Bonjour, Commandants !
Bienvenue dans la nouvelle mise à jour du studio ArenaNet, votre ressource principale concernant les actualités du développement de Guild Wars 2. Aujourd’hui, nous allons répondre à certaines questions de la communauté à propos de l’annonce que nous avons faite en février, nous allons partager avec vous un programme à jour du début de l’été, et nous allons parler en détail de nos projets sur le long terme au-delà de juin.
Questions-réponses sur le modèle de contenu
Dans notre mise à jour du studio de février, nous avons présenté certains changements que nous apportons à notre approche de développement pour proposer plus fréquemment de nouveaux contenus, fonctionnalités et mises à jour pour le jeu de base. Cela représentait beaucoup d’informations à intégrer, il est donc normal que la communauté ait des questions concernant ces modifications. Nous avons étudié avec attention la discussion, et nous avons compilé ci-dessous nos réponses à certaines des questions les plus récurrentes de la communauté.
Q. : J’ai passé les deux derniers mois à errer sans réseau dans les Profondeurs verdoyantes, et j’ai raté les nouvelles… Pourriez-vous résumer ?
Nous changeons notre manière de publier des mises à jour afin d’adopter un calendrier de publications plus constant, de minimiser les « périodes creuses sans contenu » et d’améliorer notre prise en charge du jeu de base. Au lieu de publier une extension toutes les 2 à 4 années, séparées par 1 ou 2 saisons de Monde vivant, nous allons publier beaucoup plus fréquemment des extensions plus petites, à un prix inférieur.
Dans ce nouveau modèle, la première mise à jour d’un cycle d’extension proposera un nouvel arc narratif avec son environnement, accompagné de deux nouvelles cartes en monde ouvert, de deux missions d’attaque, de nouvelles fonctionnalités de jeu et de combat, de nouvelles maîtrises et de nouvelles récompenses. Dans les mises à jour trimestrielles suivantes, nous ajouterons des chapitres d’histoire, une autre carte en monde ouvert, les modes défi pour les missions d’attaque, un nouveau donjon de fractale et son mode défi, de nouvelles récompenses et des ajouts aux nouveaux systèmes introduits par l’extension, mais également, en fonction du projet de publication de l’extension, de nouvelles fonctionnalités de jeu et de combat. En plus de ces mises à jour de contenu sous forme d’extensions, nous renforcerons également notre prise en charge du jeu de base afin de permettre l’itération et l’amélioration de Guild Wars 2, même en publiant du nouveau contenu d’extension de manière plus fréquente. Une fois le cycle annuel de cette extension terminée, l’extension suivante ne tardera pas à faire son arrivée.
Vous pouvez en savoir plus en lisant l’aperçu détaillé de la mise à jour du studio de février.
Q. : La taille réduite des extensions signifie-t-elle que moins de développeurs travailleront sur Guild Wars 2 ?
Non, bien au contraire. En fait, grâce à la croissance que Guild Wars 2 a connue en 2022, nous augmentons la taille de l’équipe de développement de Guild Wars 2, principalement dans le domaine de la conception de systèmes et de contenu. Nous avons déjà recruté beaucoup de talents depuis janvier, et nous allons ouvrir davantage de postes au cours de l’année.
Q. : En quoi ce changement entraîne-t-il une meilleure prise en charge du jeu de base ?
Commençons par définir ce qu’est le « jeu de base ». Le jeu de base est communément considéré comme l’expérience Guild Wars 2 de base : c’est-à-dire tout ce qui ne nécessite pas d’extension. Du point de vue des systèmes, il s’agit d’un énorme tronçon du jeu : la Tyrie de base et l’histoire jusqu’au niveau 80, les professions, le Monde contre Monde, le Joueur contre joueur structuré, les donjons, les donjons de fractales des Brumes, l’artisanat, etc. Dans le cadre de la prise en charge du jeu live et de notre nouvelle stratégie de développement, la « base » englobe également la longue liste de contenu et de fonctionnalités qui ont été ajoutés au jeu pendant ces dix dernières années. Lorsque nous ajoutons des fonctionnalités à Guild Wars 2, nous souhaitons que ces nouveaux outils soient pertinents pour l’ensemble du jeu : son passé, son présent et son avenir. Étant donné que les systèmes introduits dans les extensions telles que Guild Wars 2: Heart of Thorns™, Guild Wars 2: Path of Fire™ et Guild Wars 2: End of Dragons™ sont omniprésents et au cœur de l’expérience des joueurs, ils méritent d’être améliorés, au même titre que n’importe quel système de « base » à proprement parler.
