Dans le dernier épisode de « Points of Interest », Rubi Bayer était accompagnée de Robert Gee, concepteur de jeu, pour voir à l’œuvre le faucheur, la nouvelle spécialisation d’élite du nécromant. Cette spécialisation d’élite permet au nécromant d’équiper un espadon et de se livrer à des corps à corps aussi inéluctables que la mort elle-même. Comme toujours, l’ensemble des chiffres affichés dans le Livestream font l’objet de changements d’équilibrage.
Le faucheur était l’une des premières spécialisations d’élite créées par l’équipe de développement et la toute première à être mise à l’essai après modification de la compétence en F1. Le choix de la spécialisation du faucheur transforme le Linceul de mort en Linceul de faucheur, une modification pensée pour le corps à corps. Ce changement à incité l’équipe à modifier les compétences de barre d’autres professions via les spécialisations d’élite. Les compétences du Linceul de faucheur sont situées au même endroit que celle du Linceul de mort, et toute aptitude affectant ce dernier affecte également le Linceul de faucheur.
Comme l’explique Robert, les aptitudes et compétences du faucheur ont été élaborées autour de thèmes forts liés au personnage, et les séries d’aptitudes de spécialisation d’élite évoquent chacune un archétype différent. La première série d’aptitudes est centrée sur le thème du bagarreur et améliorent l’efficacité naturelle du faucheur quand il fait face à plusieurs ennemis. La série d’aptitudes du milieu vous permet de renforcer les capacités de Givre du nécromant. La série du bas, qui renvoie aux monstres de films d’horreur, rend le faucheur encore plus difficile à contrer et à vaincre. Ces aptitudes, qui peuvent être associées de bien des façons, ont été conçues pour se combiner aux spécialisations et compétences du nécromant.
Le faucheur a désormais accès à un ensemble de cris, dont une compétence de soins et une compétence d’élite. Ces cris, qui sont offensifs par nature, se voient attribuer une durée d’incantation pour équilibrer leur puissance. L’un des thèmes récurrents du faucheur consiste à troquer vitesse de déplacement contre puissance, bon nombre de ses compétences et aptitudes lui permettant de piéger ou d’attirer ses ennemis vers lui avant de les déchiqueter. Comme le dit Robert, l’équipe de développement évite généralement de lier des altérations aussi handicapantes que Givre à des compétences d’arme automatique, comme elle l’a fait avec l’espadon du faucheur, mais elle souhaitait qu’il puisse aussi avoir accès à Peur sans laisser ses ennemis s’échapper. Si vous avez déjà rêvé que vous étiez inlassablement poursuivi par une créature terrifiante sans pouvoir bouger, le faucheur pourrait bien être votre pire cauchemar.
Pour Robert, l’atout numéro un pour échapper au faucheur est la mobilité. Il est d’ailleurs préférable de ne pas rester dans son champ d’action pour ne pas être touché par ses principales attaques de Givre. Bien que les possibilités à longue distance lui fassent défaut, il dispose de plusieurs alternatives. Tenez-vous donc sur vos gardes !
Robert nous a également révélé que la série d’aptitudes Magie du sang du nécromant était en cours de modification. Le Siphon de vie vous guérira désormais via le Linceul de mort et la nouvelle Aura vampirique permettra aux alliés qui se trouvent à proximité de siphonner la vie des ennemis.
Aucune nouvelle profession ne sera annoncée cette semaine. Ne manquez pas le prochain Livestream vendredi 22 mai dès 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.
Vous découvrirez le faucheur par vous-même dans le Livestream ci-dessous. Veillez à faire un tour sur les forums officiels pour échanger vos commentaires avec les autres maîtres de la mort !