Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Maclaine Diemer, compositeur, et Lena Chappelle, compositrice et conceptrice de jeu, ont rejoint Rubi afin de discuter de la bande son de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Colin Johanson, concepteur en chef, est aussi venu présenter un rapide aperçu des mises à jour du jeu ; vous pouvez lire la totalité de son article ici.
Maclaine a expliqué comment le thème principal de Guild Wars 2: Heart of Thorns avait évolué au fil du temps. Au début, Maclaine ne connaissait pas l’histoire de l’extension dans sa totalité. Son premier thème est devenu celui de la reconstruction de l’Arche du Lion, mais à mesure qu’il a découvert l’histoire, il a introduit des éléments musicaux évoquant la jungle. Il a longuement travaillé sur la musique, faisant du thème de Mordremoth une part importante de la composition et ajoutant ainsi une certaine tension et un sentiment pesant de menace. Maclaine a par ailleurs fait écouter les différentes version du thème de Guild Wars 2: Heart of Thorns afin d’en montrer l’évolution.
Lena a expliqué qu’une fois qu’une œuvre musicale prenait vie, le sentiment de frustration ressenti au début de sa composition s’estompait. Pour le thème de Tarir, elle a d’abord travaillé autour de l’image de Rytlock Brimstone ouvrant la porte de la cité dans la bande-annonce de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Cependant, elle a rapidement eu la sensation de composer la bande originale de quelqu’un d’autre. Il lui a donc fallu revenir en arrière afin de présenter musicalement la zone et la ville. Ce faisant, elle a pu créer un ensemble plus cohérent.
Vous pouvez acheter la bande originale de Guild Wars 2: Heart of Thorns en vinyle sur le site iam8bit. Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.