Bonjour à tous les Tyriens, Je m’appelle Roy Cronacher, et aujourd’hui je vais vous faire découvrir la dernière légende et l’ultime ensemble d’armes fondamentaux du revenant. Dans un précédent article, je vous avais parlé du bâton et de Ventari. Jetez un œil par ici si vous l’avez raté.
Depuis l’annonce du revenant et de sa capacité à invoquer les grandes figures du passé, nous vous donnons régulièrement un aperçu des légendes et ensembles d’armes qui lui sont liés. À l’heure actuelle, cette profession dispose d’un ensemble d’armes défensif, d’un centré sur les altérations et d’un de soutien, mais il lui en manque un basé sur les dégâts physiques. C’est donc le rôle de la prochaine légende sinistre et mystérieuse, très mobile et brutale, Dont le nom a marqué les esprits : Shiro Tagachi.
Cet infâme assassin n’ayant jamais été vu sans ses lames emblématiques, cette nouvelle légende avait un ensemble tout trouvé. Le revenant obtient donc la possibilité de manier deux épées.
Destruction cinglante
Ses attaques lacérantes manipulent les Brumes et sèment la destruction sur leur passage. Ce sont des coups rapides qui correspondent au thème de l’assassin.
Brèche explosive
« Vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai. »
- Cette compétence est la troisième de la chaîne d’attaque automatique ; elle fonctionne particulièrement bien sur un large groupe d’ennemis.
Frappe chirurgicale
« Vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre. »
- Les attaques rapides sont le fil conducteur de cet ensemble d’armes. Cette compétence vous donne un bon moyen de tuer votre cible, d’attirer son attention, ou de lui infliger des dégâts supplémentaires.
Assaut implacable
« Vous libérez une puissante attaque sur les ennemis à proximité, effectuez une Foulée de l’ombre vers les ennemis des environs et les frappez de manière répétée. Vous gagnez Pouvoir à chaque fois que vous frappez un ennemi. »
- Vous rappelez-vous de la bande-annonce de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ où Rytlock Brimstone disparaissait sans arrêt dans les Brumes et réapparaissait à côté de chaque ennemi pour l’attaquer ? Et bien il utilisait cette compétence. Votre personnage disparait dans les Brumes pour mieux se rapprocher de ses ennemis et libérer une série d’attaques rapides. Cette compétence offre une grande mobilité et inflige d’importants dégâts.
Un assassin remarquable
Shiro Tagachi est sans aucun doute un personnage emblématique de l’histoire de Guild Wars®. Offrir une grande variété de personnages et de créatures mémorables est notre principal objectif pour le choix des légendes. Celle centrée sur les dégâts physiques devait donc être une figure mobile et mystérieuse. Shiro semblait tout indiqué. Si vous aimez infliger des dégâts et porter des coups rapides, sans sacrifier la mobilité de votre personnage, alors cette légende est sans doute faite pour vous.
Dagues enchantées
« Des dagues enchantées frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des ennemis touchés. »
- Il était important de conférer un aspect offensif à la compétence de soins pour rester dans le thème de cette légende : c’est le rôle rempli par ces dagues de jade qui flottent au-dessus de votre personnage.
Traversée des Brumes
« Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible, rendant vos prochaines attaques impossibles à bloquer. »
- L’un des thèmes principaux du revenant est l’exploitation des Brumes, nous avons donc souhaité incorporer cet aspect dans l’une des compétences de mobilité de cette légende. Vous déplacer et rendre vos attaques impossibles à bloquer vous permet de lancer des combos de compétences en ignorant les défenses adverses.
Vent de jade
« Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée. »
- Dans la campagne Factions® du premier Guild Wars, Shiro libérait le Vent de jade. Cette compétence y ressemble… mais en version réduite. Un effet semblable sur une zone d’une telle ampleur aurait été un petit peu trop puissant. Une aptitude peut déclencher cette compétence si vous êtes à terre, vous pouvez alors libérer le Vent de jade si vous êtes vaincu, tout comme Shiro.
Résumé du revenant
Nous avons parlé du maniement de deux épées et de la dernière légende, voici donc un résumé des légendes et des ensembles d’armes fondamentaux disponibles pour le revenant :
Armes fondamentales
- Masse (main droite)
- Hache (main gauche)
- Épée (main droite)
- Épée (main gauche)
- Marteau
- Bâton
Légendes fondamentales
- Jalis Martelfer
- Mallyx l’Impitoyable
- Ventari
- Shiro Tagachi
Il reste cependant une dernière pièce du puzzle concernant le rôle du revenant dans l’extension, sa spécialisation d’élite. Elle n’a pas encore été annoncée, et nous allons vous faire patienter encore un peu. N’hésitez pas à revenir pour découvrir les prochains articles de blog traitant notamment des spécialisations d’élite des autres professions.
Si vous avez préacheté l’extension Guild Wars 2: Heart of Thorns, vous aurez la possibilité de tester toutes les caractéristiques fondamentales du revenant lors des futurs week-ends de bêta. Si vous décidez de jouer un revenant, nous nous rencontrerons sûrement. N’hésitez pas à me faire part de vos idées et commentaires.
À bientôt sur le champ de bataille !