Bonjour à tous les Tyriens !
Nous sommes à moins d’un mois de la sortie de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, et si le 20 août est effectivement à marquer d’une pierre blanche, guettez aussi la convergence et le raid inédits qui seront mis en ligne courant novembre à l’occasion de notre première mise à jour majeure. Vous pourrez y explorer une mystérieuse région montagneuse, au gré d’une escalade qui vous confrontera à des adversaires peu disposés à vous laisser passer… Vous pourrez aussi choisir comment aborder ces combats : sous forme d’événement « convergence » à 50 joueurs, ou de « chemin de raid » à 10 joueurs…. notre premier raid inédit en cinq ans !
Notre équipe s’affaire activement à développer ce nouveau raid, et même si nous ne pouvons pas encore révéler tous les détails, nous pouvons vous donner un avant-goût de ce qu’il vous réserve. Nous tenons aussi à vous expliquer pourquoi nous réintégrons les raids, avec au passage quelques informations sur ce qui peut vous attendre à l’avenir !
Le retour des raids
Auparavant, les raids étaient des instances autonomes ayant chacune sa propre histoire, conçues pour des groupes de 10 joueurs. Notre objectif avec ce nouveau raid est de vous faire vivre l’histoire de la façon qui vous convient le mieux. Le raid sera intégré dans la trame principale, et les joueurs qui hésitent à rejoindre un groupe de raid pourront profiter d’un scénario sur mesure pour leur personnage. La version à 50 joueurs est conçue sous la forme d’une convergence, de structure analogue à celles présentes dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™. Les participants au raid à 10 joueurs suivront une histoire héroïque, plus axée sur les redoutables ennemis face à eux que sur les PNJ impliqués dans le scénario.
Même s’il y aura des différences entre les versions à 50 et 10 joueurs, notre équipe est consciente qu’il est important de conserver une certaine continuité entre ces deux expériences. Nous sommes impatients de vous voir découvrir et maîtriser les mécaniques de chaque mode !
Avec l’ajout de ce nouveau raid, vous devez vous demander si nous allons nous remettre à en créer d’autres… Pour faire court : peut-être ! Les raids représentent un lourd investissement en ressources de développement, or seule une faible tranche de joueurs interagit avec ces contenus instanciés par groupes de 10. C’est en partie pour cette raison que nous n’en avons pas proposé depuis cinq ans. Ce nouveau raid fait office de test, pour déterminer comment prendre en charge cette catégorie de contenu à l’avenir.
Nous avions d’abord tenté de résoudre le problème de coût des raids grâce aux missions d’attaque, un nouveau mode de jeu servant de tremplin entre les joueurs et les raids. Cette fois, au lieu de chercher à leur fournir un tel « tremplin » dans l’espoir de les conduire aux raids, nous leur proposons le raid d’entrée de jeu, sous la forme que demandent les intéressés… Si vous cherchez une version instanciée à 10 joueurs avec des mécaniques profondes, c’est possible ; si vous préférez une expérience dans un vaste monde ouvert avec moins de barrières, libre à vous également.
En parallèle, l’intégration des contenus de raid au scénario nous permet d’englober son développement dans notre planning de mises en ligne annuel. Nous comptons élargir la trame scénaristique aux raids, et évaluer les réactions des joueurs à ceux qui auront été intégrés à l’histoire.
Quelque temps après la sortie du raid courant novembre, ce sera le tour de son mode défi. En outre, les participants au raid à 10 joueurs pourront espérer accéder à un mode légendaire avec un titre violet très convoité à la clé !
Les convergences dans Janthir Wilds
Les jeunes Kodans se pelotonnent contre la Griffe du village, leurs yeux écarquillés d’admiration et d’excitation en l’entendant raconter un récit haletant. Dans cette histoire de bravoure et de stratégie, un groupe de cinquante intrépides Tyriens part gravir la montagne pour accomplir une périlleuse mission. Au gré du récit et du défi de cette rencontre, vous trouverez un allié de taille : votre monture razziafelis, qui vous aidera à surmonter cette nouvelle épopée !
Écoutez bien le récit de la Griffe du village, car chaque rencontre promet son lot de défis et de surprises palpitantes !
Au cours de vos démêlés avec ces adversaires, vous observerez peut-être un changement notable de difficulté par rapport à ce que vous avez vécu dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Nous avons en effet ajusté ces boss afin qu’ils présentent un défi supérieur aux convergences passées, qui nécessitera une bonne coordination de tous les membres du groupe pour espérer l’emporter.
Si vous réussissez les convergences de Guild Wars 2: Janthir Wilds, vous recevrez des essences servant à fabriquer de l’équipement légendaire. Et oui, ces essences seront compatibles avec les armures d’obsidienne légendaires disponibles dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, ainsi qu’avec la nouvelle lance légendaire et le sac à dos légendaire ajoutés par les mises à jour trimestrielles de Guild Wars 2: Janthir Wilds. Afin de simplifier les récompenses, les essences des convergences seront renommées « essences de brèche » et se déclineront en trois raretés.
Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu d’une partie des contenus inédits que proposera Guild Wars 2: Janthir Wilds. À bientôt en jeu !
Le fait de préacheter n’importe quelle édition de Guild Wars 2: Janthir Wilds avant la sortie de l’extension vous confèrera le titre « Propriétaire tyrien », l’apparence d’espauliers de murmures serpentins et une boîte avec l’apparence d’arme de colère serpentine de votre choix.
Pour tous les détails sur les objets inclus dans les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle.