Salut à tous !
La sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ nous permettra de réaliser d’importants changements en ce qui concerne les fractales des Brumes. Pour ceux d’entre vous qui ne savent pas ce que c’est, il s’agit de donjons pour 5 personnes qui se déroulent à différentes époques et différents endroits de Tyrie, et dont la difficulté augmente à chaque niveau. Notre objectif est d’augmenter la difficulté des niveaux supérieurs des fractales et de les rendre accessibles à davantage de joueurs. En d’autres termes, nous voulons en faciliter l’accès et la compréhension, mais les rendre plus difficiles à maîtriser.
Perturbations dans les Brumes
Chaque assaut dans les fractales se déroulera désormais sur une seule île au lieu de fonctionner en rotation sur trois îles avec une fractale de boss aléatoire. Avec ce système de « 1 fractale = 1 île », vous pourrez en faire une pendant votre pause déjeuner, tout en ayant la possibilité d’en faire trois ou quatre le soir avec vos amis. Vous aurez également moins de mal à trouver un groupe de joueurs pouvant se libérer pendant les 30 à 60 minutes nécessaires, voire même plus de 90 minutes les plus longues.
Ce nouveau système vous permettra de vous entraîner à la fractale de votre choix avec vos amis, sans avoir à recommencer jusqu’à tomber sur celle que vous vouliez. Cela vous donnera également la possibilité échanger vos expériences avec autres joueurs. Les niveaux inférieurs seront ajustés pour vous en faciliter l’accès et vous aider à vous familiariser avec les mécaniques de chaque fractale avant que le niveau de difficulté ne devienne trop élevé.
Les changements évoqués jusqu’à présent visent à les rendre plus accessibles à un plus grand nombre de joueurs de Guild Wars 2. Quant aux fractales de niveau élevé, il y aura désormais 100 niveaux de fractales au lieu de 50. À partir du niveau 50, la courbe de difficulté équilibrera non seulement la santé des créatures et les dégâts qu’elles infligent, mais aussi leurs statistiques (comme la Précision et la Robustesse). Tous ces changements cumulés augmenteront la viabilité d’archétypes différents et vous obligera à réfléchir pour essayer de passer un niveau particulier.
Nous sommes également en train d’actualiser la liste des instabilités de Gardebrume dans les fractales. Nous souhaitons mettre à jour les plus anciennes ou les remplacer par d’autres, en nous assurant que celles sur lesquelles vous jouerez représenteront un défi continuel. Par exemple, une instabilité qui convertit les altérations en avantages sera remplacée par une instabilité qui empêche les projectiles d’être renvoyés. Et pour vous proposer plus de challenge, nous en avons ajouté quelques unes à la liste ; de plus, comme vous pourrez évoluer jusqu’à des fractales de niveau 100, vous devrez parfois subir plusieurs instabilités de Gardebrume à la fois. Nous avons modifié les messages associés à ces instabilités pour que vous compreniez plus facilement les dangers qui vous attendent.
Si vous avez besoin d’un petit coup de pouce, un membre de la Coterie de Dessa concoctera quelques consommables dont les effets sont cumulables avec vos autres consommables pour vous aider à venir à bout d’un ennemi problématique. Rendez-lui visite à l’Observatoire de Dessa après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns pour voir ce qui vous attend.
Nouveaux succès et récompenses
Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous voulons développer les systèmes de récompenses des fractales, créer un objet inédit qui sera la preuve de vos talents, et simplifier les récompenses quotidiennes verrouillées. Nous avons implémenté de nouveaux objectifs et succès ainsi qu’un nouvel objectif légendaire.
Les fractales des Brumes disposent aussi de leur propre onglet dans la fenêtre Succès, où se trouvent les anciens et nouveaux succès des fractales. Pour ces derniers, il est essentiel de se coordonner au sein d’un groupe ou jouer à des niveaux de difficulté plus élevée. Nous avons simplifié le système actuel des coffres de récompenses quotidiens en créant de nouveaux succès liés aux fractales séparés en trois niveaux de difficulté distincts : 1 à 20, 21 à 50, et à partir de 51. En terminant ces fractales quotidiennes, vous aurez une chance de récupérer des apparences d’arme fractale, de l’équipement élevé, des anneaux infusés, et bien d’autres objets. Nous mettrons également en place un succès de fractale quotidienne recommandée dont le niveau changera chaque jour, pour vous permettre de vous focaliser sur un niveau et former plus facilement un groupe de joueurs.
À la fin de chaque fractale, dans le coffre de récompense finale, vous trouverez un boîtier appelé « encodage fractal ». Ces encodages peuvent contenir un mini-professeur Miaou, de nouvelles recettes de respirateurs aquatiques élevés, des matériaux d’artisanat de haut niveau, et d’autres récompenses. Le mini-professeur Miaou peut être combiné avec un ingrédient à trouver dans les fractales pour obtenir un ensemble de mini-golems félins. S’il vous reste ou vous manque des boîtes à la fin, ne vous en faites pas : vous pourrez toujours échanger des encodages fractals avec vos amis tyriens. Ce nouveau système vous permet de choisir comment vous voulez obtenir vos récompenses.
