Nous avons récemment dévoilé notre système de méga serveur révolutionnaire pour Guild Wars 2, qui va permettre d’optimiser votre expérience sociale dans le monde ouvert. Pour effectuer cette transition, il est nécessaire de modifier le fonctionnement des boss de monde, puisqu’il n’y aura plus de mondes spécifiques en JcE.
Boss de monde (événements à récompenses quotidiennes)
Les boss de monde sont de formes et de tailles variées, et vont des raids des temples d’Orr aux grandes rencontres comme le Destructeur, en passant par les rencontres organisées à grande échelle comme Tequatl. À l’heure actuelle, tous ces boss ont des temps de réapparition uniques qui changent d’un monde à l’autre. Lorsque nous avons mis à jour notre application pour suivre les événements mondiaux, elle a immédiatement servi aux joueurs des différents mondes pour suivre le statut des méta-événements et des boss de monde.
Avec notre nouveau système de méga serveur, cette application sera inutile et serait de toute façon difficile à utiliser, dans la mesure où les cartes pourront s’ouvrir (et se fermer) à tout moment en fonction de la population totale en jeu ; les cartes pouvant s’ouvrir et se fermer, les temps donnés seraient imprécis, et il deviendrait difficile de suivre les événements de boss et d’y participer.
Pour remédier à cela, nous avons conçu un nouveau programme d’événements de boss pour que chaque boss apparaisse à la même heure tous les jours et dans chaque monde, ce qui vous permettra de savoir quand et où aura lieu un événement de boss. Nous avons également ajouté un système pour déclencher nos rencontres organisées à grande échelle de niveau Expert pour les grandes guildes.
Anthony Ordon, notre concepteur technique, va vous en expliquer le fonctionnement.
Synchronisation des événements mondiaux
Dans le cadre des changements dont Colin vient de parler, la plupart des événements de boss de monde commenceront environ à la même heure sur toutes les cartes dans l’ensemble du jeu. Pour cela, on utilise une technologie en temps réel, ce qui vous parlera peut-être si vous avez participé récemment à des événements du Monde vivant ou à des modifications de boss de monde. « La bataille pour l’Arche du Lion » et les événements Tequatl fonctionnent déjà ainsi, et commencent toutes les heures, puis une heure sur deux. Cette technologie vous permet non seulement de ne pas avoir à attendre en essayant de deviner l’heure de commencement de l’événement, mais elle vous garantit aussi que l’événement se déroulera sur toutes les cartes générées pour pouvoir accueillir davantage de joueurs. Tout le monde a une chance de participer !
Cela dit, commencer chaque événement mondial toutes les heures serait sans doute fastidieux et disperserait les joueurs. Nous avons donc adopté un système de rotation pour contrôler l’activation des événements mondiaux. Ces rotations s’appuient sur les trois types d’événements mondiaux :
- Événements Super-difficiles à grande échelle — (Merci pour le nom, Colin !) Cette catégorie compte actuellement Tequatl, la grande guivre de la jungle et la Reine karka. Les joueurs doivent être vraiment bien coordonnés pour participer à ces événements, c’est pourquoi ils se déroulent tous dans une fenêtre de trois heures qui se répète environ toutes les huit heures. Cela favorisera les heures de pointe régionales.
- Événements mondiaux Standard — Cet ensemble de six événements comprend le contenu événementiel du monde original disponible depuis la sortie de Guild Wars 2. Un événement commencera toutes les heures à l’heure pile et à la demie, suivant toujours la même rotation.
- Événements mondiaux Débutant — Les joueurs de niveau inférieur ont un choix de contenu plus restreint, c’est pourquoi cette catégorie est constituée d’événements se déroulant dans les zones de début correspondant aux niveaux 1 à 15. L’un de ces quatre événements commencera toutes les heures et quart, et à moins le quart.
Cliquez ici afin de télécharger la liste complète de la rotation des boss (PDF, 208ko)
Ce système modifiera aussi légèrement la plupart de ces événements. Par exemple, tous les événements qui ne disposaient pas de mécanisme en cas d’échec ou de chronomètre en recevront un. Cela garantira la ponctualité de la rotation et permettra d’alléger la charge technique que représentent ces événements à grande échelle. Les notes de version présenteront en détail tous ces changements.
