Bonjour à vous ! Ici Indigo, responsable de l’équipe narrative pour Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ et Chloë, la conceptrice de scénario en chef pour l’extension. Nous aimerions vous offrir un aperçu détaillé de l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds, afin de préparer le terrain pour le lancement de l’extension le mois prochain.
L’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds regorge d’intrigues et de savoir, tant sur le passé que sur le présent, et nous ferons la rencontre de beaucoup d’alliés et d’ennemis en nous aventurant dans la région longtemps attendue de Janthir. L’histoire se poursuit directement après la fin de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™.
C’est parti !
Attention, légers spoilers à suivre ! Nous allons aborder certains détails sur la région et les événements actuels qui entourent le début de l’extension, alors si vous préférez commencer à jouer entièrement à l’aveuglette, vous feriez mieux de ne pas lire cet article !
Le lien avec « Guild Wars 2: Secrets of the Obscure »
Pour commencer, penchons-nous sur l’année dernière. Après la fin du cycle des dragons, la Tyrie n’avait pas la moindre idée des conséquences possibles. Comme nous l’avons appris dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, la mort de Soo-Won a provoqué une puissante explosion d’instabilité magique qui a brisé toutes sortes de barrières et de forces magiques en Tyrie. Aurene s’est immédiatement mise au travail pour filtrer ces magies et a rapidement rétabli la stabilité, mais nous ne faisons que commencer à comprendre les répercussions de ce transfert de puissance…
Au tout début de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure:, le commandant s’est retrouvé dans un territoire inconnu. Nous avons appris que l’Aiguillon du monde, un puissant conduit forgé par le sorcier Isgarren, a été fracturé par cette explosion. L’aiguillon représentait l’une des rares barrières nous séparant d’un potentiel cataclysme, et il n’a fallu que quelques instants pour que les habitants d’un monde parallèle se frayent un chemin vers le nôtre. C’est ainsi que le commandant a découvert la guerre séculaire faisant rage entre la Garde astrale et les Kryptis.
Au cours de l’histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, le commandant aide la Garde astrale à sauver la Cour des sorciers et à renverser le maléfique roi des Kryptis, Eparch. Les Kryptis ont été vaincus, mais il reste beaucoup d’histoires à raconter concernant nos nouveaux « amis » les sorciers. La Garde astrale a prouvé qu’elle était un puissant allié poursuivant une cause bienveillante, mais nous n’avons fait qu’effleurer la surface de certains des choix les plus discutables exercés par ses membres, sans parler de leur irascible chef, Isgarren. Nous savons qu’ils ont aidé d’une certaine manière, mais pourquoi ne se sont-ils pas impliqués plus tôt ? Par où commencer, avec le fiasco des fractales ?
Retournons à l’heure actuelle. Tandis que le commandant, désormais « Guide », luttait contre Eparch en Nayos, la menace posée par les Kryptis n’a pas échappé au reste de la Tyrie… En fait, cette menace a fait l’objet de bien des discussions entre les différentes nations. Au début de Guild Wars 2: Janthir Wilds, le commandant va recevoir une invitation à participer à la première rencontre de l’alliance tyrienne, et on peut dire qu’il y aura beaucoup à aborder concernant les derniers envahisseurs démoniaques… Après tout ce que le monde a subi, la patience de la Tyrie face à la destruction a atteint ses limites !
Pour le moment, nous préférons passer sous silence certains détails concernant l’alliance tyrienne (ainsi que l’identité de ses membres représentants), mais cette alliance nous permet de mettre en avant le développement de la Tyrie indépendamment de l’histoire principale et de donner aux joueurs une nouvelle mission. Que se passe-t-il dans le reste du monde ? Comment se déroulent les choses, tandis que nous sommes en pleine aventure ?
La région principale de Janthir
Cette première assemblée de l’alliance tyrienne aura pour résultat d’envoyer le commandant et une équipe restreinte d’alliés dans les périlleuses terres sauvages de la région de Janthir : droit au nord du Promontoire divin, au-delà de la frontière krytienne. Le premier objectif de notre mission est d’établir des liens diplomatiques avec une petite faction de Kodans. Les Kodans des basses terres, bien qu’hésitants, nous accueillent dans leur village. Nous y passons quelque temps à découvrir leur culture, tout en explorant la Côte des basses terres (dont nous parlerons davantage un peu plus tard !).