Au fil de cette décennie, notre stratégie de développement a penché vers les ajouts, plutôt que vers les améliorations. En soi, ce n’est pas une mauvaise chose, mais chaque stratégie de développement a ses avantages et ses inconvénients. Dans le cas présent, cela veut dire que le jeu de base a laissé la place à du nouveau contenu. Dans le même temps, le nombre de fonctionnalités s’est peu à peu étoffé, sans que celles-ci ne bénéficient d’une orientation cohérente ou de ressources attitrées.
Nous sommes plus que jamais confiants dans l’avenir, et nous sommes engagés à soutenir la communauté sur le long terme. C’est pourquoi nous entreprenons des projets qui préserveront la bonne santé du jeu sur le long terme, comme la refonte de morceaux importants de vieux code, l’optimisation de nos outils de développement, la durabilité du McM avec le système de restructuration des mondes, et la mise à jour de notre moteur. L’amélioration des systèmes actuels représente aussi un aspect essentiel de notre stratégie pour Guild Wars 2, et le fait de redéfinir la portée de nos extensions à venir nous a permis de commencer à améliorer le jeu de base directement après la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons. En un peu plus d’un an, les équipes dédiées ont proposé un grand nombre de changements, permettant dans le même temps le développement de la quatrième extension.
- Retour de la saison 1 du Monde vivant
- Lancement sur Steam
- Mise à jour des effets visuels et des mécaniques pour plusieurs boss de monde
- Mode Hardiesse pour les raids
- Refonte des instabilités de Gardebrume
- Mise à jour des touches et des paramètres par défaut pour les nouveaux joueurs
- Profils personnalisés de configuration des touches
- Multiples mises à jour majeures des professions
- Nouvelle carte de la Super Adventure Box
- Mise à jour des récompenses des donjons, des missions d’attaque et des raids
- Curseurs de souris à contraste élevé
- Changement pour empêcher les instances en mode Scénario d’expulser les joueurs qui dépassent les limites de l’instance
- Améliorations de la qualité de vie et mises à jour des récompenses en McM
- Large éventail d’améliorations de l’expérience pour les nouveaux joueurs
- Accès à la banque depuis la forge mystique
- Option de configuration aléatoire de la garde-robe et des teintures
- Amélioration des statuettes du Lion noir pour rendre plus gratifiantes leur collection et leur utilisation
- Files d’attente des cartes du méga serveur
- Filtrage des effets visuels pour les joueurs alliés (spoiler !)
- Et bien plus encore !
Malgré tous ces progrès, il reste tant à faire. Nous sommes fiers de notre travail et de rendre heureux nos joueurs, et la liste de choses que nous aimerions faire est presque infinie. Cependant, le temps et les ressources alloués au développement sont limités (si vous entendez un développeur parler de « contraintes », il fait référence à cela), alors nous devons bien réfléchir avant de choisir où concentrer nos efforts. Pour l’instant, nous travaillons sur des systèmes qui auront un impact positif sur le plus grand nombre de joueurs possible. Au fil du temps, nous espérons nous intéresser à des aspects plus ciblés du jeu.
Q. : La mise à jour du studio de février indiquait que les extensions à venir inclueront des « fonctionnalités de combat », mais ne mentionnaient pas les spécialisations d’élite. Qu’est-ce que cela veut dire ?
En considérant la conception et la mise en œuvre actuelles des spécialisations d’élite, nous estimons qu’avec chaque nouvelle extension, il restait de moins en moins « d’espace de conception » dans lequel ajouter de nouveaux rôles variés pour chaque profession. En d’autres termes, la majorité des styles de jeu que nous aimerions prendre en charge pour chaque profession existent déjà, ou devraient exister avec leurs options de spécialisations d’élite actuelles.
Dans le cadre de notre prochaine extension, notre objectif est d’augmenter davantage les options de combat de chaque profession, en ajoutant de nouveaux outils à leur arsenal ainsi qu’en supprimant des limites, afin de permettre un nombre sans précédent d’options de personnalisation de style de jeu, tout en restant fidèles au combat de Guild Wars 2. Les théoriciens seront donc bien occupés.
Q. : En quoi la mise à jour trimestrielle « Sous la surface » diffère-t-elle des mises à jour trimestrielles des prochaines extensions ?
