Cette semaine, dans « Guild Chat », Rubi Bayer a invité des membres de l’équipe de raid de Guild Wars 2 à nous en dire plus sur la conception de la Forteresse des Fidèles, troisième chemin de raid du Taillis abandonné. Dans cet épisode, retrouvez également Bobby Stein, responsable narration, ainsi que Teddy Nguyen et Jason Reynolds, concepteurs de jeu.
Bobby et Teddy ont précisé qu’ils souhaitaient arriver à un certain équilibre : faire en sorte que les raids ne soient pas régis par les scénarios principaux de Guild Wars 2 sans pour autant appauvrir leur contenu. Si des éléments d’histoire présentés dans le raid s’avèrent nécessaires à la compréhension du scénario principal de Guild Wars 2, ces derniers seront présentés aux joueurs ne participant pas aux raids de façon à ce qu’ils puissent quand même suivre l’histoire.
Teddy a ensuite abordé le Château corrompu, une structure labyrinthique que les joueurs doivent parcourir pour trouver Xera. Elle a davantage parlé de l’effet affaiblissant qui augmente lentement lorsque les joueurs sont exposés à la magie de Xera, et le côté déroutant de l’environnement en ruines. Elle a ensuite évoqué avec enthousiasme le moment où les joueurs sont entrés pour la première fois dans la Forteresse des Fidèles, et la façon dont ils ont couru à leur perte, en foulant le sol invisible du Château corrompu.
Jason en a dit davantage sur Xera, le boss final de la Forteresse des Fidèles. Xera, à la tête du Blanc-Manteau, est une envoûteuse puissante qui invoque des fantasmes colossaux lors du combat final. Il a révélé qu’à l’origine, son nom sonnait un peu différemment, mais que lorsque Bobby a ajouté un guide de prononciation au script, destiné aux comédiens de doublage, il a accidentellement modifié la phonétique.
Nous avons ensuite découvert une vidéo des membres de l’équipe audio maniant divers objets embrasés dans le jardin de Drew Cady, concepteur sonore, pour créer les effets du deltaplane du Phénix. À moins que vous fassiez partie d’une équipe audio, n’essayez pas de faire ça chez vous ! Ils ont créé les effets sonores des battements d’ailes du deltaplane en balançant une boule de feu, à la manière d’un pendule. Drew a même brûlé sa ceinture pour capturer les sons des braises.
Drew a décrit la façon dont le dialogue contextuel et les voix des personnages-joueurs sont utilisés pour apporter de la vie au raid. Les divers métiers ne font pas les mêmes commentaires sur leur environnement et les événements. Les envoûteurs, par exemple, ne se laissent pas du tout impressionner par les compétences de Xera. Si vous tendez l’oreille lorsque vous parcourez la Forteresse des Fidèles, vous percevrez peut-être les cris de Xera que Drew a intégrés au fond sonore pour annoncer le combat final.
Regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir l’épisode de « Guild Chat » de cette semaine !