Pour ceux parmi vous qui sont en quête d’apparences d’armes fractales, la suite devrait vous intéresser ; nous allons commencer par implémenter une collection ainsi qu’une récompense associées. Ensuite, nous avons voulu vous aider à surmonter la frustration ressentie quand vous essayez désespérément d’obtenir une apparence d’arme. Une fois que vous avez terminé la fractale de niveau 50, le golem ACH-2046, à l’Observatoire de Gardebrume, vous proposera une caisse d’armes fractales contre des reliques fractales immaculées, ce qui vous permettra d’obtenir l’apparence d’arme de votre choix.
De plus, nous sommes en train de créer une nouvelle version des apparences d’armes fractales qui ne sera disponible qu’en terminant des fractales de haut niveau. Au lieu d’obtenir une caisse d’arme fractale, nous avons conçu une nouvelle recette de la forge qui vous permettra d’utiliser l’une des nouvelles apparences pour obtenir la nouvelle apparence d’arme que vous désirez. Cela ne gâchera en rien le prestige associé à la possession des nouvelles apparences, mais vous permettra tout de même de les utiliser sur l’arme de votre choix.
L’introduction des sacs à dos légendaires
Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, vous aurez l’opportunité d’embarquer pour un voyage… légendaire. En effet, attendez-vous à bientôt découvrir un nouveau guide à l’Observatoire de Gardebrume qui vous indiquera où relever de nouveaux défis, affronter des boss et terminer des objets à récupérer aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur des fractales. Avec la profession de forgeron d’armures, de travailleur du cuir ou de tailleur, vous pourrez commencer avec un simple sac à dos et le développer pour obtenir un nouvel objet de dos précurseur. Comme tous les futurs objets précurseurs et légendaires, celui-ci sera lié au compte et ne pourra pas être échangé ou vendu : il vous faudra le mériter. Un nouvel ensemble de succès et de collections jalonnera votre progression.
La dernière étape de la fabrication de votre sac à dos légendaire s’appelle « Ad Infinitum » ; vous en saurez plus à ce sujet dans un prochain article de blog sur le développement des fractales des Brumes dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Pour l’instant, nous pouvons déjà vous indiquer que tout comme les objets légendaires, vous devrez collecter les éléments requis dans toute la Tyrie. Vous devrez également obtenir un nouvel objet recyclé à partir d’une pièce d’équipement élevé pour terminer chaque étape de la fabrication de votre sac à dos précurseur. Ce qui nous amène à la section suivante…
Le recyclage de matériaux élevés
Si vous avez amassé des anneaux élevés ou des coffres d’équipement bonus, vous allez pouvoir vider votre banque ! De nouveaux nécessaires de recyclage élevés seront bientôt ajoutés à ACH-4373. Vous pourrez recycler chaque type d’objet, comme des gants ou des armes, et obtenir des matériaux différents, mais tous vous donneront une chance de récupérer une boule d’énergie noire. Cette dernière sera nécessaire pour fabriquer de nouveaux objets élevés dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Les anneaux élevés recyclés produiront également des matrices stabilisatrices, un autre élément nécessaire à la fabrication d’objets élevés. Vous pourrez aussi les échanger contre des clés d’encodage fractal.
Des sous-objectifs bonus
Il y a quelque temps, nous avons créé des succès de type chasse au trésor pour vous encourager à découvrir des lieux cachés, collecter des pièces d’armures culturelles ou un certain nombre de pièces perdues. Lester Bloom, l’un de nos programmeurs, a décidé d’implémenter une liste de sous-objectifs pour ces succès qui vous aideront à savoir où vous en êtes. Ces sous-objectifs fonctionneront de la même manière que le nouveau succès de chasse au karka, implémenté lors de la reconstruction de l’Arche du Lion. Nous allons intégrer cette nouvelle fonctionnalité aux succès existants.
Une dernière chose
Avant de terminer cet article, nous voulions annoncer une bonne nouvelle aux amateurs de jeu collaboratif. Nous avons décidé de modifier plus en profondeur les classements de fractale, mais les changements abordés ici ne sont qu’un aperçu de ce que nous avons en tête pour les fractales dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Vous en saurez plus à ce sujet dans un prochain article.
Nous considérons les fractales comme un donjon infini conçu pour les groupes de 5 joueurs, et bien que nous continuerons à en parler dans les articles liés à Guild Wars 2: Heart of Thorns, il ne s’agit pas des « défis du contenu de groupe » dont a parlé Colin lors de l’annonce de l’extension à la PAX South. Il s’agit plutôt d’une excellente façon d’améliorer le contenu et les récompenses des fractales tout en les rendant plus accessibles pour les nouveaux joueurs de Guild Wars 2. Restez connecté pour en savoir plus sur les classements de fractales et sur les nouveaux contenus de groupe dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.
Merci de votre attention, et à bientôt en jeu !