À partir de la quatrième extension, il y aura de nouvelles mises à jour de contenu tous les trois à quatre mois après la publication d’une extension. Pour donner un peu de contexte, il n’y a pas eu de contenu d’histoire pour Guild Wars 2: End of Dragons entre février 2022 et février 2023, principalement parce que l’équipe a travaillé sur l’extension jusqu’à sa sortie, ce qui a retardé le développement du nouveau contenu jusqu’à un ou deux mois plus tard. Pour comparer, la quatrième extension n’a pas encore été officiellement révélée, mais nous avons déjà fait beaucoup de progrès sur son contenu trimestriel. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles cette transition nous rend si enthousiastes !
De plus, comme nous l’avons indiqué plus tôt dans cet article, les sorties trimestrielles de la quatrième extension seront accompagnées d’autres mises à jour de contenus et de fonctionnalités qui ne font pas partie des publications trimestrielles de Guild Wars 2: End of Dragons.
Programme de mises à jour du printemps/été
Voici un aperçu plus détaillé de ce qui va faire son arrivée au cours des deux prochains mois.
2 mai : mise à jour d’équilibrage des professions
La mise à jour d’aujourd’hui va inclure des modifications d’équilibrage des professions visant à rectifier des problèmes d’équilibrage de longue date et à renforcer certaines spécialisations d’élite pas assez performantes, comme les faucheurs. Cette mise à jour est d’une taille modeste (un peu plus de 100 modifications en tout, seulement) pour que l’équipe puisse se concentrer sur une mise à jour d’équilibrage plus conséquente pour le 27 juin (plus d’informations à ce sujet ci-dessous). Si vous avez raté l’aperçu de mise à jour d’équilibrage qui a été publié le 21 avril, vous pouvez le consulter sur les forums officiels de Guild Wars 2.
23 mai : nouveau contenu de « End of Dragons », « Dans les profondeurs »
La prochaine mise à jour de Guild Wars 2: End of Dragons arrivera le 23 mai pour conclure l’histoire qui a commencé en début d’année avec « Sous la surface ». Aux côtés de vos alliés, vous allez vous frotter à de nouveaux chapitres d’histoire et un nouvel affrontement final pour le méta-événement de la Fosse de Gyala, au cours duquel votre escouade se forcera un passage à travers un ancien tunnel vers la surface pour abattre le démon des profondeurs.
Une fois le danger expulsé de la Fosse de Gyala, la carte retrouvera sa sérénité et se prêtera davantage à l’exploration. Plusieurs nouvelles aventures seront disponibles, dont notre première aventure coopérative pour tortue de siège. Les premières cartes de Guild Wars 2: End of Dragons profiteront également de ces mises à jour, avec de nouvelles aventures pour les tortues de siège, les drones de jade et les esquifs. Vous commencerez également à tomber sur des onis dans les cartes de Guild Wars 2: End of Dragons : ils seront en embuscade dans les ombres, prêts à attaquer les aventuriers peu méfiants.
Pour accompagner ce nouveau contenu, nous avons préparé une foule de nouvelles récompenses à collecter. En plus d’une grande quantité de coffres au trésor et de succès qui attendent vos victoires dans la Fosse de Gyala, de nouvelles collections vont faire leur arrivée pour déverrouiller un nouvel ensemble d’apparences d’armure dignes des périls de Cantha, et vous pourrez également remporter de nouvelles apparences d’armes et de nouvelles armes uniques.
Cette mise à jour sera la dernière concernant l’histoire comprise dans le cycle de publication de Guild Wars 2: End of Dragons. Restez à l’affût des autres nouveautés à venir et préparez-vous à accueillir la prochaine fractale, dans laquelle vous pourrez plonger plus en profondeur dans les ombres sous la Mer de Jade !
6 juin : Foire du Dragon, filtrage des effets visuels des joueurs alliés et mise à jour des récompenses du Monde contre Monde
La fête annuelle célébrant la tradition consistant à occire les dragons, le festival de la Foire du Dragon, fait son retour en Tyrie le 6 juin !