Les événements qui ne figurent pas sur cette liste fonctionneront comme avant, avec des fréquences d’apparition basées sur l’état et les conditions de la carte sur laquelle ils se déroulent. Les temples d’Orr, notamment, ne seront pas synchronisés dans l’immédiat, dans la mesure où ils ont une grande influence sur l’écosystème dans lequel ils apparaissent.
Mises à jour des boss
Le niveau de difficulté de certains boss a augmenté, des chaînes d’événements les ont encadrés, et certaines de leurs capacités ont été mises à jour afin de préparer leur nouvelles apparitions dans la rotation. Sortez et affrontez-les tous pour voir ce qui a vraiment changé pour chacun d’entre eux, et pour gagner vos récompenses quotidiennes !
Événements mondiaux de guilde
En regardant le programme, vous vous êtes peut-être dit que ces horaires ne conviendront pas à votre guilde si vous voulez affronter les super boss Expert les plus difficiles, ou vous avez peut-être envie de pouvoir affronter Tequatl plus de trois fois par jour. Mais ne craignez rien, car nous avons développé une fonctionnalité qui permettra aux guildes d’activer certains de ces événements quand bon leur semblera !
Voilà dans les grandes lignes comment cela fonctionnera :
- Prérequis — Pour activer votre propre rencontre de super boss (la Reine karka, Tequatl ou la grande guivre de la jungle), vous devrez déverrouiller la nouvelle amélioration Événements mondiaux de guilde. Elle sera disponible une fois que votre guilde aura fait des recherches sur les défis de guilde. Une fois que l’amélioration sera déverrouillée, vous pourrez créer un consommable d’événement mondial de guilde. Le consommable coûtera à la guilde des points d’influence et des distinctions.
- Activation — Un officier de guilde ayant une « permission de mission » doit se rendre dans la zone de départ de l’événement que vous souhaitez activer, et utiliser le consommable d’événement mondial de guilde dans la fenêtre Guilde. C’est aussi simple que ça ! L’événement sera immédiatement activé et seulement dans l’instance de carte où se trouve l’officier d’activation.
- Limitations — Les événements mondiaux de guilde ne doivent pas interférer avec les autres événements mondiaux publics. Cela veut dire que vous ne pourrez pas activer votre événement mondial de guilde si l’événement programmé est sur le point de commencer, ceci afin d’empêcher les guildes d’utiliser leur événement mondial de guilde pour un événement qui commencerait de toute façon sous peu.
Contrairement à une mission de guilde standard, un événement mondial de guilde ne confère pour l’instant aucune distinction ni aucune recommandation. En revanche, cela permet à votre guilde d’accéder au contenu et d’obtenir des succès et des récompenses d’événements quotidiens pendant les heures qui lui conviennent.
État du monde inter-cartes
Un élément caractéristique du système d’événements dynamiques dans Guild Wars 2 est sa capacité à affecter l’état du monde et à déverrouiller l’accès à certaines ressources et certains contenus. On peut citer en exemples les points de passage, les donjons et les temples des dieux humains à Orr.
Par le passé, nous diffusions l’état de ce contenu sur les cartes, étant donné qu’il est utile et parfois même nécessaire de connaître ces informations avant de voyager. Le problème, c’est que l’affichage ne concerne que l’état de la carte de votre monde de résidence. Cela a causé quelques problèmes d’imprécisions, comme partir pour un point de passage qui n’est pas contesté dans votre monde de résidence, et arriver sur une carte de débordement où l’état du point de passage est différent.
Avec le système de méga serveur, il est impossible d’identifier ou de communiquer l’état précis de votre carte de destination. C’est pour cela que nous avons décidé de désactiver complètement l’affichage de l’état du monde entre les cartes.
En tant que joueur, voici comment cela vous affectera :
- Points de passage — Tous les points de passage contestables sur les cartes autres que celle sur laquelle vous vous trouvez apparaîtront toujours comme contestés. Lorsque vous rejoignez la carte, vous pourrez vous rendre à ces points de passage en attendant leur statut local.
- Donjons — Vous ne saurez plus si l’entrée d’un donjon est ouverte à moins d’être sur la même carte.
- Temples d’Orr — Les mécaniques inter-cartes de ces temples seront désactivées. Au lieu de cela, les statues de dieux seront uniquement actives lorsque le temple le plus proche est contesté.
Et c’est à peu près tout en ce qui concerne les boss de monde et le système de méga serveur !