Au cours de l’histoire, nous nous aventurerons plus encore en Janthir. C’est à ce moment que nous explorerons les îles elles-mêmes. La baie regorge d’histoires, aussi sanglantes et brutales que sombres… Et jusqu’à présent, nous en sommes toujours tenus éloignés ! Nous savons que Saul et les premiers membres de son Blanc-Manteau se sont rendus dans les îles en quête de quelque chose, et en sont repartis avec un Œil de Janthir. Nous savons également que d’autres entités notables se sont aventurées dans la région. Sur la première île que nous atteindrons, la Syntri de Janthir, nous commencerons à démêler l’histoire tragique qui s’est déroulée dans le village en ruine de Gavril.
Il s’agit d’un endroit intéressant où s’arrêter, principalement pour les ours qui l’habitent.
Les Kodans des basses terres
Un des éléments que nous avons développés qui nous a le plus exaltés était notre nouvelle faction, les Kodans des basses terres, installés en Janthir depuis d’innombrables générations. La région a beau être aussi dangereuse que peu accueillante, ces Kodans excellent en matière de survie et se sont taillé un mode de vie confortable, voire douillet, dans ces contrées. Tous ceux des basses terres sont des combattants talentueux et apprennent des tactiques de survie dès leur plus tendre enfance. Le Guide passera beaucoup de son temps en Janthir à découvrir des choses sur les Kodans et auprès d’eux, car ils ont beaucoup à enseigner.
Formant une société éloignée de leurs cousins du nord depuis si longtemps, et vivant dans un tout autre environnement, ils diffèrent légèrement des Kodans que nous connaissons. La principale différence est peut-être leur système de croyance spirituelle. Contrairement aux autres Kodans, qui révèrent la volonté et l’équilibre de Koda, les habitants des basses terres vénèrent leur environnement, la relation qu’ils ont avec lui, et la responsabilité qu’ils ont, en tant que régisseurs de leurs terres. Au lieu de se considérer comme des protecteurs éclairés, élus de Koda, les Kodans des basses terres estiment qu’il est de leur devoir de préserver l’équilibre nécessaire dans un lieu rude, où il est plus aisé de prendre que de donner, et où la survie peut s’y avérer complexe.
Ces différences ont des répercussions sur d’autres aspects de leur société. Les dirigeants kodans forment en général un tandem entre un porte-parole spirituel de Koda, appelé « la Voix », et un protecteur physique, appelé « la Griffe ». Cependant, les Kodans des basses terres ont un seul dirigeant, la Griffe. Cette caractéristique de leur société remonte aussi loin que l’on se souvienne. La Griffe n’est pas dénuée d’équilibre, néanmoins : un conseil qui représente les rôles essentiels dans le village lui offre conseils et perspectives.
Tandis que le Guide passera du temps avec les Kodans des basses terres pour gagner leur confiance, nous aurons davantage d’aperçus de leur vie et de leur histoire en tant que résidents de Janthir.
Direction le Nord, vers Janthir
Les habitants de la Tyrie sont sur le point d’entrer dans une nouvelle ère. Il est temps que les nations s’allient et collaborent à une échelle mondiale. Si ces graines d’alliance ont été semées sous la menace des dragons ancestraux, leur finalité n’a pas pris fin avec les dragons. Quand de nouvelles menaces émergent, il est bon d’avoir des amis de son côté. Quel meilleur endroit pour commencer qu’avec les personnes vivant à côté de chez soi ? Les Kodans des basses terres seront peut-être de précieux alliés… si l’on parvient à gagner leur confiance et à les convaincre de participer aux conversations internationales.
Nous sommes ravis de pouvoir vous offrir ces premiers aperçus de l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds ! Il y a tant de détails et de savoir à étoffer et établir, avec les nouvelles histoires et les nouveaux personnages… Nous avons hâte que vous puissiez tous les découvrir !
Le fait de préacheter n’importe quelle édition de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant la sortie de l’extension vous confèrera le titre « Propriétaire tyrien », l’apparence d’espauliers de murmures serpentins et une boîte avec l’apparence d’arme de colère serpentine de votre choix.
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