Cette mise à jour du 6 juin introduira également une nouvelle option dans le menu Paramètres, « Masquer les effets visuels alliés », qui vous permettra de décider si les effets visuels des joueurs, familiers et serviteurs alliés doivent être affichés ou non. La valeur par défaut de ce paramètre ne cache aucun effet visuel (comme actuellement), mais vous pourrez choisir entre trois options pour masquer les effets visuels de tous les joueurs alliés, des joueurs alliés qui ne font pas partie de votre escouade, ou de ceux qui ne font pas partie de votre groupe. Certains effets visuels alliés qui ont un impact élevé et donnent des informations importantes en combat, comme les zones de combo, ne peuvent pas être masqués.
Remarque : cette option ne s’applique qu’aux joueurs alliés, vous ne risquerez donc pas de subir des attaques invisibles lancées par des créatures ou des joueurs ennemis !
Dans le cadre de notre travail sur les modes de jeu de base, nous allons publier une nouvelle salve d’améliorations pour le Monde contre Monde, dont l’ajout d’une nouvelle infusion et d’un ensemble d’armes, ainsi que de nouvelles manières de dépenser vos billets de retrait d’escarmouche et vos emblèmes du vengeur inutilisés.
Une version liée au compte de l’infusion sera disponible à l’achat après avoir terminé un succès du Monde contre Monde. Les seigneurs des forts auront également une chance de conférer une version échangeable de l’infusion à leur mort. Reposez en paix, seigneurs des forts…
27 juin : donjon de fractale inspiré de Cantha et mise à jour d’équilibrage des professions
Du nouveau contenu pour les Fractales des Brumes approche, mais vous devrez patienter encore un peu pour avoir des informations à vous mettre sous la dent… Nous voulions néanmoins mentionner quelque chose concernant notre approche conceptuelle pour ce contenu. Quand nous avons commencé à développer cette nouvelle fractale, nous avons pris du temps pour étudier les retours à propos de notre précédente mise à jour, le Pic de Sunqua. Un des principaux retours était que les joueurs préféreraient moins de moments d’attente et plus d’action, surtout lorsqu’il s’agit de rejouer souvent l’instance. L’un de nos objectifs pour cette prochaine mise à jour consiste donc à proposer une fractale dotée d’une expérience de jeu profilée, tout en racontant une histoire, comme le font les autres fractales. Le mode défi est prévu pour la mise à jour suivante, afin d’ajuster le combat et de rectifier tout problème lié à la version normale.
Quant à la mise à jour d’équilibrage, voici les points que nous allons corriger :
- Améliorer la sensation de jeu instant par instant pour de nombreux archétypes de soutien par avantages. Nous voudrions que ces archétypes disposent de plus de flexibilité dans le choix de leurs compétences utilitaires, et qu’ils ne soient pas restreints à une compétence utilitaire spécifique dès qu’elle est rechargée pour conférer Célérité ou Alacrité.
- Proposer des styles de jeu alternatifs pour certaines spécialisations, notamment les snipers de soutien par Célérité, et les archétypes de dégâts pour les druides et les cataclystes.
- Renforcer certaines armes peu utilisées, et leurs rôles au sein de leurs professions. Par exemple, pour l’épée de rôdeur, nous souhaitons renforcer davantage son rôle d’arme de dégâts de puissance mobile.
- Supprimer les aptitudes de réduction du temps de recharge liées au type d’arme, et transférer cette réduction dans les compétences de base quand cela est pertinent. L’objectif de ces modifications est d’offrir aux joueurs davantage d’options d’aptitudes intéressantes parmi lesquelles choisir.
Nous sommes impatients de découvrir les nouveaux archétypes qui feront surface lorsque la mise à jour aura été publiée !
Projets de développement à long terme
Maintenant que vous savez ce qui arrivera d’ici fin juin, vous voudriez savoir ce qui vous attend par la suite ? Voici un aperçu global de certains des projets actifs pour l’équipe de Guild Wars 2.
Mises à jour du jeu de base
Après la sortie de la fonctionnalité de filtrage des effets visuels alliés, le 6 juin, l’équipe qui s’occupe des mises à jour du jeu de base tournera son attention vers son projet le plus ambitieux à cette heure : la refonte d’un système actuel de récompenses du jeu de base. Intriguant, n’est-ce pas ? Cette fonctionnalité ne sera pas publiée avant de nombreux mois, et nous ne sommes pas encore prêts à en parler davantage, mais nous souhaitions vous informer que cette équipe va être occupée pendant un bon moment… N’allez pas croire que ses membres ont été enlevés par des Skritts ! Entre-temps, nous garderons un œil sur vos retours concernant la file d’attente des cartes du méga serveur et les fonctionnalités des effets visuels alliés, pour apporter des modifications supplémentaires selon les besoins.
