administrateurs et les spectateurs. Tout excès de vulgarité ou de grossièreté pourra être sanctionné par l’exclusion du joueur ou de son équipe d’un événement.
- Les noms des guildes et des joueurs doivent respecter les conditions d’utilisation et les règles de conduite de Guild Wars 2.
- Toutes les règles sont soumises à l’interprétation des organisateurs ou des administrateurs de tournoi. Nous nous réservons le droit de modifier ou réviser n’importe laquelle des règles susmentionnées sans préavis.
Rotation des cartes (qualifications)
- Manche 1 : Héritage du Feu belligérant (une seule partie)
- Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse (une seule partie)
- Manche 3 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
- Manche 4 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Bataille de Kyhlo (trois parties)
- Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)
Rotation des cartes (finales)
Tous les matchs sont déterminés à l’issue de trois parties, à l’exception du dernier match, la finale, qui sera déterminé à l’issue de cinq parties.
- Manche 1 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
- Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant (trois parties)
- Finale : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse, Héritage du Feu belligérant (cinq parties)
- Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)
Nos joueurs chinois pourront trouver plus d’informations sur le Tournoi de la gloire pour la Chine, ainsi que toutes les informations sur les tournois et événements à venir, ici : Kong Zhong Arena.
À bientôt sur le champ de bataille !