Dans le dernier épisode de « Points of Interest », Rubi Bayer était accompagnée d’Irenio Calmon-Huang, concepteur de jeu, pour une démonstration des compétences, aptitudes et capacités du mécatronicien, la spécialisation d’élite de l’ingénieur. Les mécatroniciens trouvent leurs origines chez les ferrailleurs charrs, une profession vue comme dégradante, qui devint rapidement synonyme de fauteur de trouble et fut employée en guise d’insulte, malgré leur importance pour les légions. Fiers de leur travail, l’influence des ferrailleurs devint telle qu’elle attira la curiosité des opprimés d’autres races, qui se réunirent pour former ce que l’on appelle désormais les mécatroniciens. Passés maîtres du recyclage, et doués d’une ingéniosité sans borne, les mécatroniciens sont capables de créer des outils offensifs et défensifs à partir des débris les plus variés.
Grâce à cette spécialisation d’élite, l’ingénieur est capable d’équiper le marteau, une arme de corps-à-corps puissante qu’Irenio décrit comme une source de champs d’éclairs capable de briser les barres de défiance. La jouabilité du mécatronicien repose sur l’improvisation et la capacité à réagir promptement aux actions des ennemis.
Cette spécialisation confère une toute nouvelle mécanique de profession : le gyrocapteur utilitaire, qui peut être utilisé pour ranimer les alliés ou achever les ennemis à distance grâce au ciblage et à la touche d’interaction (F par défaut). Une large gamme de gyrocapteurs aux fonctionnalités variées est aussi disponible dans les compétences utilitaires. À l’instar des familiers, les gyrocapteurs peuvent être ciblés et détruits, mais ils bénéficient d’une importante réserve de santé qui peut être améliorée par des avantages. La jauge d’essence de chaque gyrocapteur représente sa durée d’activation : au bout d’un certain temps, il se désactive et peut exploser à la demande du mécatronicien afin d’infliger Stupeur aux ennemis.
Le mécatronicien n’est pas restreint à l’utilisation du marteau et des gyrocapteurs, bon nombre de ses aptitudes s’adaptent parfaitement aux capacités existantes de l’ingénieur. Irenio a par ailleurs expliqué que la synchronisation était essentielle à la jouabilité de la spécialisation, car l’utilisation des capacités à mesure qu’elles sont disponibles n’a qu’une efficacité limitée.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires constructifs ; Irenio a hâte de les lire. Nous serons à la Twitchcon le 25 septembre pour vous donner de nouvelles informations sur Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et vous faire découvrir la dernière spécialisation d’élite, alors n’hésitez pas à venir nous voir ou à vous connecter sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.
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