Améliorations de l’infrastructure
Depuis le 18 avril, DirectX 9 n’est plus une option du menu Paramètres, ce qui signifie que Guild Wars 2 tourne officiellement sous DirectX 11 ! Alors, que va devenir l’équipe de développement du moteur ? Notre objectif à court terme est de corriger tous les bugs et plantages liés à la mise à jour, de terminer de faire passer notre processus de production artistique sous DirectX 11 et, enfin, de commencer à supprimer tout le code de DirectX 9 du moteur.
La suppression de ce code est la dernière étape qui nous empêche de passer à la partie la plus intéressante de ce projet : l’utilisation des diverses améliorations de technologie permises par DirectX 11 pour Guild Wars 2. Nous allons avoir besoin de temps pour étudier la faisabilité de chaque amélioration une fois que nous aurons terminé d’enlever les vestiges de DirectX 9, c’est pourquoi nous n’avons pas beaucoup de détails à vous donner pour l’instant. À un niveau élevé, notre étude se concentrera sur deux domaines : les optimisations des performances et les améliorations graphiques. Nous pourrons certes explorer certaines améliorations graphiques générales, mais la majeure partie des améliorations consistera probablement en de nouveaux outils et fonctionnalités que nos artistes pourront exploiter pour du contenu futur.
La mise à jour du 18 avril comprenait également une amélioration vers Chromium Embedded Framework, le kit de développement d’interface utilisateur Web qui gère une grande partie des interfaces du jeu et qui nous permettra d’apporter des améliorations sur le long terme. À part les temps de chargement réduits et une meilleure réactivité des menus qui exploitent cette technologie, la majorité des améliorations restera invisible aux joueurs. Notre équipe de développement du moteur a publié un article qui traite en détail de cette récente mise à jour.
Monde contre Monde
L’équipe a continué d’impitoyablement marteler le code pour le préparer à la prochaine phase de la restructuration des mondes : l’introduction des alliances. Ce travail est divisé en trois principales catégories : 1) finaliser l’ajustement des serveurs pour permettre les alliances (la gestion des données client, pour être précis), 2) mettre en place la première passe de l’interface de gestion des alliances, et 3) corriger les bugs liés au matchmaking, à l’assignation des équipes et aux files d’attente du McM.
Nous prévoyons de mettre en place la première bêta de restructuration des mondes avec alliances entre le début et le milieu de l’été. Cette fonctionnalité sera simple, mais elle devrait proposer aux guildes et aux alliances tout ce dont elles ont besoin pour gérer leurs communautés : créer les alliances, inviter ou expulser des guildes, et quitter une alliance. Tous les joueurs qui ont choisi une guilde de combat au sein d’une alliance seront placés ensemble dans une équipe après l’événement de restructuration des mondes.
Avant cela, nous prévoyons d’organiser un autre test de restructuration des mondes sans alliances, afin de mettre à l’épreuve de récents correctifs du matchmaking, de l’assignation des équipes, des files d’attente, et de certains projets côté développeurs que nous avons conduits pour permettre la fonctionnalité des alliances. Cela sera notre première bêta de restructuration des mondes sur plusieurs semaines, ce qui signifie que nous pourrons également vérifier que les équipes sont correctement transférées dans leurs nouveaux appariements et tiers, en suivant le système « Un monte, un descend ». Nous vous indiquerons les dates de ce test une fois qu’elles seront confirmées.
Extension 4
Vous savez déjà tout ce qu’il y a savoir sur la prochaine extension, mais nous aurions du mal à ne pas l’inclure dans cette liste. Il s’agit de l’une de nos plus hautes priorités actuellement, et l’équipe travaille dur quotidiennement pour donner vie à une nouvelle partie de la Tyrie, accompagnée de toute une série de méchants effroyables auxquels le commandant pourra se mesurer, maintenant que les dragons ancestraux ne peuvent plus faire office de piñatas… Voici un petit avant-goût de ce que nous vous préparons.
À très bientôt !
Merci à vous d’avoir consacré une partie de votre journée pour découvrir ce sur quoi notre équipe travaille. Nous sommes enthousiastes à l’idée de toutes les choses qui vont intégrer le jeu cette année, et nous sommes ravis de partager ce contenu avec vous.
—L’équipe Guild Wars 2