La garde mordrem

de Leah Hoyer le 10 septembre 2015

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Vous le savez désormais : les Sylvaris ont été créés pour devenir des serviteurs draconiques. Et maintenant, Mordremoth les appelle à ses côtés.

À la fin de la saison 2 du Monde vivant, certains Sylvaris ont répondu à l’appel du dragon ancestral et se sont retournés contre leurs camarades du Pacte pour former ce que l’on appelle la garde mordrem.

Composée d’anciens officiers du Pacte et d’Agents du Rêve (anciennement connus sous le nom de Faucheurs clairs), cette troupe d’élite est le meilleur atout de Mordremoth. Contrairement aux autres serviteurs draconiques, les membres de la garde mordrem sont intelligents et coordonnés. Bien que leur esprit ne soit plus entièrement le leur, ils conservent toutes leurs capacités intellectuelles et peuvent collaborer pour suivre les ordres du dragon ancestral, ce qui les rend particulièrement difficiles à pister et encore plus difficiles à vaincre.

Quand un Sylvari intègre la garde mordrem, il subit une transformation physique aussi bien que mentale :   son corps grandit et s’élargit pour devenir environ 20 % plus gros que les autres Sylvaris et bien plus musclé. Il développe alors une sorte d’armure naturelle, semblable à une écorce résistante qui le protège au combat.

Les commandants sont les membres les plus dangereux de la garde mordrem ; vous découvrirez trois d’entre eux dans Maguuma, chacun avec une apparence unique, des armes et des attaques magiques dévastatrices. De plus, Mordremoth produit un nouveau commandant à chaque fois que l’un d’eux tombe au combat, un sbire identique portant le même nom et équipé des mêmes compétences.

Mordrem-Sniper

Les concepteurs narratifs ont collaboré avec les concepteurs des créatures, des graphismes, de l’audio et du jeu pour créer une large gamme d’ennemis mordrems. Leur apparence, comportement et style de combat correspondent à leur histoire et aux sombres desseins de Mordremoth. Ces serviteurs doués de parole vous provoqueront et vous menaceront, mais vous pourrez espionner leurs conversations et en apprendre davantage sur ce que leur maître concocte au cœur de la jungle.

La garde mordrem est entièrement dévouée à Mordremoth et le considère comme un dieu, ses membres ont rejeté leur vie passée et tous les principes enseignés par l’Arbre clair. Certains d’entre eux le méprisent désormais ouvertement pour leur avoir dissimulé leur origine depuis si longtemps. Ils ont l’impression que la Grand-chasse n’était qu’une distraction parmi d’autres pour les détourner de leur destin.

La garde mordrem est unique parmi les serviteurs draconiques : son rôle étant d’assurer la création d’autres sbires du dragon de la jungle, ses membres feront tout pour convaincre leurs anciens camarades sylvaris de rejoindre leur rang. Si cela échoue, ils les captureront et les amèneront auprès de leur maître en s’aidant des plantes viciées de Mordremoth pour créer des versions corrompues de toutes les créatures de la Tyrie. Dénués d’empathie, ils ne se préoccupent pas du destin de leurs cobayes et savent comment créer des esclaves pour grossir les rangs de l’armée du dragon.

Quels Sylvaris feront partie de la garde mordrem ? Vous le saurez en jouant à Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cependant, sachez que l’appel de Mordremoth se répètera. Certains Sylvaris ont peut-être réussi à y résister, mais ils y sont tous sensibles et sont capables de succomber à son influence néfaste à tout moment. Le dragon de la jungle continuera d’attirer de nouvelles victimes pour agrandir son armée et semer le chaos.